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2017LPL夏季賽紅黑評第二回:電商大戰蘇寧險勝,星球之光未嘗敗績

撰文:老K

數據:PentaQ Laplace組

配圖:一村、網路

紅黑評

夏季賽進行到第二周,各組的排名都有比較大的變化。

先來看A組,DAN目前來說還是一匹成色十足的黑馬,開賽至今取得3勝,與EDG一同並列A組第一,WE本周被Snake狠咬一口。上周四支沒有獲勝的隊伍里,蛇隊隱隱有觸底反彈的跡象,上賽季發揮出色的IM則排名墊底。

B組方面,全華班OMG一路領跑,已與排名第二的NB、RNG拉開兩分的差距。另一支全華班RNG本周只有一場比賽,他們戰勝NB之後與NB積同分並列B組第二。上周發揮出色的LGD無奈遇到狀態爆棚的OMG,0:2告負。

本周比較受人關注的是兩大電商戰隊之間的較量,最終蘇寧戰隊讓1追2戰勝京東,給本周的比賽劃下句點。蘇寧也就此擺脫「0分俱樂部」的行列。

A組

EDG——評價:紅 EDG 2:0 IM,EDG 2:0 IG

就像上周小妍解說時說的:「現在的EDG讓我想起『當時』的EDG。」雖然從聯賽統治力來說有點誇張,但現在的EDG確實只需要一點點「可乘之機」就能夠用很快速的集結來打開對手的缺口。他們很喜歡用高機動性的陣容,多次在匯合戰中佔得先機,說得簡單一點就是:10分鐘左右合全隊之力就某一條線的一塔展開突襲,快速奪取資源,之後進一步抱團入侵野區,壓榨資源,壓縮視野。

在上一周輸給DAN后,EDG也正慢慢地找回狀態,在廠長回歸打野位之後,他確實能夠用他的經驗讓EDG保持在一個良好的運營狀態下,明確的戰略決策和執行,也是這周EDG有好成績的重要保障之一。

DAN——評價:紅 DAN 2:0 Snake,DAN 2:0 IM

解說長毛:「靈石路小區毀於一DAN。」

如果說DAN第一周戰勝EDG多少有運氣+實力的成分,那麼這一周他們以兩個2:0連續戰勝Snake以及IM,就不能再以運氣來定義這個實力不俗的隊伍了。

別看DAN的幾名選手面相和藹,他們前期的進攻性還是很強的,全隊的風格也比較激進。雖然團隊行動處理不是特別完美,但通過各種各樣的越塔、突襲等強行發起進攻,也基本都能取得不錯的效果。

特別要提的是,從開賽到現在,他們已經有3次快速抓男爵Timing迅速Rush大龍成功了,這代表著他們對陣容有很清楚的認識,並且也有超強的執行力和果斷的決策,這也是他們本周能夠贏下比賽的原因。

WE——評價:黑 WE 1:2 Snake

WE本周只有一場比賽,但在領先一局的情況下被上周狀態奇差無比的蛇隊連追兩盤。

這個隊伍在比賽中的打法風格已經特別成熟,基本上每一場比賽都可以說是一場很WE式的比賽:即圍繞ADC大舅子,前中期盡量平穩發育,不主動開啟團戰,但是積極防守地圖資源。在中後期依靠團戰決定勝負。

但本周WE在對陣Snake的時候,在前中期就沒有繃緊神經,一貫良好的防守二字都沒有做好,談何反擊?

WE最多的時候20分鐘落後蛇隊4k經濟,他們線上(主要是下路)的小優勢並沒有被利用起來,在野區也失去統治力。處理小規模團戰的時候也顯得很隨意,導致姿態成為大Boss,等到WE想要用團戰扳回的時候已經是SS可以終結比賽的時間點了。

IG——評價:黑 IG 0:2 EDG

縱使在線上Rookie取得很大的對線優勢,但只要能夠掐斷Rookie與其他隊員形成聯動,特別是與上野聯動的話,IG就很難形成威脅。

IG在這周沒有如前一周那樣聯通各條線,本周對上EDG,被EDG鉗住了要害。EDG用前中期的抱團節奏以及野區入侵死死地壓制IG的經濟,IG的各隊員也在各路直線來回防守而疲於奔命,沒有時間和精力組織有效的進攻。一個最好的佐證就是EDG在第三局連續突襲IG上單The shy,而IG自己幾乎沒有什麼好的應對辦法,前來反蹲的Ning也因為己方紅區視野缺失而搭上性命。

Snake——評價:紅 Snake 0:2 DAN,Snake 2:1 WE

先上一組數據:蛇隊第一周在前10分鐘,場均經濟落後為200,可以等同於均是,他們的對手是EDG。而本周,他們的10分鐘經濟差值為357,排所有戰隊第三,他們的對手分別是DAN和WE,並且還被DAN打了一個0:2之後前10分鐘依然領先。

說了那麼多,就是要說明一個問題,蛇隊在前期其實是可以打出很好的開局的,本周幾場比賽,他們都可以率先破掉對手防禦塔。然而通過強勢的入侵,把推塔的節奏帶起來。上周存在的問題是中後期的團隊判斷做得特別差,加上太過急切想要繼續在突襲上面做文章,推進沒有貫徹下去,所以經濟優勢不能支持他們有一次「失智」的機會。可他們偏偏就失智了。

而本周,雖然無法持續擴大戰果的問題還存在,但可以感覺到蛇隊已經打得特別謹慎,加上姿態狀態爆棚,他們拿下首勝。

IM——評價:黑 IM 0:2 EDG,IM 0:2 DAN

以防守反擊為比賽策略的兩支隊伍,這一周的成績都不理想,一支是上面提到的WE,另一支則是目前為止還未品嘗到勝利滋味的IM。

雖然解說在比賽中一直強調IM前中期的視野。因為他們通過視野很好地限制了DAN所有試圖發起的突襲行動。但他們似乎很想用經驗來運營死對方,可能是一貫的打法經驗使然IM對前中期的資源交換並不是特別在意。但這個版本前中期優勢的隊伍更有提速的資本,而本周IM就是倒在EDG的前期快速轉線,以及DAN一波又一波的進攻之下的。

B組

OMG——評價:紅 OMG 2:1 SNG,OMG 2:0 LGD

上了新人打野Jiekou,雖然比賽中的節奏不是他主導,但是憑著OMG線上的強力對線實力,他也找到很多機會,並能幫助隊友取得擊殺,在前期獲得很好的戰損比。不過沒能延續OMG一直保持得很好的控龍節奏,是他做得比較不足的地方。

不過正如明哲教練賽后採訪中提到的,OMG的狀態非常好,從成績上看可能是LPL狀態最好的隊伍。這讓他們有試錯的資本,其中就包括啟用新人,以及擺出奇葩陣容。中單傑斯、亞索,ADC飛機、打野雷克塞等等都是非常正面的嘗試。

不管是從聯賽本身,還是俱樂部本身都是需要有這種勇敢的嘗試,OMG做得很好,也正努力地把這些嘗試烙印在自己目前的打法和體系中。

RNG——評價:紅 RNG 2:1 NB

RNG女警的體系絕對是經過很系統的配合訓練的,不管是Wuxx、還是Y4,更不用提Uzi,隊伍在拿到女警的時候,幾乎都可以打出轉線速推的套路,並且十分容易取得效果。

不過RNG與上賽季相比,發生了很大的改變,首先還是上周提到的比賽時間,他們上賽季能夠以雷霆之勢結束比賽,但這賽季他們即使前期能打出轉線推塔的節奏,也能夠取得優勢,然而卻沒有能力終結比賽,也就是說他們既不能通過團戰戰勝對手來獲得更多的資源,推上高地,建立經濟優勢;也不能用單帶的方法牽扯空間,入侵野區壓榨對手的視野和資源。

雖然Firefox認為只要能夠贏下比賽,場均耗時不是那麼重要。不過在比賽中的情況是,當上面提到的著兩種方法都不能有效開展的時候,RNG就顯得比較散亂,沒有一個主要的戰略核心。

NB——評價:一般 NB 2:1 JDG,NB 1:2 RNG

NB還沒有在LPL賽場上輸過QG,即使QG改名為JDG(選手幾乎是原班人馬)。

NB在比賽中的調整能力還是很出色的,面對JDG時的打野十萬伏特終於拿到扎克打野。雖然被打野豹女整得很慘,野區差一點失手,相應的也沒有辦法帶動節奏。不過NB就及時調整比賽節奏,靠著扎克的強力開團能力依靠團戰打贏京東,逐漸掌控比賽節奏。

這也是他們從上個賽季開始就做得很好的一點,在劣勢時候很懂得保護自己,能夠「忍辱負重」偷偷發育起來,這也是他們贏下團戰的前提。

最後,Lwx越來越靠譜了。

LGD——評價:黑 LGD 0:2 OMG

無狀態和Jinoo能夠帶給LGD更多空間,不過目前他們還處在跟隊伍的磨合階段,但目測離完全體不遠了。

他們從開賽起就有不錯的狀態,比賽中的發揮也遠遠好過上賽季。不過相比更強的隊伍(起碼排名在他們至上的),他們的打法就顯得比較粗放了。例如在視野不足的情況下展開行動,在有優勢的情況下著急掠奪資源導致變成資源互換。大意不僅會失荊州,還會造成一連串不好的結果,在面對實力比他們還是強一點的對手時,小小的失誤就會被對手抓住然後不斷擴大。

不過還是需要說,雖然LGD以0:2輸掉比賽,不過相信觀眾都不會在覺得他們的決策或者操作給我們莫名其妙的感覺,這個賽季他們無論是對線期間還是在中期擴大/守護戰果的團隊行動,都顯得比較有紀律性和目的性,就是所謂的「不浪」了。相信在選手磨合更加成熟之後,他們的戰鬥力會更上一個檔次。

SNG——評價:紅 SNG 1:2 OMG,SNG 2:1 JDG

蘇寧在打得好的情況下,沒有取得他們想要的節奏,就算戰勝OMG的那一局,全場2次團戰都是OMG的先手,而蘇寧也在7k領先的前提下還打輸了一次團戰。他們贏下比賽還是靠著前中期的小規模戰鬥取得的優勢太過巨大,能夠經得起團戰失敗才贏下比賽。

本周他們艱難地贏下電商大戰,取得賽季第一勝。不過與大多數升班馬會面對的問題一樣,在比賽中的許多團隊行動比較容易被對手「看穿」,團隊行動受挫后沒有辦法採取適當的措施止損,導致在很短時間內就被拉開太多經濟,也就是常常看到的被一波打死。

JDG——評價:黑 JDG 1:2 NB,JDG 1:2 SNG

一個選手的精力是有限的,即使在出色的選手也很難在完成精彩操作的同時實現精確的指揮。但可能Doinb正在嘗試著做這樣的事情,這也是JDG遲遲無法取勝的原因之一。

傷害佔比排名第一,分均傷害第一,經濟傷害轉化率第二。這是Doinb在中單位置上交出的成績單,但JDG的戰績卻為0-4。LPL中圍繞中單為核心的戰隊有不少,但近乎完全依賴一名選手發揮的戰隊大概只有JGD這一支。這樣一來所有的隊伍都知道要怎麼打JDG這樣的隊伍了。



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