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這款吸金的強社交SLG,最大的精髓在於什麼?丨遊戲陀螺

文/遊戲陀螺

導語:

2017年,隨著「COK-like」遊戲走高,SLG遊戲逐漸成為成熟的手游市場不可或缺的類型被布局,主要得益於該品類的吸金能力。

這樣的能力,其實早在2012年就從一款三國SLG產品中出現端倪。名為《胡萊三國》憑藉強調數值平衡以及非大R也能暢玩因素等成為早期手游黑馬,它也是第一批成功從頁游移植的手游產品。

5月19日,《胡萊三國2》在安卓全平台開啟付費測試,延續前作的品質,產品當日運營數據顯示:首日留存接近50%,測試三天平均付費率15.8%、活躍ARPU值12.6元。

2015年,一款從海外「歸來」的SLG手游《COK》成功逆襲,讓國內手游廠商跌破眼鏡,一直無法從類COC產品中有所建樹的廠商,開始把目光轉向類COK的設計,可COK這類全球同服遊戲,只要佔坑(投入錢和時間),就很難被複制。

然而,專註自身SLG特色的廠商在今天顯然笑到了最後。一直堅持走國風SLG,和全球同服的SLG不同,分服的《胡萊三國2》就是延續前作的SLG+RPG遊戲。從《胡萊三國2》表現的數據看,在提升SLG遊戲的全方位體驗、降低玩法難度及用RPG系統輔助SLG成長等創新做法,可以立足市場,擁有一席之地。

《胡萊三國2》:不深入體驗,完全不能理解為什麼這麼受歡迎

《胡萊三國2》最有特色的玩法是多人混戰模式。在該模式中,玩家一進入遊戲,就會被分配加入聯盟,玩家可在布滿網格的地圖上「佔地」,幫助聯盟開疆拓土,所以通過聯盟成員的策略制定和執行所體現出來的社交合作,是此遊戲的最核心玩法。

而且在地圖上,玩家直接能看到聯盟中各個部落的調兵動作,極大的提升了玩家在遊戲中的存在感。其次,在聯盟中,遊戲還制定了「部落」的設定,加盟進去到某個部落,這樣的話就可以享受組織帶來的福利與庇護,這樣做的最大的好處就是能夠減少前期玩家被虐而產生的挫敗感,導致放棄此款遊戲。另外,因為遊戲保留了前作中重要的RPG元素,也能吸引更多非SLG的遊戲玩家,這也是這款產品用戶量級龐大的原因之一。

對於一部分國內SLG的玩家而言,不深入體驗《胡萊三國2》,可能完全不能理解這類遊戲為什麼能受歡迎。其實在成長體系,團體社交玩法,國家對抗,經濟模型,團隊平衡方面有非常多的獨到之處。

25萬個地圖格子上,中心州輪戰的無限可能

SLG遊戲和大部分遊戲類型不一樣的地方,在聯盟中,玩家做的決策可以影響整個戰局,讓很多玩家感受到自己的作用和意義,特別是不氪金的玩家也有著非常高的榮譽感,但對於大部分等不及反饋的玩家,純SLG並不能讓他們堅持很久的時間,而早期的《胡萊三國》正是結合了RPG的養成元素,讓遊戲取得了更廣大的用戶群體,但是由於RPG比重較大,讓大部分用戶把遊戲當做RPG遊戲體驗,間接的失去了對SLG中更側重社交合作取得勝利的依賴。

而在《胡萊三國2》中,SLG元素重新被提到核心位置,前文也提到,SLG的內容主要是為了豐富玩家們的決策服務,如何設置複雜多樣的內容,成為豐富玩家核心體驗,增加聯盟中玩家燒腦下取勝后的反饋快感。

和傳統SLG不同,《胡萊三國2》在一張有25萬個地圖格子上,以各自的聯盟為單位,進行侵略城池的攻擊玩法,大概有4種:搶地盤、打野怪、搶寶箱和占州城。在占州玩法中,和傳統SLG不同,《胡萊三國2》首次設定了「國戰-中心州輪戰」,有效終結了傳統SLG遊戲在統一后,無論是winner或loser都會失去目標的天然窘境。在遊戲中心區域,會產生新的勝利規則和地圖,重新為玩家提供機會和動力,是一種更長線的遊戲玩法,為玩家的生存、發展與崛起提供了無限的可能與挑戰。

遊戲陀螺認為,其實這款遊戲有很多種玩法,玩家們在攻城之前不僅要先準備好,而且還要和自己聯盟的戰友們先商量好對策,比如配合哪些克制對方的兵種去和對方交戰,攻佔城池之前,是否已經了解到對方城池的耐久度以及城內的士兵數,而策略遊戲中最為吸引人的地方,往往就是這些要素。而且,《胡萊三國2》為了進一步擴大用戶群體,整合RPG元素下,也加入聯盟成長玩法,通過聯盟的協作需求,激發新老玩家的互動、推薦和分享。

強社交的《胡萊三國2》:一級加入聯盟獨特玩法

當然,《胡萊三國2》相比前作,考慮到今天SLG以社交玩法為主,遊戲合理的弱化SLG遊戲中強調的個人成長元素,轉而以聯盟成長,創造了一級加入聯盟的獨特玩法,可以有效規避玩家前期無社交感,成長速度過慢等傳統SLG遊戲弊病。遊戲陀螺在體驗遊戲后發現,裡面的社交內容被放在非常重要的地位,特別是在遊戲里多了一個「聯盟」這麼一個設定后,就相當於給玩家有了一種「家庭式,公會式」的感覺,並且延續了以前的社交軟體特點,增強了留言,語音,上傳頭像等豐富的社區屬性,真正意義上得實現出了在遊戲中打造自己的朋友圈。人都喜歡做一些集群效應的事情,更何況這款遊戲的背景還是設立在人氣非常旺的「三國」裡面,這樣的話自然就不難想象到這款遊戲為什麼一開測就取得不俗成績。

有意思的是,遊戲陀螺和之前玩過前作的玩家一起探討了解過這款遊戲,據這位玩過前作的玩家說道,玩家在遊戲里加入不同的聯盟中,或許也可以上演一部《無間道》的戲碼,比如這個玩家的一個哥們,就是被他指派到別的聯盟里做「間諜」的,這個「間諜」現已經做到了敵對聯盟旗下副盟的副盟主,在他們將要進攻這個聯盟的時候,這個哥們直接就把這個副盟給解散了,或者你也可以作為一位遊說者,嘗試說服或用現實中的金錢利誘敵對勢力的盟主,使其解散。在這些行為中,我們可以看出很多時候遊戲已經跳出了遊戲本身了,可以作為一個載體去讓玩家們更多得進行一個遊戲以外的溝通和互動。

《胡萊三國2》:遊戲最大的精髓在人

遊戲陀螺在問完《胡萊三國》玩家之後總結得出的答案,仔細想來,這其實也代表了《胡萊三國2》為何能吸引到這麼多的用戶。

區別於其他類型,SLG玩家最在意的,是在遊戲世界中家族式的責任感。玩家由於在遊戲中的氪金和時間投入,而且這種投入主要是建立在遊戲以「聯盟「為社區的情感里。

「我認為是建盟後會有一種責任感,因為聯盟就像一個家族,我有責任把他們安置好。」——這是一個軍人身份的玩家對遊戲陀螺談到的最深感受,作為《胡萊三國》中某個聯盟的骨幹成員,他認為遊戲給他最多的正是像在軍隊中連隊的感覺。一位骨灰級玩家就這樣說道: 「在現實生活中,工作單位的人都不會待見我,但在虛擬世界中,我能感受到一方有難八方支援的人情味,只有在這裡我才得到尊重。」這些玩家,都是進入到遊戲的中後期,才慢慢發掘出遊戲里最閃光的地方。

隨著《胡萊三國2》的推出,更多體現聯盟中合作和共患難的設計被放大,使得遊戲中的人的因素更加突出,這也是《胡萊三國》這個IP的精髓所在。

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