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2017-07-25T20:27:27+00:00
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當索尼動畫為了開展蜘蛛人新作,找上製作人Phil Lord、Christopher Miller擔綱主創核心,似乎就注定《蜘蛛人:新宇宙》,這部首度以3D動畫表現蜘蛛人的電影,會是場帶給觀眾無盡驚奇的視覺冒險。 Phil Lord與Christopher Miller這對創作搭擋,曾於2014年執導動畫片《樂高玩電影》,用CG打造的樂高世界驚艷眾人;《蜘蛛人:新宇宙》中,他們更以編劇和製作人的身份,與導演Bob Persichetti、Rodney Rothman、Peter Ramsey,及藝術指導Justin Thompson合作,突破故事樣板與視覺框架,替這名老牌超級英雄注入嶄新生命。 談及《蜘蛛人:新宇宙》的破格嘗試,製作人Christopher Miller說:「我們想創造一種獨一無二的體驗,就像走進一本立體的漫畫書一樣。」 《蜘蛛人:新宇宙》電影預告: 打破傳統CG規則,演繹「漫畫風」動畫蜘蛛人 「我們想發明自己的視覺語言,有著豐富獨特的風格元素、色彩,和形狀。」 ——《蜘蛛人:新宇宙》藝術指導Justin Thompson 從小就是英雄漫畫粉絲的藝術指導Justin Thompson,在接下演繹「漫畫風」蜘蛛人動畫的任務後,便開始探索、挖掘漫畫特有的影像語言。Justin Thompson表示:「身為一個這輩子都著迷於漫畫、看過許多漫畫翻拍電影的人,我總是認為在改編過程中,有某些東西被遺落了。」 索尼圖形影像動作公司(Sony Pictures Imageworks)的動畫團隊,刻意引入對話框、班戴點(Ben-Day dots)、半色調(Halftoning)等經典元素,以模擬漫畫的圖像質感。「當你翻動畫頁,你會真正感受到其中的藝術性。」Justin Thompson強調,「我知道『寫實』是電腦的強項,但我們想把自己詮釋的真實,帶到動畫裡實現。」 《蜘蛛人:新宇宙》裡的每一幀,耗費的製作時間是典型CG動畫的四倍。Justin Thompson說:「我們的目標,是打破一切都精準、逼真、完美的傳統CG規則。我們希望打造出,讓人們能確切注意到,藝術家為每個畫面做了哪些選擇的世界。」 手繪紋理與燈光設計,營造獨特視覺風格 「我們很幸運地,生在一個可以接納各種設計的時代。」 ——《蜘蛛人:新宇宙》美術指導Patrick O'Keefe 「本質上,3D動畫技術傾向避免圖像化的外觀,但我們致力於繪製各種紋理,好獲得更強烈的質地。」曾參與Phil Lord與Christopher Miller執導的《食破天驚》、此次擔任美術指導的Dean Gordon舉例說道,他們會在場景和人物中運用漸層,透過區分色塊、減少色塊間過渡的方式,讓畫面帶有更多插畫感。 另一位美術指導Patrick O'Keefe則透露,現實世界與漫畫世界的融合,是關於形狀、結構、和色彩的取捨。他表示:「我們關注城市生活裡的真實細節,加倍強調任何有助營造故事情境的元素,同時也刻意省略許多視覺訊息。」 而場景的燈光設計,也是營造風格的重要關鍵。「動畫電影有使用明亮光線的趨勢,可我們被允許視劇情需要引入黑暗,例如以僅照亮輪廓的剪影表現角色。」Patrick O'Keefe說,「我們觀察許多不同類型的攝影,仔細研究光線滲入的方式。這大大增加了銀幕上能夠呈現的內容。」 革新製作技術,開拓電腦動畫新風貌 「這部電影真正擴展了技術可行的界線,讓每一幀都像是一幅畫。」 ——《蜘蛛人:新宇宙》製作人Christopher Miller 為落實種種前所未見的創意,製作團隊甚至從技術面改革,讓各式手工繪製的線條、紋理、色彩,能疊加在電腦生成的人物模型上,並可於動作變換間,獨立於模型進行修改。隨著相關軟體的發展成熟,索尼更進一步替這套革新的動畫技術,向美國專利商標局申請專利(專利審查可能耗時數年,截至本文完稿,有關申請尚在審查階段)。 「電腦能正確地完成所有工作,始終保有準確的透視和幾何形狀。」主導技術開發的視效總監Danny Dimian指出,「不過藝術的有趣之處,在於創造過程中產生的、與人緊密相關的瑕疵。因此我們必須找到某種方式,來破壞事物的正確性。」 比方說,製作團隊向紙本漫畫借鏡,模仿印刷錯誤產生的色彩偏移,產生異於鏡頭拍攝的聚焦效果;或從平面插圖和2D動畫挖掘靈感,將每秒24幀減至每秒12幀,消除3D動畫的動態模糊,使人物姿態看起來更迅捷俐落。這些令人耳目一新的視覺風貌,皆是大膽創意與技術挑戰,相互激盪成就的絢爛火花。 「我們總覺得這個角色的魔力,就是在這副面具背後的,可以是任何人。」 ——《蜘蛛人:新宇宙》製作人、編劇Phil Lord 除了追求嶄新的動畫形式,製作團隊為《蜘蛛人:新宇宙》所做的一切努力,最終都是為了替蜘蛛人,這個由Stan Lee創造的經典角色,訴說一個承載新時代訊息的好故事。 「關於超級英雄漫畫和電影的問題在於,他們可以告訴你別人會來拯救你。」製作人Phil Lord說道,「但我認為,製作一部有著許多蜘蛛人的電影的巧妙之處,就是它讓人們明白,我們都必須以自己選擇的方式成為英雄。」 就如同在《蜘蛛人:新宇宙》幕後,正因每位工作人員各展長才的付出,才能打造這樣與眾不同的動畫電影、開展動畫藝術的無限可能。 ►延伸閱讀: DC封面人物:3分鐘講堂——動畫導演趙大威 《無敵破壞王2》創建絢麗網路世界,環境藝術與角色設計思考 畫家的故事用畫來說 首部手繪油畫電影《梵谷:星夜之謎》 文字:蔡念栩 | 來源:Animation Magazine, Polygon, IndieWire, Deadline, Marvel Animated Universe Wiki| 圖片來源:Youtube(Sony Pictures Entertainment),Flipboard, HDQwalls, Youtube(Adobe Creative Cloud), IndieWire 

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