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2017-07-25T20:27:27+00:00
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教學主題: Flash cs3教程:人物行走動畫製作技巧 大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的Flash教程教學 今天的這個教學主題是: Flash cs3教程:人物行走動畫製作技巧 這教學的重點為這幾點 [ 技巧,人物,教程,一個,行走,位置,動畫,地面,離開,角色, ] 希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華 本文重點 本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在這一課中我們將學習人物行走動畫的一些製作技巧,希望能給朋友們帶來幫助 本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在上一課中我們學習了應用運動引導層製作布什搞笑動畫,在這一課中我們將學習人物行走動畫的一些製作技巧,希望能給朋友們帶來幫助~~ 5.13 行走 讓我們面對IT,作為動畫製作者,則要面對使一些人或事行走。不管怎樣,對於一個新的動畫製作者來說,製作行走是非常困難的。為什麼呢?我不想欺騙你,他們的確是這樣的。在一個正確的解剖結構中,它們是非常富有挑戰性的。作為動畫製作者,你可能會發現,幾乎不可能避開行走。因此,你現在最好正面地面對它。學習行走,完成它也許並不總是那樣困難。這裡有幾種製作行走的方法,有很困難的和相對容易的。讓我們嘗試容易的方法。 在flash中創建行走的最好的方法是讓角色在一個地方運動,正象傳送帶一樣。其主要意思是拖到一個循環行走的動畫到舞台上,然後使用補間動畫讓角色穿過場景。解決了實際的行走後產將獲得更多的東西。 1. 設計角色的四分之三視圖。在這個角度,比較容易實現動畫,特別是在他行走運動時。接下來將整個角色及各個部分轉換為圖形元件。你將完全在元件中工作來創建行走的角色。 2. 現在讓我們將精力集中到一個腿上吧。關閉所有其它層,這樣你就只有一個腿可見了。腿由三個不同的元件組成,一個大腿,一個小腿和一個運動鞋。這是一個簡單的步驟,為一個行走提供足夠的靈活性。 3. 使用關鍵幀定位幾個較大的行走時腿的位置。首先將腿平穩在放在地上,接下來定位腳仍然在地上,但是是彎曲的,腳跟向上離開地面。接下來,插入關鍵幀,定位腿剛好要離開地面的位置。接下來,定位腿完全離開地面並更加向前的位置。最終的關鍵幀,看上去是離開地面更向前的位置。使用自由變形工具旋轉每個腿元件,直到得到相要的位置。注意,在運動鞋上加載的重量不同時,它會有稍為不同的形狀。當它完整地壓在地上時,它是平的,當它剛好要離開地面時,它的腳趾之後的部分是彎曲的,當它完全離開地面時,它的底邊稍為有些圓。這些似乎沒有什麼意義,但是對於高水平的動畫來說,它們是很大的區別的。 4. 注意我不能在每一幀使用產的運動鞋,這將取決於腿的位置,我複製了元始的元件,給它一個新的名字,按照新的位置編輯它的形狀。這是我喜歡添加和真正感覺到的動畫中的細節類型,它們也許是微不足道的,它們卻增加了一個角色整體運動的整體印象和感覺。 5. 打開洋蔥皮工具,來回移動播主頭,這樣你可以參考已經定位的腿的位置,為包含腿元件的所有圖層添加一個關鍵幀。 6. 使用自由變形工具(q)旋轉並移動每個腿元件到你已創健的關鍵幀的中間位置。大的腿的定位之間的幀數將決定特定的行走效果。 7. 試驗每個腿位置間的幀數。當腳沿地面滑回時添加更多的幀,將產生引人注目的效果。當腿返回到它的初始位置時添加一些幀。 8. 在腿的位置間用隨意數量的幀數,當腳滑回地面時你可以用更多的幀(這樣他走得慢一些)減少腳離開地面時的幀數(這樣走得更快一些),快速地返回到最初的位置。這會產生一個角色很重或在運送一人很重的東西。如果你想做出相反的效果,讓腳快速地跨過地面並慢慢地離開地面,你的角色將產生一個滑動的形態,就象滑冰一樣。 9. 經常播放你的動畫,這樣你就可以真正得到你的過程的視覺反饋。反覆試驗並從中找出不足之處,依賴你個人的動畫風格創建出看上去感覺到更好的行走動畫。不要輕視這個簡單的練習,有時它有助於不認為是一個實在的腿,嘗試不要想到是一個腿,而是一個滑輪的機械裝置或一個槓桿系統。這些思考過程讓人有些畏懼並有不少的快樂。 提示: 在你開始之前,放下你的鼠標,出去走一走也許是個好主意。我相信新鮮空氣是沒有害處的,但是你卻開始學習在行走時身體是怎樣運動的了。作為一個動畫師你會發現從真正的生活中學習,你會獲得很多的資源。注間你的右腿和左臂彼此在相同的方向運動,同樣的事情發生在左腿和右臂上,你的動畫將通過這些詳細資料獲益。  現在你已經創建了一隻不錯的腿了,現在我們刪除其它的腿,除非其它的腿與這隻腿不一樣。 10,按住shift鍵,選擇另一條腿的所有圖層,將它們從進間軸上刪除。 11.選擇原來做好的那隻腿的所有圖層和所有幀,右擊,選擇複製幀。 貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以 使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使 用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。 12.在原來那隻腿的圖層下面,新插入一圖層,右擊>粘帖幀。 貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓 的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。 13.鎖住除剛粘帖的三個圖層外的所有圖層。選擇這三個圖層的前半部分,複製。 14.單擊並拖動高光顯示的區域到後半部分的後邊。   15.選擇這三個圖層的全部幀。 16.單擊並拖動這三個圖層的所有幀,到左邊第1幀處,然後刪除右邊多出來的幀。 17.打開編輯多個幀工具,將這隻腿向右上方推一些,使兩個腿能分隔開. 18.為腿添加一個大約30%濃度的黑色的色調,以形成是後腿的較暗的層次感. 19.為手臂和手做一個前後擺動的動畫,你可能會使用逐幀或運動補間來製作. 20.同腿動畫一樣,複製手臂動畫的所有關鍵幀,然後將它們複製到新的一層中,然後選擇,前半部分的幀,將它們移到後面部分的後面. 21.然後將所有幀向左移直到第1幀,刪除剩餘的幀. 22.再次打開編輯多個幀工具,選擇所有的幀,為它們添加一個暗色的色調. 23.確認仍處於編輯多個幀狀態,將這個手臂向右上方旋轉一些. 24.你還可以在行走過程中給頭和身體添加一些運動,以形成獨特的風格. 提示:在使用編輯多個幀時應該仔細一點.確認只有你想編輯的層是解鎖的,其它層都是被鎖住了的. 進入論壇參與討論:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=432876 看完小編分享的教學之後 是不是對Flash教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢? 希望我們所介紹的 Flash cs3教程:人物行走動畫製作技巧 這教學會喜歡 文章標題: 骨子愛創意- Flash cs3教程:人物行走動畫製作技巧–轉載請註明來源處 本教學分類為Flash教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學 文章相關關鍵字為: 技巧,人物,教程,一個,行走,位置,動畫,地面,離開,角色, 本文永久連結 :Flash cs3教程:人物行走動畫製作技巧 本文轉載自 :VIA

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