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2017-07-25T20:27:27+00:00
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教學主題: Maya建模教程:逼真腳部建模教程 大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的MAYA教程教學 今天的這個教學主題是: Maya建模教程:逼真腳部建模教程 這教學的重點為這幾點 [ 教程,結構,一個,如下,使用,布線,添加,效果,標註,下圖, ] 希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華 本文重點 Maya建模教程:逼真腳部建模教程 先看看效果圖 1.如下圖所示通過一個box得到大體的腳步輪廓,在這裡我主要介紹的是建模的思路,而不是具體的操作步驟,你可以通過各種方法來達到這樣的效果。 2.接下來添加細節,下圖中腳布線的拓撲結構比較差,這是為了先快速得到一個效果,之後再作修改。 最好的辦法是使用真人的照片作為參考,我找到了4張女性的腳部照片,近距離的不同角度,平踩在地面,這正是我需要的。 3.對於那些認為3d建模不需要傳統藝術教育的人,我希望接下來的工作會改變一點你的看法。首先我繪製出腳部的形狀,然後分配好布線結構,還有一個橫截面的圖表現了腳踝後面邊的位置。 4.首先如左下圖所示為初始模型添加邊,用紅色表示。然後如右下圖所示刪掉高粱標註的邊。 5.如下圖所示將標註出的點推向內側。 6.如下圖一系列步驟插入和刪除邊來添加細節及安排布線結構 7.光滑后的模型並不如意,還是缺少細節。 我又重新設計了一張草圖,標註出腳部血管和骨節突起的位置。另外一點,尤其是女性更為明顯,就是大拇指第一個指節要比其它腳趾的指節位置低。 添加突起 最終拓撲結構 選擇所有的邊,執行 Subdiv Surface > Full Crease。 貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以 使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使 用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。 貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓 的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。 許多人認為使用3或5邊形轉化為 SubD’s 會產生不好的影響,尤其是在其它軟件中。不過我從來沒有發現因為這個原因會讓系統變慢,或在想要平滑的地方產生凹凸(不過 MR 還不支持 non-quads),雖然保持4邊形會讓模型整體看起來很整齊,但我個人認為這不是什麼重要的問題。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5邊形。不要擔心這些布線,它們同樣能做很好的變形效果。如下圖所示。 UV 貼圖及紋理:顏色、高光、凹凸。 另一張渲染,使用 Maya 默認渲染器,使用 depth-mapped spotlight。 看完小編分享的教學之後 是不是對MAYA教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢? 希望我們所介紹的 Maya建模教程:逼真腳部建模教程 這教學會喜歡 文章標題: 骨子愛創意- Maya建模教程:逼真腳部建模教程–轉載請註明來源處 本教學分類為MAYA教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學 文章相關關鍵字為: 教程,結構,一個,如下,使用,布線,添加,效果,標註,下圖, 本文永久連結 :Maya建模教程:逼真腳部建模教程 本文轉載自 :VIA

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