3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
教學主題: 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型 大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學 今天的這個教學主題是: 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型 這教學的重點為這幾點 [ 模型,製作,簡單,教程,選擇,耳朵,創建,擠出,然後,高亮, ] 希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華 本文重點 這一次我來講講如何在三維軟件離製作一個耳朵,我是使用Blender來創建這個耳朵的,但你可以使用任何的三維軟件來建模。 這一次我來講講如何在三維軟件離製作一個耳朵,我是使用Blender來創建這個耳朵的,但你可以使用任何的三維軟件來建模。在往下讀之前,請先看一下耳朵的圖解。 如下圖所示,我們首先從延着外耳廓擠出十個片斷開始。 創建一個對耳輪 然後在把外耳論和對耳輪之間的空隙用面填滿 選擇橢圓內部的3條邊,然後擠出3個新的面。 對於新創建的面剪切出一道環邊。 把下圖的點重新移動到圖片顯示的位置 選擇下圖的面,然後按圖示擠出,給他們增加厚度 選擇下圖高亮的面,刪除它。 在耳朵的頂端,把下面圖片的點分別合併焊接。 切出一條新的環邊,重複之前我們在對耳輪的操作,如下圖所示: 按照圖示重新移動點的位置 貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以 使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使 用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。 選擇2條高亮的邊,創建一個它們之間的新的面,在每一個側面都生成新的面。 貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓 的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。 再填充2個面,來完成三角耳蝸 再填充3個新的面,完成耳朵下半部分 選擇高亮的面,按照圖片指示依次擠出各個面,最後連山外耳廓,記住,刪除背面。新生成但我們不需要的面。 A,選擇6個高亮的點 B / C.把它們朝內擠出,並縮小一點 D. 擠出這個環,來創建耳管部分 按照下面的圖示來完成耳朵的形狀 擠出並縮小選擇的面來創建耳珠結構 把選擇的邊朝外移動一點,來製作出耳垂的膨脹效果 如果你啟動了多邊形細分模式,你可以觀察到你的模型是否在某些地方太尖銳了,如果是的,你可以使用類似Blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑筆刷)功能來讓你的模型鬆弛一下。 選擇高亮的面並刪除它們來創建放置耳朵的空間 把耳朵放在頭的側面,同時,在前視圖,稍微旋轉一下它的“Z”軸,如圖所示. 選擇頭部和耳朵的外邊緣,然後按Blender軟件的快捷鍵SHIFT + F來創建連接兩部分的面,然後按ALT + J來減少三角面,這可能看起來有點混亂,但我會在下一步來處理這個問題。 激活“subsurf modifier” (細分編輯模式) A. 一些法線朝向裡面了 B.在編輯模式,選擇所有的面然後點擊Blender的快捷鍵CTRL + N,來重新計算一下法線朝向。 C.在雕刻迷失,使用“smooth brush”(平滑筆刷)來鬆弛一下模型,然後去除耳朵這裡可見的任何不舒服的表面。 參與討論和交作業:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=443858 看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢? 希望我們所介紹的 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型 這教學會喜歡 文章標題: 骨子愛創意- 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型–轉載請註明來源處 本教學分類為3DMAX教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學 文章相關關鍵字為: 模型,製作,簡單,教程,選擇,耳朵,創建,擠出,然後,高亮, 本文永久連結 :3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型 本文轉載自 :VIA

本文由designhtd01com_0提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦