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2017-07-25T20:27:27+00:00
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教學主題: 3DMAX實例教程:室內卧室效果圖製作解析 大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學 今天的這個教學主題是: 3DMAX實例教程:室內卧室效果圖製作解析 這教學的重點為這幾點 [ 效果圖,製作,解析,卧室,室內,實例,教程,效果,我們,這裡 ] 希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華 本文重點 大家好!我是冰河漁人。今天希望和大家交流一下,我最近的作圖新思路。場景模型是美國芝加哥Carolie Scheele 的卧室裝修實景房的臨摹!(如果有時間我還會繼續做完客廳部分)。 大家好!我是冰河漁人。今天希望和大家交流一下,我最近的作圖新思路。場景模型是美國芝加哥Carolie Scheele 的卧室裝修實景房的臨摹!(如果有時間我還會繼續做完客廳部分)。 在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個人感覺比較真實,容易控制),以及VRay物理相機配合LWF工作流程。在後期里,主要用了Adobe After Effects 來對渲染圖調色(其中用到了Magic Bullet Looks 調色插件)。 效果圖 這裡先把模型的大體框架搭上了,具體步驟這裡就不再演示!(圖01) 圖01 接下來,我們來放置傢具以及一些傢具的建模技巧。這裡特別需要說明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛髮插件。(圖02) 圖02 分別從豆豆軟件中拖入我們的傢具模型,這裡就不一一演示。(圖03) 圖03 詳細講解一下床單的模型製作,這裡用到了3ds Max的布料模擬修改器。注意分段必須要高,出來的效果才會細膩。並給床板一個Cloth修改器設置如圖。(圖04、05) 圖04 圖05 再選擇Plane05添加一個Cloth修改器,U Bend和V Bend參數設置越小就越像比較薄的布的感覺,並勾選上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真實。最後點擊Simulate Local。(圖06) 圖06 先選擇一些必要的面,然後把左邊的幾個按鈕點上,拖動鼠標,這時候就會出現褶皺。這個過程調節一定要耐心仔細。(圖07) 圖07 接下來,講一下ornatrix毛髮插件製作毛毯的過程。 這裡需要先安裝好毛髮插件。然後製作好一條產生毛毯的布搭,在修改器里選擇Ox Guides from surface,創建出毛髮效果。(圖08) 圖08 最後陸續添加幾個毛髮修改命令,得到我們想要的效果,具體操作可以參考視頻錄像!(圖09) 圖09 接下來看看部分材質的設置! 首先看看木紋材質,這裡的反射主要採用了falloff來控制反射效果。falloff內部添加了貼圖,可以用貼圖的灰度控制falloff的灰度,從而讓反射效果更加真實!(圖10) 圖10 3da Max里自帶的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情況下更改貼圖顏色、亮度和對比度!(圖11) 貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以 使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使 用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。 圖11 布料材質的具體參數,大家可以看我的3ds Max工程文件。(圖12) 貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓 的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。 圖12 下面我們再來進行燈光的設置。 添加一個和窗戶一樣大小的VRay片燈,這裡需要把Skylight protal勾選上,這樣片光就會變成天光入口,片光的顏色和亮度完全有VRaysky來控制,同時它又保留了片光的渲染質量。(圖13) 圖13 再分別把4個進光口設置成天光入口。(圖14) 圖14 同時在3ds Max環境里添加一個默認的VRaySky,不需要更改任何參數。(圖15) 圖15 放置VRay球形燈光,給場景添加一個陰天柔弱的陽光效果。(圖16) 圖16 給檯燈添加一個光域網文件。(圖17) 圖17 在進光處放置一個小的VRay片燈,讓進光口更亮。(圖18) 圖18 分別在這三個位置放置補光,讓進光口更亮。(圖19) 圖19 我們再來進行相機的設置,這裡採用了VRay物理相機。(圖20) 圖20 接下來再進行渲染參數的設定。這裡主要採用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max內部的GAMMA改成標準的2.2。我們這裡的最終渲染尺寸是1600*1000。最後的渲染效果,很灰很難看!不要緊,後面的AE調色會給它做手術的。(圖21、22、23、24) 圖21 圖22 圖23 圖24 接下來,我們進入激動人心的AE調色環節,我電腦里安裝的是AE CS4。打開After Effects CS4,把我們渲染的圖片導入進來,放到合成里去!(圖25) 圖25 右鍵效果立的magic→子菜單looks,如果你沒安裝magic bullet looks是不會有這樣的菜單的!(圖26) 圖26 點擊這裡,進入MB looks的控制面板。(圖27) 圖27 進入之後,我們先分別把曝光和色彩壓制拖到操作面板里。(圖28) 圖28 暖色壓制部分的參數。(圖29) 圖29 冷色壓制的參數。(圖30) 圖30 曝光的參數。(圖31) 圖31 曲線控制參數。(圖32) 圖32 柔光效果的參數,讓窗戶更有空氣感!(圖33) 圖33 接下來,分別把紫邊效果,邊緣模糊效果,鏡頭虛光添加進來參數自己把握。(圖34) 圖34 MB looks效果調整好以後,我們繼續給圖片添加色階,讓這個圖更亮一些。(圖35) 圖35 給圖片添加一個色彩平衡,讓畫面更加生動!(圖36) 圖36 降低一點點畫面的飽和度。然後把圖片渲染成Jpg格式。(圖37) 圖37 最後,我們還需要用PS做一點點細微的處理,我們接着來。用PS把AE調色以後的圖片打開,選中圖片的暗部,使用色階命令給一個0.85的參數,把暗部稍微下暗點點。(圖38) 圖38 最後使用PS的color effx pro濾鏡給圖片加一個銳化效果。(圖39) 圖39 這樣我們就完成了最終的效果圖拉,感謝觀看。(圖40) 圖40 看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢? 希望我們所介紹的 3DMAX實例教程:室內卧室效果圖製作解析 這教學會喜歡 文章標題: 骨子愛創意- 3DMAX實例教程:室內卧室效果圖製作解析–轉載請註明來源處 本教學分類為3DMAX教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學 文章相關關鍵字為: 效果圖,製作,解析,卧室,室內,實例,教程,效果,我們,這裡 本文永久連結 :3DMAX實例教程:室內卧室效果圖製作解析 本文轉載自 :VIA

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