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2017-07-25T20:27:27+00:00
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【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級) Random Dice : PvP Defense   更新日誌 5/10 光劍(基礎等級=場外) 召喚率修正 基礎素質依百科修正 5/20 全數測試素質,依百科,改為基礎素質   【前言】 這裡面的基礎素質是參照百科,其餘則遵照遊戲資訊紀錄 目前看情況,就算高基礎等級,升級後似乎提升的素質也是固定的 另外比較常有分歧想法的核爆、祭品均已實測過   有錯或缺少可於底下留言或回覆,會進行修正 以下內容均只提供參考   【名稱概述】 增益、組合、控場骰的高星效果均只是體感,但以光骰理論(高星光=更快)類推 (部分不詳細測試是因為無法預估準確素質) 弓箭形狀的「骰子」暫譯弓箭 被改造的電流骰=改電骰 光之劍=光劍 【蒐集區】 攻擊骰區:火焰、電流、風骰、毒骰、感染、鐵骰、故障、賭博、尖刺、能量、弓箭、改電、強風、齒輪、波骰、鐳射、光劍、太陽、槍、颱風、組合、元素   功能骰區:小丑、成長、召喚、暗殺、營養、轉移、祭品、吸收、礦山、時間、光骰、爆擊骰、地獄骰、核爆骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、適應骰、交換骰   控場骰區:冰雪、鎖骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴風雪 攻擊骰區 *=X=乘 骰子名 基礎素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外) 火焰 20 火焰傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+10 火焰傷害+20 傷害+3 火焰傷害+3 攻速-0.01S 電流 傷害30 電流傷害30 星數=每秒攻擊次數 傷害+10 電流傷害+20 傷害+3 電流傷害+3 攻速-0.02S 風骰 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+15 攻擊加速+10% 傷害+3 攻擊加速+2% 毒骰 傷害20 基礎毒素傷害50 基礎毒素傷害*星數 不會疊加 高低星會互搶上毒 傷害+10 毒素傷害+50 傷害+2 毒素傷害+5 感染 毒氣傷害100 毒氣傷害*星數 毒氣傷害+100 毒氣傷害+5 攻擊速度-0.02S 鐵骰 傷害100 星數=每秒攻擊次數 傷害+100 傷害+10 故障 傷害50 星數=每秒攻擊次數 傷害+50 傷害+10 攻速-0.01S 賭博 傷害7~爆傷% (爆傷%=100%) 則傷害7~100 星數=每秒攻擊次數 下限傷害+ 上限傷害+ 傷害+10 尖刺 基礎尖刺傷害 110 基礎尖刺傷害*星數 尖刺數量=星數 尖刺傷害+100 尖刺持續時間+0.75S 尖刺傷害+10 攻擊(放置)速度-0.02S 能量 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+10 SP傷害比率+0.6% 傷害+10 SP傷害比率+0.3% 弓箭 傷害20 星數=每秒攻擊次數 攻擊次數之間共通 因此高星的話 特殊箭出現速度更快 傷害+20 特殊箭傷+40 傷害+28 特殊箭傷+16 攻擊速度-0.01S 改電 傷害20 星數=每秒攻擊次數 以及每秒攻擊目標 5星改電=每秒電流攻擊5個目標5次 傷害+10 電流傷害+40 傷害+5 電流傷害+4 強風 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+30 強風持續時間+0.3S 傷害+3 強風持續時間+0.3S 齒輪 傷害180 星數=每秒攻擊次數 傷害+50 每個連接傷害增加量 +5% 傷害+10 每個連接傷害增加量 +0.4% 波骰 傷害10 星數=每秒攻擊次數 傷害+5 每距離傷害+18 傷害+10 每距離傷害+12 鐳射 傷害5 星數=每秒攻擊次數 隨攻擊次數傷害遞增(不及太陽) 傷害+2 傷害+1 光劍 傷害40 星數=每秒攻擊次數 傷害+20 光劍召喚率+1% 打王能力傷害+0.05% 傷害+5 光劍召喚率+0.3% 太陽 傷害35 濺射傷35 星數=每秒攻擊次數 隨攻擊次數傷害遞增 傷害+11 濺射傷+10.5 傷害+5 濺射傷+5 槍 傷害60 狙擊槍20% 1~2星=每秒攻擊次數 3~6星=同時攻擊3~6個目標3~6次 (對應星數) 因此3星霰彈槍=同時打3個目標3次 7星=單發狙擊槍 傷害+40 傷害+5 攻擊速度-0.01S 狙擊槍+2% 颱風 傷害20 星數=每秒攻擊次數 6秒普通攻擊→4秒快速攻擊 →1秒快速爆擊 傷害+30 傷害+3 組合 傷害10 星數=每秒攻擊次數 合成時會增加連擊數=增加傷害 傷害+10 每連擊傷害+1 傷害+10 每連擊傷害+2 元素 傷害35 球傷害4% 轉速7.2S 星數=元素球數 傷害+30 轉速-0.8S 傷害35+5   功能骰區 骰子名 基礎素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外) 小丑骰 傷害20 將自己複製成 相同星數的目標骰 僅可複製一次 傷害+10 傷害+5 成長骰 傷害10 星數成長至下一階 1星成長=2星骰 4星成長=5星骰 有可能成長後又是成長 傷害+10 傷害+5 成長時間-1S 召喚骰 傷害10 3星召喚合成時 =召喚1~2星骰(隨機) 類推 6星召喚合成時 =召喚1~5星骰(隨機) 傷害+10 傷害+10 暗殺骰 傷害10 不因高星合成 而降低/提升比較多星 始終只降低/提升1星 傷害+10 傷害+5 攻擊速度-0.02S 營養骰 傷害10 與同星的骰合成 使其不會變成其他骰 2星太陽+2星營養 =3星太陽,類推 傷害+10 傷害+10 轉移骰 傷害25 每通過10關 基礎產出SP量+40 (最多提升5次) SP獲取量= 基礎產出SP量*星數 傷害+30 傷害+10 祭品骰 傷害10 基礎SP量80 SP量= 80*星數(一顆) 6星祭品被攻擊時 得到的量為80*6 而不是80SP 傷害+10 傷害+10 吸收骰 傷害10 SP吸收量1 SP吸收量+1 星數=每秒攻擊次數 =吸取的目標會變多 =同時吸取量變多 傷害+10 SP吸收量+3 傷害+2 SP吸收時間-0.1S 礦山骰 不會攻擊 SP產量+3 SP產量+5 生產速度-0.5S 時間骰 不會攻擊 對應星數 緩/加攻速 (僅適用敵人/隊友) PVP緩攻速+2% PVE加攻速+2% PVP緩攻速+1% PVE加攻速+1% 光骰 不會攻擊 攻擊速度UP 攻擊速度+1% 攻擊速度+0.3% 爆擊骰 不會攻擊 爆擊率UP 爆擊率+1% 爆擊率+0.2% 地獄骰 地域骰 不會攻擊 死亡率UP (僅此尚不確定) 立即死亡率+0.5% 立即死亡率+0.2% 核爆骰 傷害30 核傷害10% 秒殺小怪 依星數造成的%傷增加 對王%傷=10%*星數 (3星核爆=10%*3=30%) 扣的是當前生命值 傷害+20 傷害+10 攻擊速度-0.01S 裂痕骰 傷害20 降防率UP 傷害+20 防禦減少率+5% 傷害+4 防禦減少率+0.2% 地雷骰 傷害450 特殊地雷1% 特殊地雷 放置率10% 星數=每秒攻擊次數 =每秒放置的地雷數 =高星下,丟雷數變多 傷害+100 特殊地雷+0.5% 特殊地雷 放置率+5% 傷害+50 攻擊速度-0.05S 特殊地雷+0.5% 特殊地雷 放置率+1% 死亡骰 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+20 死亡率+0.5% 傷害+4 死亡率+0.2% 適應骰 傷害20 跟相同星數合成 可觸發祭品(僅1顆祭品量) 召喚、轉移、組合 傷害+10 傷害+5 交換骰 傷害30 與對應星數的骰子 可交換位子 傷害+20 傷害+10 攻擊速度-0.02S     控場骰區   骰子名 基礎素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外) 冰雪 傷害30 緩速效果UP 傷害+30 緩速效果+2% 傷害+3 攻速-0.02S 緩速效果+0.5% 鎖骰 傷害30 星數=每秒攻擊次數 傷害+20 癱瘓率+2% 癱瘓持續時間+0.5% 傷害+5 攻擊速度-0.01S 癱瘓率+1% 癱瘓持續時間+0.2% 瞬移骰 傷害50 星數=每秒攻擊次數 =每秒觸發次數多 =觸發率變快 傷害+30 瞬移率+5% 傷害+4 攻擊速度-0.02S 沙子骰 傷害20 沙坑持續 5S 沙坑冷卻 7S 無變化 傷害+20 沙坑持續+1S 傷害+4 沙坑冷卻 -0.2S 盾牌骰 傷害20 盾牌持續3S 盾牌冷卻10S 無變化 傷害+20 盾牌持續+0.5S 傷害+5 攻擊速度-0.02S 盾牌持續+0.5S 盾牌冷卻-0.1S 暴風雪 傷害30 緩速5% 緩速效果UP 傷害+20 緩速+1% 傷害+5 緩速+0.5%   作者:於海脊鯨落 HERINSHA ,授權轉載。 原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37396&snA=2245

本文由gbyhn提供 原文連結

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