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2017-07-25T20:27:27+00:00
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    大家好我是凜,分享些自己的想法和心路歷程, 由於文筆生硬,內容可能過於冗長(過約三千字)以及部分用詞不佳, 不喜歡看一堆字的可以先返回上一頁或關閉了~ 本身理解能力也不太好,我面對一個新的東西經常會走錯路或是花大量時間才了解, 不過我樂於分享經驗心得和回答問題,所以我很喜歡發表文章和實況, 用我整理的方式讓其他人有效率的吸收及避免走上我曾經走錯的路上。       黑色沙漠第一次是接觸是在2015年時候的日版, 碰巧也有不知火舞這套時裝販售,以及被華麗的畫面和流暢的動作及打擊感深深吸引, 尤其那個梅花的種種技能像是紅月和雙劍等等真的是滿足我中二的心XD,著迷不已, 瘋狂到骷髏可以一天農上十小時以上並持續好幾個月! 隨後整理一篇文章分享! 【心得】五攻戒指耳環(魔力飾品)取得方法 (2017/5/8更新)       過一段時間開始接觸日版的世界王, 尤其鳥王剛出時候裝備還不夠好(小於兩百防禦) 也不懂得鳥王攻擊方式以及電腦很差,甚至打到一半會掉到地心等等… 當時沒有隱藏角色這功能,打第一次死了二十多次,第二次死了十幾次~ 主號經驗負向成長,累積M幣也在那天全數花完,於是接著發了這一篇 【心得】世界王心得 (圖極多慎入,共300MB請注意) – 10/18更新 –, 讓第一次摸王的萌新有個概念。       接著開始專心研究衝裝,印象最深刻的是樹精甲, 第一次衝到40層很非常失落, 畢竟是新手第一次遇到這麼高層數都沒過的, 當時衝裝相關的資訊也非常少,人生地不熟也不太敢問, 最後竟然拿去衝魔女耳環+0->+1也過了, 現在想起來真的覺得是很浪費XD~ 於是開始努力研究疊層強化機制和整理了 【心得】王裝王武強化 白裝小藍疊裝流+降階小號 心得 ~ 3/25更新, 最後得知台版要出的消息就趕工發布梅花心得 【心得】 梅花心得 (圖多慎入 數據在11F) -10/18更新-, 並退出日版,轉戰台版。     2017台版出了也和小伙伴們一起拓荒, 並開始嘗試日版從來沒做過的事情-研究生活賺錢, 不過各式各樣的貢獻任務搞得我頭昏眼花, 於是整理了 【心得】凜の每日貢獻 (凜製) <3/9更新>。 以及當時有個目標打到奧加!蹲了三天三夜終於出爐~ 也整理了一篇【心得】食人怪物(歐嘎/オーガ) 心得!       後面新職業陸續釋出也發布了 【心得】 台版57武士心得 (3/21 更新) 【心得】58覺醒拳師心得 (圖多慎入!!!) 、職業心得,及開始練貿易並整理了 【心得】30~50小時滾上貿易名匠二(圖多慎入) 這篇文章。       漸漸專精的女武神裝備成形也隨後發布了 【心得】61覺醒女武神心得 (多Gif圖檔慎入) 4/23更新位移 並開始摸索PVP也陸續發布 【心得】 女武神深化、特化、真技能及配點淺介(圖多)4/30更 以及【心得】 女武神接技淺介(圖多慎入)5/10後部分不適用。       沒想到的是過陣子遇到2018年5月的職業大砍, 尤其女武神影響最為深重,逐漸開始對遊戲失去熱忱, 不過還是繼續堅持練到62,達成後轉向經營女拳, 其中也有兩篇測試文章在此之間出爐 【心得】淺談命中對於廢墟的重要性 以及 【心得】關於庫屯、沙龍打怪傷害(261沙龍>249庫屯)。     2018六月份陷入低潮期,想到最初玩這遊戲設立的核心目標就是東, 不過隨著接近三年時間的流逝和數十次的失敗開始失去信心並感到心灰意冷, 當時心情整個陷入低迷,相信這時一定會有人問我我裝備已經夠好了何必貪心, 不過我當初的想法目標就是東,即使飾品炸光也無妨, 隨意件裝備都能上都好,畢竟每個人玩遊戲的目標以及想法都不同。       思考並煎熬了一個月直至七月初, 下決心把全身裝備衝掉滿五十次拚一波夢想, 也隨即發布了 【心得】寺廟拉怪、打手教學心得 這篇文章並嘗試完全退出。     有失有得,雖然都消失了,但也明白了並非長時間努力就能取得想要的, 不如快樂輕鬆地按造自己的步調休閒玩,慢慢朝向目標前進, 也許並非是件勵志的事情但至少是件寶貴的經驗, 往後再度面對遊戲也好、現實也好,遇上受挫折, 失敗感不在那麼大及能勇敢的面對, 不過由於時間和現實學業因素, 即使回來也不會再像以往那麼認真瘋狂肝怪惹, 轉為休閒輕鬆玩。       回鍋還有一個最大的目的一想繼續開台回答各類黑沙問題, 畢竟幫助人對於我來說是件很快樂的事情~ 離開的三個月間也想通很多事情, 像是曾經打怪有被強制PK的情況, 當時真的會暴氣內心百感交集, 放開心胸想想其實是太過去計較, 被開紅搶點不一定是件壞事, 甚至有機會可以合理的反擊及練習打架或是呼朋引伴等等當作討伐BOSS, 如果真的再不行就認輸換分流也不是件丟臉的事, 畢竟遊戲機制就是如此,可能總是很和平也可能遇上種種災難, 任務也有提醒49後就有機會被攻擊,並沒有所謂的對或不對, 當然現在有阿勒殺專屬伺服器也比較能平緩這種現象。       黑色沙漠真的是好遊戲,不過心態真的要調適好, 不然真的只是徒增痛苦,像是衝裝之前就要知道機率並非一百, 連續失敗一百次也是有可能的,雖然還是往往會覺得: "不可能是我吧"、"我覺得這次一定過"之類的樂觀想法, 最後下場往往不盡人意,會非常失落,不過心態其實沒想像中的好改, 需要段時間慢慢改變,快樂也好,痛苦也好,不如為了快樂一起慢慢改善吧!       不只我相信很多人都曾經對這遊戲會失去熱忱甚至直到現在也是, 或是開始恨這遊戲,我現在覺得很可惜, 像是花費了許多時間農怪作生活但最後一頭空, 不過其實這就是RNG遊戲的精隨所在, 結果並非一切,"過程"才是最重要的, 主要在於這次失敗後學到了什麼?如果都沒學到才是最可惜的。 如果不想冒風險和享受所謂的過程那就是腳踏實地慢慢存錢, 總有一天能存到!累了就休息畢竟掛網也有錢賺, 說不定再回來能用最小的錢換到最高的利益也是很有機會的。   雖然黑沙最近經常瀰漫各種訊息,各類批評, 像是沒內容、外掛、過氣之類的問題,其實也沒有不對, 還是很喜歡這遊戲的巴友們不要太過曲解甚至受到激怒, 當然也希望說這些話的能再多加思考些。       沒內容:也許很認真或是很好運玩到很後面覺得畢業了, 或是只對單一的系統有興趣(例如農怪),對他來說是對的, 畢竟很難有一款遊戲或後續的更新可以符合所有人的喜好, 不過也可以嘗試看看其他玩法像是生活(航海、釣魚等等), 或是慢慢掛網轉玩其他遊戲等新的更新也不虧。       外掛:其實當初我也有部分是因為這糾結了很久, 後來仔細想想和觀察其實也是並非沒在做事,只是防不勝防, 道高一尺魔高一丈,總會有更先進的破解方式, 不過該慶幸的是至少沒有像火車或是野外人飛來飛去直接影響觀瞻, 即使有也會在第一時間內被封鎖,既然使用了就要承擔風險, 有也是一時爽度及長遠的擔憂,某飲料也是,用了就是要承擔相應的風險, 與其用了每天玩得膽戰心驚怕哪一天被封鎖,不如照自己步調長期經營下去, 與其批評導致筆戰產生各種負能量,影響的只是彼此的心情並沒有意義, 不如多些期許建議可以更好。   過氣:畢竟"相較"剛開服那段時間沒有那麼有人氣, 但事實上是該討論的都討論光了~大家多知道該怎麼玩也多是在公會討論, 老手回答問題或是指引介紹文章和扶助新手長大等等, 但比起很多老遊戲還是很多人在玩的。   今天是退坑第一百天也是想好回鍋的一天, 感謝很多支持我及希望我回鍋的人, 對不起曾經讓你們失望和難過,現在,我回來了! 文章有時間也會陸續更新。     其實有時候平凡,才是最好的!   以上為個人觀點,歡迎討論~ 也可以來我的Twitch頻道哈拉聊天! 經原作者 凜 shiyu2615同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=42929

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