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2017-07-25T20:27:27+00:00
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  內容目錄 【蔚藍檔案】首抽教學,角色強度排行,強勢S級推薦。 (下載、設定、評價攻略)Blue Archive 一、如何流暢優化遊玩《蔚藍檔案 Blue Archive》 二、用模擬器快速刷《蔚藍檔案》首抽步驟: 蔚藍檔案角色排行榜 2021最新隊伍角色強度榜一、推圖向隊伍搭配: 遊戲術語整理養婆先下載電腦PC版 BA戰鬥機制&面板 相關下載 【蔚藍檔案】首抽教學,角色強度排行,強勢S級推薦。 (下載、設定、評價攻略)Blue Archive   一、如何流暢優化遊玩《蔚藍檔案 Blue Archive》   (1) 下載官方優化版模擬器 → 安裝《蔚藍檔案》電腦版 (2)「夜神多開器」點擊滑鼠右鍵 → 按下內容 →選擇相容性 → 勾選【以系統管理員的身分執行此程式】 → 套用 (3) 開啟夜神多開器→ 添加模擬器→ 選擇安卓7-64bit或安卓9-64bit (4) 在夜神多開器中,針對要用來玩《蔚藍檔案》的模擬器開啟系統設定,可以根據表格中建議配置,進行設定(單開配置),最後記得按下保存設定。 CPU 4 記憶體 4096 渲染模式 相容模式(OpenGL+) 幀數設定 120   (5)  開啟模擬器→ 桌面搜尋《蔚藍檔案》下載且安裝,即可快速遊玩~   二、用模擬器快速刷《蔚藍檔案》首抽步驟: 本作過完新手教學可先獲得10抽必出保底1張3星卡, 過完到第二關可再去領取信箱獎勵再獲得20抽機會,總共可以快速刷30連抽唷! ① 進入遊戲使用【訪客帳號】方式登入遊戲,過完一連串新手任務後即可進行第一次首抽機會 ② 如果連續30次未命中,請選擇右上方 ③ 選擇[帳戶] ④ 選擇[重置帳號]後,輸入「BlueArchive」按下確認即可刪除帳號數據,回到遊戲主畫面。 ⑤ 重新註冊角色名稱, 再進行一次簡單新手教學即可繼續刷首抽囉 查看推薦角色梯度表 蔚藍檔案角色排行榜 2021最新隊伍角色強度榜 一、推圖向隊伍搭配: 1盾1範圍輸出1單體輸出1自由位(優先控制),輔助1奶1自由位 1、盾推薦: 椿(奈奈)>星野(粉毛)~艾米(耳機)>佑香 奈奈具有4行動點數嘲諷全體怪的ub,自身殘血還能自回高額的血量,作為2星的她是真的猛。 2、範圍輸出: 日奈(魔王)~阿露(愉悅姐)~鶴城(顏藝姐)>千世(蕾姆)~睦月(W、地雷妹) 前三個都是S級別的三星沒啥好說的。蕾姆的技能模組打起雜魚戰來是真的強。睦月 (因為和方舟那個有點像)雙技能都可以炸爆對面(對建築物有奇效),個人非常推薦練個AOE角色來打雜魚站。 3、單體輸出: 小倉唯(白子)>芹香(黑貓)>愉悅姐>瞬~真希(彩彈妹、破甲妹) 小倉唯加強後是真的牛,黑貓升到3星估計也是同等水平。瞬的單體傷害其實很可以,就是她射擊要先爬在地上架好狙擊才射,推圖的時候整天跑來跑去就可以看到她一槍沒射結束戰鬥。彩彈妹小技能破甲還能對其造成追加傷害,相信她能夠在BOSS地圖表現亮眼。 4、控制類:大家如果沒控制類就上自己喜歡的角色吧 日富美>佳代子(恐懼姐) 日富美的嘲諷小黃雞能極大程度的減少我方生存壓力,畢竟使用EX技能後會增加回費速度,在打雜魚站時真的很好用。恐懼姐EX技6費恐懼全體3.9秒,還帶有一定傷害,而且她帶的手槍能在戰場上快速穿梭,現在這遊戲的自動戰鬥AI是真的很墨跡,其他人跑的慢架槍也滿,恐懼姐這類手槍就比較靈活。 5、輔助類: 楓香(料理妹)>芹娜(護士妹)~天使奶>朱莉 (料理姐) 料理妹5星能讓全員必定吃上奶,還能調整走位避開敵方技能,算是開服奶中豪傑。護士妹我把她擺上來是因為她EX技只需2行動點數,和奈奈搭配起來真的強到爆,天使奶相對奶量厲害點,但缺點是4行動點數而且是緩回。料理姐是控制類的輔助,丟個暗黑料理讓敵方4人強制去吃,前面提到過這遊戲的戰鬥邏輯很迷,敵軍跑來跑去加上重新架槍,這些控制時間也是很充足的了(前提是奧拓不要把暗黑料理丟別人臉上)。 6、輔助輸出類: 日引>花梨~歌原(砲塔妹) 日引作為輔助輸出確實全面。花梨和歌原都要對BOSS才能發揮出作用,推圖的時候花梨整天空狙,歌原砲台剛放沒多久就要跑去下個場景說再見了。 遊戲術語整理   常用術語 解釋 碎石 使用青輝石購買恢復次數(體力/競技場/Hard關卡…等) 吃管 使用青輝石恢復體力 管 使用青輝石恢復體力1次的量為1管(120AP) 井 卡池抽到保底(現為200抽),源自日文的天井 單 單次購買最大數量青輝石的價格稱為1單,日版現為10000日圓 母豬石 神名文字,源自公主連結 母 使用神名文字替角色提升星數 流水 營收,對岸用語 衛星 未實裝的功能、角色 落地 實裝 檔 最高檔次的獎勵為一檔,接下來為二檔,依此類推 一般指稱總力戰的獎勵 PU Pick Up,角色出現機率提升 AOE Area Of Effect,範圍效果 DOT Damage Over Time,持續傷害 CC Crowd Control,控場效果。 例如暈眩、嘲諷等 N2 Normal關卡掉落2倍,N3=3倍,依此類推 H2 Hard關卡掉落2倍,H3=3倍,依此類推 VH 總力戰Very Hard關卡 HC 總力戰Hardcore關卡 EX 總力戰Extreme關卡 養婆先下載電腦PC版 夜神模擬器允許用戶安裝後在電腦中運行《蔚藍檔案》電腦PC版,大螢幕全屏看婆群+語音不爽嗎? 邊玩邊忙! 並支持「鍵盤/滑鼠/手把」操控 , 能夠自行設定畫面中的攻擊&移動按鍵。並且達到「腳本運行」、「輔助外掛」、「帳號多開」等多種功能!更棒的是! 他能夠拿來運行任何手機遊戲APP 甚至是LINE / Youtube及Facebook! 就看你怎麼使用~ BA戰鬥機制&面板 SL(Save/Load)、總力戰Restart –   開場首先要介紹這個,絕大多數玩家都會運用到的機制 尤其是要適用打高難&開荒環境 如對戰鬥結果不滿意,可在結算前暫停手機後台關掉遊戲重啟 就可重新讀取戰鬥重來,常常會說的凹通關、凹三星   總力戰則是有實裝Restart大法,讓你用同隊伍重啟跟洗牌 當然如果想換隊伍又不想被吃隊伍無法出擊就只能使用SL了   屬性/克制裝甲 –   老玩家後期必備三屬隊對應裝甲加成 ★重點 破壞屬性角色則暫時沒有,目前只有掩體為構造物裝甲 逆屬跟剋屬傷害至少差4倍 Weak 200% Normal 100% Reslst 50%   STRIKER/SPECIAL/FRONT/MIDDLE/BACK、槍種介紹  –   這個可以一起講 STRIKER 為前排出擊角色 一般隊伍擺放4人 SPECIAL 為後排支援角色 一般隊伍擺放2人   角色位置 FRONT 前衛 位置較前 MIDDLE 中衛 位置中間 BACK 後衛 位置較後   角色班級(定位) 攻擊手、坦克、支援者、治癒者 特例 → T.S.(召喚載具) 現階段只有水雞妹(後排)   後排角基本都BACK且定位多 故不列入考量,本身也不會在站場上登場 只講解目前前排的角色,各武器數值可參考 日wiki – 槍種介紹   角色面板&數值解析 – 角色技能主要分為EX技能、普通技能(小技1)、被動技能(小技2)、輔助技能(小技3) EX技能為戰鬥主動技能,需花費Cost使用 一般技能較雜,有攻擊招、輔助增益等等 被動.輔助技能只會在戰鬥裡生效,不會顯示於角色面板 ★重點 後排角色的輔助技能通常為全體增益效果   另外同類型的技能增益跟狀態不可疊加 ★重點 舉例塗鴉的降防 不可跟 梓的降防 疊加(都是屬於一般技能) 但是塗鴉的降防 可跟 茜的降防 疊加(一般技能跟EX技能)   裝備 部分裝備T4~T6階段,會有追加屬性甚至大幅度成長 舉例包包 T4 加了1000防,手套 T5 會心值加了130左右   專武 角色5星後可解鎖系統 具體可參考 專武資料攻略整合 提供了大量面板加成及延伸效果 需花費大量角色碎片   場地心情適性影響 心情適性會影響傷害跟掩體格檔&繞過機率 ★重點 專武則會讓部分角色 S 提升至 SS 適性(130%傷害增減及掩體率75%) 掩體格檔&繞過率舉例 → 大紅臉適性的梅花 會幾乎打不到躲掩體大綠臉的雪蘿 具體參考下表   HP&攻擊力&防禦力&治癒力 如名意思,具體可參考下面公式 (為早期公式研究資料,可看可不看但能知道個大概) 防禦力公式的裝備防禦則是最終算完才加上去 這也是原生低防角 點 防禦力增加被動雞助原因 舉例椿 不看包包只有不到250防禦去計算,算完才加上1000防 攻擊力公式 (基礎攻擊 x 星數加成 + 好感攻擊 + 後衛攻擊) x (1 + 裝備攻擊% + 被動&輔助技能%) x 場地適性 = 角色攻擊力   普通傷害公式 角色攻擊力 x (攻擊技倍率) x (1 – DEF x 防禦增減技% / (DEF x 防禦增減技% + 1500)) = 傷害量 傷害量 x 裝甲克制加成 = 普通最終傷害   爆擊傷害部分請把傷害量套用至下方會心區公式   會心值(率)&會心傷害率 就是爆擊率&爆擊傷害 裝備&技能的 會心傷害值100 = 1%會心傷害率 隱藏數值 → 角色都有自帶100會心抵抗值跟50%會心傷害抵抗率 怪王則要看拆包數據不同,像總力大蛇就是20會心抵抗值 據YT有人驗證可能有最低爆擊率20%(資料較少佐證)   另外這遊戲所有數值都存在 80%上限 所以不能達到100%爆擊率以此類推 ★重點 舊參考公式部分 ((基礎會心值+裝備會心值) x (1+技能會心值%) – 會心抵抗值) x 0.1 = 爆擊率   傷害量 x ((基礎會心傷害 + 裝備會心傷害) x (1 + 技能會心傷害%) – (0.5 + 裝備會心傷害抵抗) x (1 + 技能會心傷害抵抗%)) = 爆擊傷害量 爆擊傷害量 x 裝甲克制加成 = 爆傷最終傷害   迴避率&命中率 如名意思,暫時沒釐清 不過要注意的是大部分機制應該都是乘算 所以命中低跟迴避低的角色套用BUFF加成的收益較不明顯 反而是水真白那種直接在高迴避角身上降的乘算收益會較高   Cost回復力(コスト回復力) ★重點 編隊人數會影響回Cost速度,這也是為什死人回復變慢原因 1人提供700C回復力,全隊6人提供4200C回復力 戰鬥內1C = 10000C回復力 = 2.38秒回1C 部分角色則有加速回復力技能(雞妹、雪蘿) 部分角色則有開局回Cost效果,俗稱充電(梅花)   CC強化力&抵抗力 現階段較沒什用的屬性 按推測目前只影響命中率 角色基本都有各100的抵抗跟強化力 CC類技能現階段使用角較少(嘲諷&暈眩那類)   安定值&安定率 安定值影響大小傷的上下限 依照槍種去分類的,知道個大概就好 例: 狙擊 2000安定值 105%~95%浮動 榴彈 1000安定值  116%~83%浮動   安定率影響大小傷的概率 角色都有20%武器穩定安定率 剩下40%抽大傷/抽小傷   攻速加成影響 & 角色行動影響 分為移動.定點.舉槍.開槍.延遲.收槍.放技 開場是 移動→定點→舉槍→開槍+延遲Loop 普攻到放技能的時候會是 收槍→放技→舉槍→開槍+延遲Loop 換彈匣會是 開最後一槍(無延遲)→收槍→換彈匣→舉槍→開槍+延遲Loop   攻速加成影響了舉槍.開槍.延遲.收槍.換彈 每個學生會因為槍種、放技能而導致角色行動速度有所不同 像是狐狸跟愛麗絲的EX技能就有很長的硬直時間 某些槍種換彈時間特別快、子彈特別多等等而去影響某些技能效益   追傷機制 基本上很多角色技能都有註明的機制 是用角色攻擊力去乘,而不是最終傷害去乘 而且攻擊每1hit數都會判定一次追傷,以塗鴉Lv7技3追傷舉例 機槍類普攻一次會有5段數hit,就會有5次追傷 20% x 5 (100%) + 23.8% x 5 (119%) EX同理,有10hit就有10次追傷 所以多Hit角,追傷機制會比較吃香,舉例: 較吃香多hit → MG武器的塗鴉、AR武器的梓 技3追傷 hit較少 → SR武器的佐倉 角色武器射程&隊伍位置&站位影響 –   這也是說過好幾次的老問題 PVP 會看擺放站位、武器射程且會受敵方影響 ★重點 較前面者會受到敵方SPECIAL(後排支援)優先鎖定 或是我方SPECIAL(後排支援)的輔助&治療優先鎖定效果   而PVE 也會看隊伍位置/站位 且會影響 敵方的站位 ★重點 1.如果有打過壽司總力戰 應該能看出來 水雛某些站位會因射程不夠或太後面導致打不到5個人 2.普通推圖及指名有打過調過位子應該也能看出 敵方位子因為你擺動而改變   具體可以參考下面相關影片或圖片展示   PVP機制相關 – ★重點   基本上採用AI自動放招 從左至右順序輪替放完一輪再重回左繼續輪 敵方嘲諷則會影響放不出技能,而導致出招順移下一個人 下一位出招者中途死了,則會改放替補上來的出招者   PVP時間到判定獲勝機制 全隊加總當前血量/全隊加總最大血量 = 百分比   隱蔽物(掩體)及使用 – 角色武器上有盾牌圖示代表會躲掩體,沒有則不會躲  而會躲掩體的角色則是會看掩體是否在攻擊距離內,然後攻擊結束決定是否去躲掩體 掩體皆為 構造物屬性 某些總力戰場地有不可破壞的掩體 → 教父總力戰   洗牌.迴轉軸 – ★重點   洗牌 為SL的延伸 因為戰鬥最多只能顯示3隻角色技能(但一隊角色總共有6隻) 目前遊戲無法自己選擇EX招進場 而是靠著SL重複進場刷取最好開局技能,通常為總力戰環境使用,現已有Restart大法   迴轉 通常大部分會跟你講的術語,主要也是用在總力戰環境 利用少Cost打出一個最好循環且高傷害 舉例 大蛇總力戰: 3C小玉EX→2C茜EX→5C塗鴉EX→3C佐倉EX→3C小玉EX…Loop 越低 Cost則越好循環,越高 Cost(舉例Hina 7C EX)就不太好融入循環 延伸 如有主線跑圖多場戰或需等王打最大效益情況 低Cost迴轉軸就有溢出C問題,高Cost迴轉角就反而強 例:大雞總力戰、主線圖   群體攻擊 –   單獨列出來這個要提一下,主要是群體攻擊分類型較廣 直線型AOE 代表角色:純子 長直線AOE 代表角色:春奈、愛麗絲 扇狀形AOE 代表角色:粉貓、雛 圓圈型AOE 代表角色:千世、柚子 橫線型AOE 代表角色:滑鼠 多圈型AOE 代表角色:響、睦月 廣域型AOE 代表角色:雪蘿   部分角色則有AOE目標上限(如水雛)   多圈/疊圈人/體型 – ★重點   部分角色(如響爺、睦月)可使用機制 由於部分王怪的體型可疊多圈,導致這類角色倍率十分誇張 舉例 網襪狗 EX5 一圈591% 吃到三圈就有1773% 以此類推   緩補/群補/單補 –   緩補: 一定時間內持續回復血量 通常為4秒一跳, 開場會立即補一次及最後20秒時間不夠跳總合計5次跳 代表角色:兔子補   單補: 立即回復高血量 通常還會附帶些位移、解異常狀態功能 代表角色:小護士、風紀補   群補: 高Cost回復群體血量 代表角色:眼鏡補 也有身兼群補 + 緩補的人 例:花子 延伸特例1:小春   治癒力盾(藍盾) –     部分角色擁有技能,會套用個治癒力%數的藍盾 代表角色:沒包人、貓修女、紅兔   BuFF/DeBuff/特殊Buff/Dot/偽Dot/CC – ★重點   面板解析那時有提到 被動.輔助技能只會在戰鬥裡生效,不會顯示於角色面板 且同類型的技能增益跟狀態不可能疊加 增益效果通常會以紅圖標的型態呈現,可疊加的部分會 x2 減益效果通常會以藍圖標的型態呈現 特殊效果則為部分角色技能持有,則會以黃圖標的型態出現  Dot則也被歸類在藍圖標裡,這邊要注意的是Dot不等於CC 補充: Dot跟緩補機制一樣,20秒內4秒一跳合計5次傷害  CC為控場技能,受CC強化&抵抗影響命中迴避,會以紫圖標的型態出現 另外要特別提下老鼠的EX嚴格也算Dot,不過就只是持續傷害而不是上藍圖標   位移 – ★重點   遊戲本身戰鬥是不能逐一操控角色走位的 但有特定角色技能能使角色移動位置、推進等功能 小技巧:狐狸的EX能把人推走  補血位移 代表角色:小護士、風花老婆  推進位移 代表角色:星野、遙、運動妹  增益位移 代表角色:狐狸、明日奈   作者: 夜喵貓貓咪喵  原文 相關下載

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