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2017-07-25T20:27:27+00:00
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【POE】3.13 初見A9賽勒斯 元素使魔像完全體 Elementalist Hexblast Ignite Build 輿圖終盤解鎖教學 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile   大家好,又是我Snakie何師傅。 經過一個星期的努力以及嚴重缺眠的情況下, 終於用上剛剛介紹的元素使咒術枯萎, 轉型異靈之體及提升裝備後, 成功推倒了A9賽勒斯, 可惜的是這流派只能夠完成80%的遊戲內容, 就算再進一步投資也只能錦上添花, 做不到一個完美全能全清型流派, 既然失敗了就分享一下失敗的經驗吧, 希望可以幫到有興趣玩這流派的朋友吧!   文字補完: 92元素使點燃咒術枯萎 Pastebin: https://pastebin.com/wsxQA5ih 天賦樹縮圖: 整體思路: 魔像增益,咒術枯萎必定點燃,以及天賦上的必定感電, 配合長期三個詛咒的清圖效果達至影片效果 先再重申一遍,咒術枯萎只是個人喜愛,絕對不是最好選擇, 走暴擊玩點燃電弧,或更點燃向的火球也是一個選擇, 但因為每個天賦都不一樣,所以就不一一介紹或解釋了 思路上其實分為三點,輸出,防禦,魔像(廢話) 而天賦上的分配其實可動空間沒有很大, 這個天賦上會發現, 魔像天賦是必點,能盾部份必點, 淨下來就是如何走向需要的點數, 以這個流派而言,因為需要點上部份詛咒天賦, 同時要點上點燃天賦,所以其實點數上是吃得非常緊, 也是這流派這技能上的弱勢, 儘管92等也有很多有用的點數點不上, 更不用想用大型星團增加點燃效果了(根本不夠點) 打個比方,假如想換到點燃電孤,咒術類換成暴擊及加成, 點燃依然點上,調配天賦及昇華必定點燃,就可以換到暴擊點燃電弧 理論上在魔像跟護盾部份是一致的; 這就是整體思路,希望可以幫助各位想換技能的天賦走向!   技能配置: 由於咒術枯萎需要大量詛咒類技能, 同時元素使需要大量魔像技能, 再加上要用上火牆提高傷害, 所以技能配置是吃得超緊超緊, 這部份會比以往複雜 胸甲 — 4B1G1R 咒術枯萎—燃燒輔助—點燃擴散—燃燒傷害—無邊異能—致命異常 基本上綁定,沒有太大的可動空間, 綠色致命異常可以在收尾時換上撲殺, 也是擊倒A9的主要原因。。。 A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻擊密度極高 頭 — 3B1G 元素虛弱—活力(滿等)—清晰(6級)—啟蒙 因為頭部用上異教面紗所有足夠魔力保留用上兩只菁華蠕蟲 打王時侯因為要手動詛咒達至穩定最大厄運, 需要的時侯請把元素虛弱跟手套的風暴漩渦交換!   手 — 3B1R 絕望—石頭魔像—混沌魔像—風暴旋渦 因為手部用上雌狐的圈套,所以絕望需要放在這裡, 這樣我們在用易燃時也會施放絕望, 達至穩定三詛咒效果, 打王需要最大厄運值就要跟風暴漩渦跟元素虛弱交換!   鞋 — 3B1R 火牆—元素集中—燃燒傷害—效能輔助 第二輸出技能,因為天賦上有足夠點燃傷害 火牆的傷害在打王時也比較顯著,要記得放就是了 長期火牆的傷害是有很大差距,也是這流派另一缺點(太多東西要放了) 武器 — 2B1R 火魔像—閃電魔像—元素軍隊輔助 主要是為了曝曬效果,沒特別   盾 — 2B1R 鋼筋鐵骨—烈焰衝刺—易燃 全獨立使用,鋼筋放在左鍵,邊走邊吸傷, 易燃為打單體儲厄運使用, 移動技, 光環是一個瓦爾紀律一個惡意都在戒指上   但,還是那一句,是個人選擇,可按自己打法調配 大家可以選擇放棄一個詛咒換上其他裝備, 放轉成全手動計畫(當然沒人想這樣打圖,手會酸) 所以其實裝備及技能插糟可轉換空間不是太高, 也是缺點之一     裝備要求 項鍊 — 先祖羈絆(油上燃燒殘暴) 頭盔 — 異教面紗(為了詛咒光環可以一鍵打圖) 手套 — 雌狐的圈套(為了同時放3詛咒及+1詛咒量) 戒指 — 菁華蠕蟲*2(瓦爾紀律及惡意) 胸甲 — 黃裝(能盾>抗性>加一詛咒) 鞋子 — 黃裝(移速>能盾>抗) 盾  — 黃裝(能盾>抗性>+1混沌技能/火焰傷害,基本上作沒可能的,我也沒有) 武器 — 黃裝(+1全法術>+1混沌技能>附加冰或電傷,觸發元素之相>點燃傷害) 皮帶 — 黃裝(督軍基底,能盾>抗性>火焰傷害) 珠寶 — 先祖珠寶*2(建議先祖卓越及先祖和諧,便宜太多了) 珠寶 — 聚魂石(這樣就可以有9只魔像) 星團 — 中型洗出後座力+現宰或燃燒閃耀   項鍊及珠寶為了魔像, 全技能及混沌能增加魔像的增益效果,進一步提升機體能力 頭手為了詛咒, 所以這個配置是吃三圍吃超緊超緊, 所以為什麼天賦上有兩點點上防暈, 其實不是為了防暈,是為了那35點力敏。。。 因為戒指跟頸部都綁定,同時裝備都要能盾類別, 所以是接近沒可能在其他位置找到三圍, 只能夠浪費點數了(又是缺點)   看起來好像不太彈性,其實還好,因為有5件黃裝, 基本上要求都是湊湊合合抗性各樣, 沒有相像中的複雜,而且在轉到異靈之前, 在用血量版本的話,基本上沒有甚麼綁定的, 整體彈性是比想像高的,只是,要換上最終形態那就要吃得較緊;   個人感想及評分 輸出:2.5/5 後期BOSS戰因為敵方回血關係,壓力過大, 輸出問題是極度嚴重,但以目前遊戲內容來說, 現在3.13 的難度癲覆了以往的傷害要求, 所以2.5是根據平常的T16 + End game 部份, 平均來說t16 t17 是無問題的 只是較慢 但有Maven的t17 或end game系列 要有耗的心態…   生存:4/5 異靈之體 元素聖盾 高秒回 減傷 不需要再強調 只要不是中大招類別 能跑走的話 還是可以回好回滿從頭來過 的確是比較小強,只是較怕大招類,只能手動回避 速度:3/5 打圖情況下用詛咒光環,打圖大部份都是一個月火一波怪 缺點是月火的範圍是比較少,速度上是還好 沒有太特別也沒有太慢太長 造價:4/5 綁定裝便宜,彈性高,拓荒未有一定裝備前都可以打到t16地圖 所以這個部份就不多說了 綜合評分: 3.5/5 作為拓荒流派絕對有所交代,低造價,高彈性 可惜技能強度不足,大後期做不到有效輸出導致爆機不能 整體遊玩體驗非常良好 有興趣玩元素使的朋友可以換另外的技能看看會不會有更好的表現! 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家! 希望可以幫到大家!謝謝你! 如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片, 請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道! 謝謝你! By Snakie何師傅 YouTube: Snakie002 FB Page: Snakie002 Twitch: Snakie002 Blog: Snakie002hosifu    

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