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2017-07-25T20:27:27+00:00
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【Random Dice】產生SP系列骰子的用法與個人看法(祭品/礦山/吸收) 本來是想寫隨機競技場的, 但真的太靠賽了(不建議去玩), 想玩玩傳說骰可以小玩 但別把家當賭在上面 基本上沒颱風+強力控制骰子(暴風雪,沙子)很難往後打, 運氣成分太高這裡就說颱風必拿, 小丑,生長,適應,召喚,暴風雪,沙子 依序無腦拿。 基本上來說PVP我會帶祭品, PVE會帶礦山或吸收, 注意這是個人看法下方可討論! 感覺PVP玩礦山或吸收很容易一開始就崩盤 祭品骰子:PVP在一開始,開場就拿到更多骰子從而的獲得優勢。 機制:一點在合成時獲得80點SP, 也就是說兩個1星的骰子合成時會給 160sp,兩個2星給 320sp。   注意: 適應骰子跟祭品骰子合成時還是看祭品的點數給SP, 例如1星祭品+1星適應給 80sp,2星祭品+2星適應給 160sp。 升級:不要升級,不要升級,不要升級,升級不會增加獲得SP的數量, 他的傷害低到可以當他沒傷害,給傷害是怕一開始沒骰爆開。 用法:合成,有就合掉不要留戀(他不值得留戀), 一開始拿到4顆合起來然後搖骰。 礦山骰子:PVE在中後期可以一直有不錯的經濟來源   機制:每相隔一段時間會給你SP,時間與等級有關, 獲得SP數量與升級有關。(*等級是外面的等級,升級是遊戲中) SP計算公式=星數*3+升級次數*5 感謝 krsna 提供 注意:等級高低會有獲得SP明顯的差距, 不適合新手使用,很容易卡手, 高星數的礦山跟低星數差距不會太大, 最好留多顆一點,不須一直合成。 升級:通常打得過關卡就會先升級 (*打得過的定義:數字方塊到不了轉角處), 但是礦山少於4顆效率率會很差。 用法:最好搭配是需要一直搖骰的隊伍, 或是不要一直合成的隊伍 如:輔助暗殺隊,攻擊太陽光隊。 (太陽光隊很吃技術,運氣,意識 不建議新手玩) 吸收骰子:PVE不占空間 機制:每相隔一段時間會給你SP, 時間與等級有關, 獲得SP數量與升級有關。 SP計算公式=星數*1+升級次數*3        感謝 krsna 提供   注意:等級高低比起礦山骰子有獲得SP的差距較小, 但還是有差。 “兩顆1星”跟”一顆2星” 獲得SP速度相距勝遠, 跟礦山骰子不一樣他更看重骰子的星數, 越高星能夠讓數字方塊上吸收BUFF更快(感染也是)。 升級:通常打得過關卡就會先升級, 且超過一顆吸收就合掉讓場上維持1顆2星以上的吸收就夠了。 用法:最好搭配低攻擊高控制的隊伍, 雖然給的SP後期比較少(但是用起來94無腦94開心), 但是以輔助隊來說應該都是夠用的 如:各式緩速隊(躺分隊會表演)   大約6~8小時能夠重製一次商店加油拿小丑跟生長八           經原作者YoYa johonson收集整理並同意分享, 喜歡文章,請點連結到出處給GP:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37396&snA=568

本文由gbyhn提供 原文連結

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