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2017-07-25T20:27:27+00:00
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作者: 住在魔界樹上的天翼。 bbamic,授權轉載。 原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36235&snA=10 【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程 (升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設) 從零開始的異世界咖啡店生活之 咖啡店開店攻略 前言:時無瑕半身抱枕×1, 看到抱枕所以衝了, 就打算把自己玩咖咖啡店的心得整理一下看看能不能抱枕頭回家睡。 這是一個默默無名店長,為了抱枕,默默傳教的紀錄,與分析。 我是店長:少女僕咖啡槍。 請用日文念喔!少女僕咖啡木倉(燒酒 薄酷 咖啡 木倉) https://www.facebook.com/GIRLCAFEGUN/?__tn__=,d,P-R&eid=ARAtElR1bjDMLqkxGO8T6qdUCNZQUZrdNjuFyw0I4DMGywDDm8AZstZPzKhO-Lq0geSEesCmxLoG66uw   條目 1.     升等X速成X拚解鎖 2.     家具X迷思X舒適度 3.     擺拍X賺錢X看分歧 4.     店員X咖啡X配選擇 5.     疲勞X休息X效益論 6.     數據分析、假設 7.     懶人包圖解流程              巴網友關鍵字:有空時會更新在條目上,讓大家方便對照和ctrl+f搜尋 1.升等X速成X拚解鎖 懶人文字目標流程:   或是直接看圖片,不懂再爬文字        1.      破關到咖啡店功能解鎖        2.      判斷第一杯咖啡是否更動                 1.挑數字%數最高的咖啡做,如果不是直接清除,改品項.                 2.特別注意少女(艾琳、純)、少年(蘇小真、苦)後面的數字要+0.3做為比%大小的依據。        3.      選第2、3杯咖啡。與判斷第一杯流程相同        4.      放置期間推主線目標到4-12、5-12        5.      依照提示抽空回去解鎖咖啡、升等、擺座位        6.      開2種販售以後,遊戲能自動後再來看說明 說明前言: 開店準備按照遊戲進程把所有東西先開放再說,將咖啡店簡單分成3個時期,和未來分歧。 不管你是想玩咖啡店經營、只把咖啡店當斂財器具、還是重點在泡妹純聊天,這都是分歧以後的事。 簡單分成3個時期,主要按照遊戲的進行進度        遊戲剛開始、        開賣2種咖啡、2等        開賣3杯咖啡、8等 主因,當你能賣3種咖啡後,沒意外可以覆蓋將近100%的客人,建議可以故意不開啟某些品項新咖啡種類,讓客群部分散。詳見下表 顧客種類早上4點刷新,咖啡挑數字高的做,記得算店員人氣加權 (一個店員不休息、不摸頭可以操8小時,每小時扣12,夠你睡覺、工作)   要長時間離開或是打章節、看攻略,建議直接用快捷補滿 要刷人氣,建議先不要開義式和愛爾蘭, 降低顧客種類,確保咖啡一魚多吃 會消耗咖啡,但沒有人氣,咖啡幣,不利升等。 懶人建議: 1.      開局請多補2個座位進去,內建只有4。 2.      座位必放滿:座位類家具需要注意擺放於店內,其它(大、小、牆飾)不用。 3.      1-5等升等快:請看紅字就檢查訊息,記得擺座位(每2等一次)和升級。 4.      座位不急買:  九藏貓和升等、任務給的就夠撐到很久了。 5.      其他請看家具X舒適度 6.      還要多久升等:  下表方便大家檢查或看何時升等,會因操作有落差 7.      現在全買家具能生階?:  舒適度適度升等預估:咖啡幣/12=全購買家具的舒適度質                   如果根本到不了門檻,就不急著購買可以慢慢猶豫或是刷任務 推估時間:假設賣對咖啡獲得1人氣,不算加角色加成,每4分鐘翻桌一次,桌面人數以當等級最大最量計算。 2.家具X迷思X舒適度 懶人結論 1.      家具買完好感度就結算,不用擺出來:         (大家桌椅可以改回9藏主題了,放廉價放9藏都不影響,          其他家具放哪都沒差,不管事主臥,客臥,或是堆倉庫不擺都會計算)。 2.      注意家具別買超過當下舒適度計算量,座位暫時別買。         注意當前等級計算上限或先挑不容易滿的家具品項買EX(草尼瑪)羊駝地毯。 3.      咖啡幣除12為好感度換算,方便提醒自己要不要湊家具升級。 4.      家具CP質不重要:下有論證                  互動功能或是看開心才是王道,3千多的大家具咖啡幣掛20分鐘就回來了 5.      滿多少才有加乘?第2星2400開始,心情回復增加。星幣相信只有10%基本無感 6.      記得領取左下倉庫九藏貓   CP質不重要的論證如下有興趣自己看 先拿高價位的西部大槍客  297舒適3550幣  和1比12的基礎家具(印象畫、雙人沙發)比較 1.      西部大槍客297舒適度X12=3564咖啡幣(用基礎家具填滿)    2.      將兩者相減3564(看起來相對虧本家具的比質)-3550(你覺得賺的比質)=14咖啡幣   3.      咖啡幣賺取推估: 4.      角色加成、2階3階咖啡效益另列方案分析 基礎條件假設 客人滿意賺1咖啡幣、 假設座8個(低等5階) ,能賣2種 咖啡出現率約20%上下,算20% 每4分鐘翻桌一次 例子1 角色無加成,基礎咖啡,差20分鐘 8人X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2元 ,3.2×5=16元  5次X4分一次翻桌時間=20分 結論,在亂賣(店員都沒加成,賣的都是低階咖啡)的過程中不到半小時就賺回來了   例子2角色加成,差16分鐘 8人X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2元X1.3角色加成=4.16元 4次翻桌X4.16=16分   常見問題,未來可能視巴友問答再新增,看巴友或網友回應 先針對幾個迷思說明,(有困惑或想增加信心在看) 1.      買了XX未來會虧? 2.      買自己想用的不利衝等? 3.      價錢都不一樣,先買哪個來檔比較划算? 4.      多少天舒適適度才會升級,下有表格 2784痾奇葩是,3羊駝鎮樓(離題了重點不在這) 假設與說明        首先把會虧定義在滿等Lv30以前,會有多餘無計算到的舒適度產生。        建議在購買前查看自己大小物件(最容易滿)數量上限,避免當前等級買了算不到        參考比值:1比12來源是印象畫,25舒適度賣300咖啡幣      1-1除非全部都只買座位或是統計數量達上限的,不然都會計算到      1-2別忘了你的咖啡幣換算舒適度要除12,價差低到可忽略,      2-1想快速升等裝潢先別買,別碰因為CP質低於1比12,是1比24      3-1家具看順眼就買、想玩互動也可買,虧與不虧都差不到放置擺賣咖啡半小時 3.擺拍X賺錢X看分歧 懶人建議: 1.     咖啡店8等之後決定走向,但其實只是偏重2種而已      A. 想打關卡就選星幣加乘      B. 買家具擺拍就選咖啡幣加乘 2.     客群效益分析在選擇             星晶幣導向:苦、醇,客人等級23   風1男兵(沫恩) 酸1女兵(高奈)             咖啡幣導向:酸咖啡,客人等級23             人氣    導向:風咖啡,客人等級23   醇1少女(艾琳) 苦1少年(蘇小真) 3.     擺拍建議與互動家具    A.         家具可互動會有對話符號…..    B.          建議優先採買可放臥室類的互動家具,反正舒適度也會加乘到店鋪。 看你要五星級的店鋪,還是5星級的臥房。總之,把想玩的家具朝主臥或是客臥塞吧。 店員X咖啡X配選擇   懶人解釋      先選高階咖啡在選搭配角色,甚至可不配技能動角色或是讓它過勞      3階角色喝咖啡  自帶0.3加乘,  等於自帶角色威能      2階角色喝咖啡  自帶0.15加乘,等於半隻角色威能      輪班時可考慮放上有加乘角色,至少還有0.3的增益 有興趣請看偉大巴友的詳盡圖像表格整理 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36235&snA=1005&tnum=1 角色加成關係直接上圖當範例 Q1.求人氣最大化,店員與咖啡該如何選擇,假設心情都夠 解題邏輯    1.     先找(人+咖啡)總和%數最高。    2.     再參考店員腳色加成,有圖案很好認 A咖啡選則如下            醇(2種,總來客率23.8+16.2)  (艾琳+0.3)            苦22.4(0.3店員加成,有值班時可當22.7)            風20.2           人員選擇艾琳和蘇小真 結論,衝人氣只選艾琳、蘇小真,當店員,其他隨便因為加的都不是人氣。 Q2.求咖啡幣最大化    醇B=1(優雅女+少女)=40千姬直邊會變成21(多千姬補正)+23.8=44.8    酸1.45*17.5=25.3(無暇值班)若無暇沒值班1.15*17.5=20.1 A結論咖啡作,醇、苦兩種,無暇能值班第3種選酸,不能值班第三種選風味 疲勞X休息X效益論 懶人建議: 1.          值班心情質每小時扣12,每5分鐘-1 2.          摸頭每次+5,盡量選職班的摸頭,            每摸一次頭可以值班25分鐘,初期比睡覺還好用。 3.          回復看舒適度,4800以後才能用3班制循環開店 案例簡易參考,假設大家都是4800舒適度以下, 目前大家應該也才3千多 因為休息每小時回6,回復只有上班消耗的一半不到, 不計算摸頭增加持久度情況來說, 需要達成心情平衡度是有困難的基本上是不太可能, 在訓練滿員和值班滿員的情況下進行。 舒適度 回復 訓練 上班 休息 總人 建議 4800 5 6人 1人 3人 10 2人上班心情會慢性下降 4801 6 6人 2人 4人 12   懶人包圖解流程   其他研究資料,待整理後陸續更新補上,或有其他疑問可留言交流  

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