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2017-07-25T20:27:27+00:00
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有鑑於大部分人看不懂公式,只好做出經驗公式的GOOGLE試算表 只需要輸入掛網時間,平均1隻怪綠疲未開月卡經驗,平均1分鐘打怪數目即有經驗數據 因為怕部分人不小心動到格子內的公式,所以除了上述格子外都鎖起編輯 如果喜歡試算表,可以點選建立副本在自己的GOOGLE帳號裡 以下附錄試算表網址 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vfDE5U67DXD1n2PTP4yHtKq_Objwvh4W2XxNL7ZfjFI/edit#gid=0   前言:我是妖精,開放三轉以有一段時日,基本上大家的本尊都在衝三轉, 那你知不知道自己掛網一天的經驗值到底有多少呢?知不知道自己掛網的效率好嗎? 今天,我們用理論的角度,去看如何算自己一天的掛網能獲得多少經驗值。   在開始之前,先有幾個對經驗值獲得有幾個簡單的認知 1.綠色疲勞有300分鐘(聽歌請自己往後延) 2.月卡的經驗加成(4/3倍),只對綠色疲勞有效 3.掛超過綠色疲勞後,每兩分鐘就少1%經驗獲得率,為線性遞減 4.490分鐘後為經驗獲得最低(只有5%),也就是怪的經驗變成綠疲時未開月卡經驗的0.05倍   假設 1.平均1分鐘打了X隻怪 2.平均1隻怪的未開月卡綠色疲勞經驗為Y 3.掛網從0分鐘開始,共掛網了Z分鐘,Z請用正整數當單位 4.人物未聽歌 X、Y、Z為觀察者本人自行填入   正常人應該覺得300-490分的經驗算法最難算 所以在整理公式之前,我先講解大概要怎麼算   300-301分的經驗獲得為1.00倍 301-302分的經驗獲得為1.00倍 302-303分的經驗獲得為0.99倍 303-304分的經驗獲得為0.99倍 以此往下類推 看到這裡,這樣的遞減方式,經驗的獲得 可以運用數學等差級數的算法去涵蓋300-490分的經驗值   以下進入經驗的簡單情況 掛網至300分鐘很簡單, 經驗獲得:300*X*Y*(4/3),藍字為開月卡   掛網至490分鐘,運用等差中項,489-490分鐘的經驗獲得為0.06 經驗獲得:300*(4/3)*X*Y+190*((1+0.06)/2)*X*Y,藍字為開月卡   掛網至490分鐘以上,累加上去即可 經驗獲得:300*(4/3)*X*Y+100.7*X*Y+0.05*(Z-490)*X*Y,藍字為開月卡   公式化   情況1 Z<=300 獲得經驗=Z*X*Y*(4/3),藍字為開月卡   情況2 300 情況2-1:Z是奇數 獲得經驗=(300*(4/3)+((Z-301)/2)*(2-((Z-303)/200))+(1-((Z-301)/200)))*X*Y,藍字為開月卡 情況2-2:Z是偶數 獲得經驗=(300*(4/3)+((Z-300)/2)*(2-((Z-302)/200)))*X*Y,藍字為開月卡   情況3 Z>490 獲得經驗=(300*(4/3)+100.7+0.05*(Z-490))*X*Y,藍字為開月卡   以上就是完整的公式了 但寫成這樣似乎有些難懂,那來試個實際數據 為了方便起見,測試JOB即可   我拿自己打怪的數據來實測   我的掛網時間:382 平均1隻綠色疲勞經驗:764 因為我是觀察打怪打完跳出的經驗值,我又有開月卡 所以未開月卡的經驗獲得:573 而我平均1分鐘打怪隻數為:31   公式套入:(300*(4/3)+((382-300)/2)*(2-((382-302)/200)))*573*31=8270452.8   以下是我0分鐘的數據   以下是我382分鐘的數據   JOB實際獲得為:16062239-7767703=8294536 跟公式算出的只差:24083.2 以這個誤差來看,這個公式應該算準的   以下提出這個公式的適用範圍 1.打怪地點生怪較為平均 2.怪物錯位率較少或怪物重生保護較少 3.沒有其他人搶怪   最後,我在提出一個想法,因為怪的掉落也是跟經驗值一樣的運作方式, 而且,怪物的Z幣掉落機率基數夠大,所以這套公式或許也試用於純Z收入上。   感謝大家把這又臭又長的文章看完 以下有什麼疑問可以發問看看 我是妖精,我們有緣再相見 經原作者 妖精也會算數學 qaz86368 同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28924&snA=30836

本文由gbyhn提供 原文連結

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