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2017-07-25T20:27:27+00:00
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by Miloslav Ofúkaný on Pixabay       遊戲式學習(Game-based Learning)和遊戲化教學(Gamification of Teaching) ,是教與學的趨勢,在今日的教室越來越可見「遊戲」元素所帶來的吸引力及喜聞樂見的事物情境。     究其核心,在教育環境下加入遊戲業的概念及思維,展開學習原則與教學原理。其目的是,在課堂上、教室外營造好的學習體驗,以及提升學習成效。這需透過各式各樣實際動手做及高度競合的活動來達成,讓學生參與其間,並且激勵學生學得更好。     遊戲式學習(Game-based Learning),透過「遊戲」為平台或媒介進行學習,學習者在遊戲過程中經由解決問題、克服挑戰,在遊戲中獲得參與感和成就感,同時兼顧娛樂性與教育性,達到寓教於樂的目的。     對於有興趣想要了解、學習這樣教學趨勢的老師和教育工作者,這裡搜集分享一些很棒的由相關領域的領先人物所著作撰寫的書籍。這些書的特色是,包含大量的學術研究、實務經驗研發及理論概念和觀點,提供遊戲式學習(Game-based Learning)的全方位整體觀。     📙《Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards/遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!》 by Yu-kai Chou(周郁凱) 這本書有中文版翻譯書。   書本圖片來源:亞馬遜   📙《The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education》 by Karl M. Kapp   書本圖片來源:亞馬遜   📙《Digital Games and Learning: Research and Theory》 by Nicola Whitton   書本圖片來源:亞馬遜   📙《Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things》 by Brian Burke   書本圖片來源:亞馬遜   📙《Good Video Games and Good Learning: Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy》 by James Paul Gee   書本圖片來源:亞馬遜   📙《What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy》 by James Paul Gee   書本圖片來源:亞馬遜   📙《Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age》 by Kurt Squire   書本圖片來源:亞馬遜   📙《Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections》 by Gail E. Hawisher and Cynthia L. Selfe (Editor)   書本圖片來源:亞馬遜   📙《Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age》 by Constance Steinkuehler, Kurt Squire Ph.D. and Sasha Barab Ph.D. (Editor)   書本圖片來源:亞馬遜 創作者介紹 Huang 福爾摩沙 太平洋島嶼上的孩子們

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