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2017-07-25T20:27:27+00:00
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長期關注文章的朋友,應該也看了一陣子感統遊戲文,從最早的建立順序概念,到後來的組織計劃力, 而這些都是透過遊戲來引導孩子,簡單說,也就是在遊戲中讓孩子多多練習的經驗, 為什麼要建立孩子的順序概念呢?在生活中會發現有些孩子容易拖拉或忘東忘西,有一部份也是和順序概念不佳有關, 至於組織計劃力,則是問題解決能力的養成,也是衝動控制的內化,組織計劃力佳的孩子,在遇見事情時,會先思考怎麼做, 而不是先衝出去再說,之前的同大爺就是那個不管三七二十一,反正先衝就對了,結果常衝到一半才發現衝錯了, 不過在陪孩子玩組織計劃遊戲幾個月後,這陣子發現孩子的組織計劃力被建立起來,在玩一些計劃性遊戲時,他會先想一想才衝, 對小小孩來說,最重要的事就是玩與遊戲,而怎麼去引導孩子,重點也在這些遊戲裡, 如果有一本遊戲書,可以同時引導孩子的觀察力、專注力與組織計劃力,那麼我會說它真是太必備, 由於遊戲很多,以下僅分享部份書頁:  45 Games Out and About讓人如獲至寶,因為裡頭的45個遊戲,都是這大半年來我陪孩子在玩的感統遊戲, 只不過45 Games Out and About將它集結成冊,並且使用可重覆擦寫的設計,讓孩子能不斷重覆遊戲, 再加上是輕巧本設計,所以也很適合放入媽媽包或孩子的背包裡,當作外出或旅行的打發時間好物, 因為遊戲書尺寸不大,再加上有多達45個遊戲,所以帶出門十分能讓孩子靜下來, 尤其是只要坐上車就開始問:「到了沒?」的同大爺,準備這類遊戲書,才能讓媽媽耳朵清靜下來, 遊戲裡的觀察力 45 Games Out and About內含高達45個遊戲,而遊戲的設計重點又分做三主題,分別是觀察力、拼圖及迷宮, 但我個人會認為這些遊戲引導孩子建立的是:觀察力、專注力及組織計劃力,每個主題分別有15個不同遊戲, 「貓咪在那裡?」遊戲一請孩子幫忙找出走失的貓咪,構圖複雜的停車場,必須孩子有足夠的觀察力,才能找到6隻貓咪, 這類的找找看遊戲,對孩子來說是很適合的觀察力練習,因為貓咪的位置都不同,有的還半躲在車上或傘後, 如果沒有專心,其實很容易漏掉,也許有些人會說觀察力在生活中處處都是,的確如此,但如果能變成遊戲本更好(笑), 因為一邊可以讓孩子打發時間 ,一邊還能媽媽跟著喘口氣,同時又可以建立孩子的觀察力,完全勝出, 瞧同大爺的背影就知道,這真是非常需要專注才能完成的遊戲,當然孩子愈忙,媽媽就得清閒, 尤其是出門時,更需要這類好物來讓孩子打發時間,還能在遊戲裡建立經驗, 把找到的小貓咪圈起來即可, 可重覆擦寫設計也很實用,用衛生紙即可擦乾淨,十分方便,也可不斷的重覆使用遊戲書, 上下對照的「大家來找喳」也是很好的觀察力遊戲,除此之外,也能訓練孩子對於上下圖像對照的慢速眼球, 我自己非常喜歡準備類似的遊戲書給同大爺,一來打發時間好好用,二來出門時會讓孩子有事可忙, 三來也能讓孩子一邊玩遊戲一邊學習,有朋友問過我到底有多少遊戲書類的書單呢?仔細想想還真是⋯⋯非常多, 身為一個不建議拿手機讓孩子看卡通或打遊戲來打發時間的媽媽,自然會需要準備更多不同主題的遊戲書, 像這個找找看上下圖有那裡不同的遊戲,看起來簡單,實際玩起來非常需要專心找, 看同大爺專心的表情就知道, 不過有時候也會遇到尋找障礙,找半天就找不到那裡不一樣?通常我會讓孩子先試著慢慢找, 如果還是找不到,才會用接近明示的方式給孩子暗示,對這個年紀的孩子,過程永遠比答對重要, 一旦覺得有趣,孩子也會更願意投入,而不管什麼遊戲或引導,孩子願意參與是最重要的事, 遊戲3則是請孩子找入地圖的缺角,有些類似拼圖的概令,但除了需要圖像邏輯外,還要具備觀察力, 第一次小傢伙選了圖1, 看起來好像正確,但仔細看卻會發現在道路交接的圓點卻是不正確的綠色, 這些小細節的不同,就是在引導孩子的觀察力,「快,沒有用,正確才是」因為同大爺個性急, 所以在遊戲裡,我也會常提醒他快並不見得好,要正確才是的觀念,引導他慢慢來, 遊戲4則是圖像辮認的找影子遊戲,那一個才是Albert的影子呢? 在觀察力主題裡總共有15個遊戲,可以說是目前我入手過遊戲書裡在主題遊戲上最完整的1本, 在遊戲書也會有答案,現在的同大爺還會自己對答案呢!(笑) 因為同一個主題的遊戲就有多達15個,所以雖看似邏輯相同,在細節的難度上卻會有所不同, 有的較簡單,有的則較難,這對於孩子的觀察力與經驗累積會更有幫助, 順序概念、慢速眼球、數獨推理、找找看遊戲 第二個大主題遊戲的多元性更廣,包含了順序概念、慢速眼球、數獨推理、找找看遊戲, 除了數獨之外,其它部份其實都是我陸續陪同大爺玩的遊戲,尤其是像建立順序概念與慢速眼球的遊戲,更是最近常進行的部份, 數獨遊戲反而是第一次接觸,不過這是個有趣的邏輯益智遊戲,其實滿建議和孩子一起玩, 遊戲方法很簡單,每一排會有1234四個數字,只要請孩子填入缺少的數字即可,某程度也是數字邏輯的遊戲, 不過剛開始小傢伙對於「每排只有1234四數字」這件事一直轉不過來, 不過孩子的數字邏輯是需要被建立與反覆練習的,實際陪孩子玩數獨遊戲,再加上說了幾次, 「啊,我知道為什麼了」小傢伙自言自語,看起來應該也在他的小腦袋裡,有了他自己的邏輯, 找找看遊戲在這裡會建議結合「聽指令」,很多個性衝的孩子,常發生指令聽到一半就咻的前進的情況, 同大爺之前在學校總是如此,老師總說小傢伙很熱心幫忙,但有個問題就是話還沒聽完,人就衝一半出去了, 不過這幾個月持續陪孩子玩聽指令遊戲後,漸漸的孩子也開始知道要等指令聽完再行動,才知道要什麼啊。 像是「Julian在那裡?」 就是典型的聽指令的找找遊戲,先請媽媽下指令:「他金頭髮,穿藍色上衣, 他的球鞋是紅色,但短褲是不同顏色,腳踏車上有綠色和黃色」,請孩子聽完指令後開始找Julian在那裡, 除了要耳朵打開聽,也得專心找,除了讓孩子養成聽完指令習慣之外,也能建立專注力, 在過程有可能孩子會找不到,沒關係,適合給孩子一些提示,建立成就感,會玩的更起勁, 另一個「找隱藏字的遊戲」,則很適合訓練孩子慢速眼球,對於日後閱讀不跳字漏行十分有幫助, 在遊戲頁下方會出現數個英文單字,只要在隨機字母表裡找到隱藏字,並圈起來即可, 有了數獨的數字邏輯概念後,還可以玩另一種填空遊戲,同樣每行會出現固定的甜點圖案, 請孩子在空格內畫上正確的甜點,這類需要思考推敲的遊戲,大約4歲以上就可以玩, 找隱藏字的遊戲是我很建議也列作陪伴遊戲的主題,視覺分為快速眼球及慢速眼球,以同大爺為例, 他的快速眼球追視完全沒有問題,不過慢速眼球的部份就不太成熟,所以也曾發現他有跳字問題, 慢速眼球不成熟在幼稚園時較看不出影響,但進入小學後,就很容易發生閱讀的跳字漏行, 因此,後來我們便常和孩子玩隱藏字的遊戲,透過遊戲裡的練習,也可以讓孩子的慢速眼球愈來愈成熟, 連連看也是很建議的遊戲,有助孩子的順序概念,順序概念會影響孩子什麼呢? 順序概念差的孩子容易拖拉,或可能總要三催四請,其實不是孩子拖拉,而是在他心裡沒有明確的順序概念, 而連連看就是一個強調數字順序的遊戲,除了正著連之外(從1到48),也很建議倒著連(從48到1), 45 Games Out and About的遊戲內容很充實,也有數學邏輯的遊戲,Fiona必須要吃掉幾根香蕉, 才會讓桌上的杏桃與香蕉的數量一致呢?先請孩子算算杏桃與香蕉各有幾個 , 接下來就讓孩子算一算Fiona要吃掉幾根香蕉呢?答案是二根嗎?錯,是三根才對,因為Fiona手上還拿著一根哩, 迷宮裡的組織計劃  什麼是組織計劃力呢?這是衝動控制的進階引導,簡單說,衝動控制是讓孩子有內控能力,當有了內控能力, 接下來就是引導孩子的組織計劃,也就是組織力,當組織力成熟後,接下來就可以再引導孩子的問題解決能力, 而迷宮遊戲便很適合用來引導的是孩子的「組織計劃力」, 為什麼呢?因為迷宮遊戲需要孩子從start走到終點,中間必須都有路走才行,有經驗的孩子,會先思考如何走, 而這個就叫組織計劃力,也就是當有任務或事件出現時,孩子會先思考「怎麼做才能完成」, 而不是筆拿起來就直接又咻的衝出去,剛開始玩迷宮遊戲的同大爺,最常做的就是衝衝衝,但也老是碰壁, 可能是玩了很多次,有了經驗累積,現在的他會先看一下迷宮,然後才開始走, 很明顯的發現孩子的衝動控制好很多,也因為開始有了組織計劃力,也開始有機會挑戰成功, 㿶戲書內有各式各樣的迷宮遊戲,因為可重覆擦寫設計,所以碰壁後只要擦掉就可以重新再來, 而不同的迷宮遊戲都有不同的主題,孩子也會覺得新鮮有趣, 這類彎彎延延的迷宮遊戲,因為孩子會繞著線畫,對於孩子的手部穩定也是很不錯的練習, 「算輪胎」的迷宮遊戲算是變形款,因為總共有3條路,分別是綠色、桃紅與橘色輪胎 , 請孩子協助Max找出到Emaily那裡最快的路,如何找呢?只要算算看那一條路的輪胎最少即可, 45 Games Out and About裡的迷宮遊戲是目前我自己見過最多元的,有的是單純的迷宫遊戲, 有的還結合算數,甚至還有結合猜猜看的遊戲,如果也想引導孩子的組織計劃力,很建議陪孩子玩迷宮遊戲, 書本後也會有答案頁,可以讓家長對答案,甚至如果孩子大些,也可以讓孩子自己對答案, 有時候會發現答對了,有時候也會發現答錯了,沒關係,擦掉再玩一次就好。 同場加映:感統遊戲書Just Imagine & Play! Dinosaurs Just Imagine & Play! Dinosaurs這系列的遊戲書,之前有分享過其它主題,而這次要分享的則是恐龍主題, 遊戲書中同樣包含貼紙書、桌遊、配對遊戲卡與各式感統遊戲如走迷宮、連連看等遊戲, 這類的遊戲書我個人很喜歡備在家裡,除了外出好用之外,也可以讓孩子在遊戲中獲得經驗, 一開始當然從認識不同恐龍開始,像是迅猛龍、劍龍、暴龍及長頸龍⋯⋯等, 遊戲書內容都是圍繞著恐龍主題,如果家有恐龍迷小人,倒是個不錯的遊戲書選擇, 比起45 Games Out and About,Just Imagine & Play! Dinosaurs的走迷宮遊戲較難,不過也別擔心,即使是大人玩迷宮遊戲, 也常會需要幾次才能過關,何況是孩子,透過遊戲讓孩子去習慣過程也很重要, 問題解決能力是很重要的能力,而在此之前必須先建立孩子的組織計劃力,有好的組織計劃力的也能條理分明, 遇到事情不會像無頭蒼蠅一般亂衝亂撞,同大爺玩迷宮遊戲大約3-4個月, 雖然到現在還是很常碰壁重來,不過很明顯的,在生活中的他,已開始展現一些組織計劃力, 如果家有4-5歲的小小孩,個人滿建議陪孩子玩走迷宮遊戲, 也有建立觀察力的大家來找喳遊戲,找出那一隻恐龍和大家不一樣, 這類遊戲,除了有助孩子的觀察力,對視覺協調也有幫助, 也有建立順序觀念的連連看遊戲,有時候覺得遊戲本身並不算特別,但如果運用得宜,對孩子卻有舉足輕重的影響, 在接觸到感統前,我早見過數字連連看遊戲,但一直沒有進去心裡,直到後來才知道原來連連看有助於建立順序觀念, 而且對於孩子的衝動控制也有幫助,剛開始玩的小傢伙,常常會跳數字, 不過玩了幾次後,這個情況開始降低,Just Imagine & Play! Dinosaurs的數字連連看遊戲稍為進階, 是從數字1到80, 會建議至少能數數至80-100的孩子較適合玩, 另外也有著色遊戲,記得孩子在著色時,要慢慢的提醒孩子別畫超過線, 著色畫有助於孩子的專注力及握筆練習, Tic-Tac-Toe井字遊戲是同大爺非常非常喜歡的遊戲,愛到會玩到停不下來, 而且玩井字遊戲不只要專心,還要眼觀八方耳聽四方, 我就是有次一分心,馬上被小傢伙得分,他樂的大喊:「賓果」(笑), 和其它遊戲書較不同的地方是也有桌遊的設計,像是配對的記憶遊戲,只要剪下書中的遊戲卡即可,算是玩法很多元的遊戲書, 每本書後都會附上場景厚板,一面可玩貼貼紙遊戲, 貼紙部份是自由場景,所以也可以讓孩子發揮想像力決定要貼什麼, 場景厚板的另一面則是桌遊場景板,玩法很簡單,一次可以二位玩家, 可以讓孩子選擇自己喜歡的恐龍,並放在START的位置, 桌遊除了對孩子的社交及規則建立有助益外,也很適合引導孩子的耐挫力,像恐龍桌遊裡,就有設計地雷區, 只要走到那裡,就會輸掉一輪比賽,剛開始玩這類遊戲的同大爺,只要走到地雷區,就會開始生氣或大哭, 但可能玩的經驗多了,現在的他只會吼的一聲,再回到起點,變的較平常心看待, 看到這裡,是否也和我一樣認為Just Imagine & Play! Dinosaurs是本超級萬能的遊戲書呢?          

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