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2017-07-25T20:27:27+00:00
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新主線任務:曼寧國家動物園 流亡者的首領艾米琳.蕭在羅斯福島的戰役敗退後,便到曼寧國家動物園深處架起銅牆鐵壁。要逮到她就必須突破封鎖線區域和保護她的流亡者,一舉將她引起的血腥暴力劃下句點。 新主線任務:白橡木營地 黑色獠牙及其領袖已經在林地深處的建築旁建立策略性營地,你的任務就是在新的「白橡木營地」任務裡擊敗他,將他繩之以法。 新功能:遠征 遠征是免費遊玩的事件,將帶領玩家前往華盛頓特區周遭的未探索地區,體驗全新故事和遊戲內容。這些地點提供前所未見的獨特挑戰和劇情:全新收藏品、藏寶室、環境謎題,還有特殊首領戰機制與更多冒險等著展開遠征的特工們探索! 新機密任務 中央水族館 國安局 B13 點 「牧羊人」獎勵系統:呼叫增援 新增獲得「牧羊人」頭銜的機會,可透過回應呼叫增援並取得讚賞來達成。獲得協助的特工將能讚賞提供協助的特工。 掠奪戰 新增黑暗時刻行動掠奪戰「發現模式」難易度。 新增「掠奪戰完成時間」至戰隊排行榜中。這個排行榜會依據戰隊完成掠奪戰的時間進行排名,是專屬戰隊的榜單。 奇特裝備 新奇特裝備:響尾蛇奇特步槍 槓桿式步槍 5 發彈匣 每分鐘射速 100 天賦: 「痛苦齜咬」 響尾蛇會隨機標記一名敵人。擊中該敵人會消耗標記並保證造成 +20% 總傷害的爆擊。每當你觸發此效果或裝彈,就會再隨機標記另一名敵人。 「深淵毒牙」 擊中 5 名受標記敵人後,可獲得 +50% 裝彈速度和 +20% 總傷害,且所有射擊保證造成爆擊,持續 10 秒。 「蛻皮」 拔出武器時,每次裝填一輪彈藥,獲得 +20% 加成裝甲,持續 3 秒。收起武器時,每次裝彈或切換武器可獲得 +8% 加成裝甲,持續 2 秒。 新奇特裝備:BTSU 奇特手套 黑色獠牙手套 天賦: 「元素機件」 附有狀態效果的技能會獲得 +50% 狀態效果持續時間和 +50% 技能加速。 「能量灌注」 每當你施加一個狀態效果時,你的手套會灌注該效果 60 秒。灌注時,你的裝備每擁有一種屬性(黃色電池),你就能獲得 +10% 技能傷害、+10% 技能治療與修復,還有 +10% 的技能持續時間。 「蓄力頂替」 每當你擲出一個技能,該技能會在著陸後 1.25 秒造成爆炸並對 6 公尺內的所有敵人施加灌注的狀態效果。受到灌注狀態效果影響的敵人會承受你技能額外 50% 的傷害。 英雄難度首領現在會掉落奇特裝備。 僅會掉落適合玩家的奇特裝備。 若要透過世界掉落取得奇特裝備,玩家需要先擁有過該掉落物品的下位版本。 若要透過製作取得奇特裝備,玩家需要先擁有設計圖。 帶鷹人依然只會在黑暗時刻行動掠奪戰掉落。 掉落這些物品的目的是讓玩家有機會在不升級的情況下獲得裝備分數 500 的變數,或得到材料升級其他奇特裝備。 這些奇特裝備能在隊伍間與其他玩家共享。 奇特物品的傷害和裝甲不再由隨機範圍內決定。所有奇特裝備都已設定為至今可能的最高數值。這也會影響現存的奇特物品。 武器 新突擊步槍:七號卡賓槍 30 發彈匣 每分鐘射速 790 除預設隨機天賦外新增: 「滿溢」 每第 3 次在彈匣全空的情況下裝彈,可提升你的彈匣容量 100%。 新輕機槍:斯通納輕機槍 每分鐘射速 580 200 發彈匣 除預設隨機天賦外新增: 「排山倒海」 每壓制一名當下沒有受到壓制的敵人,可獲得 +5% 武器傷害,持續 10 秒。最多疊加 5 層。 武器改造模組 新增手槍的手電筒配件。 技能 開發團隊評論:我們仔細審視過現在的主流戰術,還有各種效果好、趣味佳又受歡迎的角色配置法。我們了解大家想要達成的技能配點,實際上沒什麼競爭力。我們也了解有種爆裂物傷害配置法略受歡迎,但這些仰賴的都不是真正依靠技能強度決定的良好技能改造模組。 我們認真分析過最佳傷害配置和生存能力配置,研究其效率,包含擊殺速度、除去內容速度、擊敗敵人速度,並將這些要素投射到技能裡。技能到底還需要從技能強度 3000(目前技能強度改造模組的最大需求)額外增加多少,才能彌補玩家為達到該技能強度而「放棄」的裝備的所有傷害加成? 接著,我們研究各技能以及其應該具有優勢的面向(如爆發力、持續性、單一目標傷害、生存能力等),並著手調整改造模組,以讓技能配置接近「紅色」傷害配置或「藍色」坦克配置的效能。為達到目標,我們對技能改造模組強度等級和某些技能基礎數值進行變更。 技能加速 技能加速功能會取代原本的冷卻時間減少。技能加速的機制和速度相當。因此,100% 的技能加速能讓冷卻時間縮短 50%,就像車子加速 100% 就能用一半的時間抵達目的地一樣。這代表即使玩家投資超過 100% 的加速依然能夠獲得收益。這也代表技能加速產生的收益會遞減,不同於冷卻時間減少因為冷卻時間減少在每個層次的實際價值比前一個高。這樣子能讓玩家盡可能透過裝備取得大量技能加速,甚至能從高技能強度的技能改造模組獲得更多加速,讓玩家更頻繁地使用技能配置裡面的強化技能。 以下是針對加速(以前的冷卻時間減少)進行的變更: 移除 90% 的冷卻時間減少絕對上限。 所有技能的最低冷卻時間上限從 10 秒降低至 3 秒,目前設定為 8 秒的化學物質發射器除外。 將現有裝備的冷卻時間減少全部重新命名為技能加速,基礎值提升 50%。 例如:+10% 冷卻時間減少會變成 +15% 技能加速。 「激增」天賦的技能加速加成從 +10% 提升至 +20%。 「阿爾卑斯山峰軍事」1 件的技能加速加成從 +10% 提升至 +20%。 「中國光能工業公司」3 件的技能加速加成從 +10% 提升至 +30%。 「彼得羅夫防禦集團」3 件的技能加速加成從 +10% 提升至 +30%。 「先鋒部隊」3 件的技能加速加成從 +20% 提升至 +40%。 特化職業技能改造模組(來自各特化職業技能樹) 移除所有技能強度需求。 大幅提高加成以給予技能平台強大的初始強化程度。 爆破專家 暴風彈匣 - 額外迫擊彈藥加成從 +1 提升至 +3。 國土戰略局 CPU V.2 - 傷害從 +7% 提升至 +100%。 生存專家 磁碟 - 技能加速從 +9.7% 提升至 +80%。 石炭酸灌木浸劑 - 治療加成從 +14.5% 提升至 +50%。 精準射手 石墨烯電池 - 持續時間從 +14.5% 提升至 +80%。 碳纖維框架 - 技能加速從 +9.7% 提升至 +80%。 重機槍手 微波增幅器 - 女妖脈衝混亂持續時間 +30%。 指向型發射器 - 女妖脈衝錐形區尺寸 +30%。 技能平台變更 脈衝 掃描 掃描脈衝現在會於啟用 3 秒延遲後開始計算冷卻時間,而非「脈衝」效果持續時間結束時。 掃描脈衝基礎半徑從 52 公尺降低至 50 公尺。 掃描脈衝冷卻時間從 90 秒降低至 40 秒。 遙控 遙控脈衝冷卻時間從 120 秒降低至 60 秒。 干擾 干擾脈衝冷卻時間從 120 秒降低至 90 秒。 機槍塔 突擊 突擊機槍塔基礎傷害提升 22.5%。 突擊機槍塔基礎持續時間從 120 秒延長至 300 秒。 突擊機槍塔冷卻時間從 120 秒降低至 60 秒。 焚燒 焚燒機槍塔基礎傷害降低 60%。 焚燒機槍塔的基礎燃燒傷害提升 60%。 焚燒機槍塔基礎燃燒持續時間從 5 秒降低至 4 秒。 焚燒機槍塔基礎持續時間從 120 秒延長至 300 秒。 焚燒機槍塔冷卻時間從 120 秒降低至 90 秒。 狙擊 狙擊機槍塔基礎彈藥量從 5 提升至 6。 狙擊機槍塔冷卻時間從 240 秒降低至 60 秒。 重砲 重砲機槍塔冷卻時間從 240 秒降低至 60 秒。 機槍塔平台基礎生命值提升 100%。 蜂窩 恢復 恢復蜂窩基礎治療量提升 50%。 恢復蜂窩基礎生命值提升 20%。 恢復蜂窩冷卻時間從 240 秒降低至 90 秒。 刺針 刺針蜂窩傷害不再受爆裂物傷害修改器影響。 刺針蜂窩基礎生命值提升 50%。 刺針蜂窩冷卻時間從 240 秒降低至 90 秒。 強心 強心蜂窩基礎生命值提升 33.3%。 強心蜂窩冷卻時間從 240 秒降低至 90 秒。 化學物質發射器 火種 火種化學物質發射器基礎燃燒傷害提升 60%。 火種化學物質發射器基礎燃燒持續時間從 5 秒降低至 4 秒。 鎮暴泡沫 鎮暴泡沫化學物質發射器基礎半徑從 1.5 公尺提升至 3 公尺。 螢火蟲 致盲 致盲螢火蟲基礎致盲持續時間從 8 秒降低至 6 秒。 瞬發 瞬發螢火蟲基礎傷害減少 20%。 瞬發螢火蟲冷卻時間從 90 秒降低至 60 秒。 破壞 破壞螢火蟲基礎傷害減少 25%。 破壞螢火蟲冷卻時間從 90 秒降低至 60 秒。 追蹤地雷 爆破 爆破追蹤地雷基礎傷害提升 42.8%。 空爆 空爆追蹤地雷基礎燃燒傷害提升 60%。 空爆追蹤地雷基礎燃燒持續時間從 5 秒降低至 4 秒。 集束 集束追蹤地雷基礎傷害提升 33.3%。 集束追蹤地雷爆炸半徑從 3 公尺提升至 4 公尺。 集束追蹤地雷冷卻時間從 90 秒降低至 40 秒。 修護 修護追蹤地雷基礎持續時間從 120 秒延長至 300 秒。 修護追蹤地雷冷卻時間從 180 秒降低至 60 秒。 無人機 前鋒 前鋒無人機基礎傷害提升 7.1%。 前鋒無人機基礎持續時間從 120 秒延長至 300 秒。 前鋒無人機冷卻時間從 180 秒降低至 60 秒。 前鋒無人機基礎生命值減少 20%。 守衛 傷害減少從 100% 降低至 80%(PvP 模式則是 20%)。 守衛無人機基礎持續時間從 20 秒延長至 40 秒。 守衛無人機基礎生命值提升 100%。 轟擊 轟擊無人機冷卻時間從 120 秒降低至 60 秒。 轟擊無人機基礎生命值減少 46.6%。 轟擊無人機基礎炸彈爆炸範圍從 3 公尺提升至 4 公尺。 修補 修補無人機基礎生命值提升 60%。 修補無人機基礎持續時間從 180 秒延長至 300 秒。 修補無人機冷卻時間從 180 秒降低至 60 秒。 策士 策士無人機基礎持續時間從 180 秒延長至 300 秒。 策士無人機冷卻時間從 180 秒降低至 60 秒。 策士無人機基礎生命值減少 73.3%。 防彈護盾 防彈護盾的基礎生命值回復現在以百分比為單位,比例對應護盾的總生命值。 每秒 5% 生命值的收起武器回復。 每秒 2.5% 生命值的啟動回復。 堡壘 堡壘防彈護盾基礎生命值提升 33%。 堡壘護盾冷卻時間從 240 秒降低至 40 秒。 十字軍 十字軍護盾冷卻時間從 240 秒降低至 40 秒。 偏移 偏移防彈護盾基礎生命值減少 6.6%。 偏移護盾冷卻時間從 240 秒降低至 40 秒。 技能改造模組變更 所有數字均依照最大(技能強度 3000)改造模組隨機屬性訂定。 蜂窩 額外彈頭 - 傷害加成從 +30% 提升至 +100%。 實驗性混合物 - 從固定數值改為隨基礎治療量增加而提升的百分比計算(+50%)。 實驗性混合物 - 興奮效能加成從 +20% 提升至 +50%。 實驗性混合物 - 增益效果持續時間加成從 +20% 提升至 +50%。 硝化甘油混合物 - 傷害加成從 +30% 提升至 +100%。 硝化甘油混合物 - 新增治療加成 +50% 變數。 冷卻出風口 - 技能加速加成從 +20% 提升至 +100%。 內部倉庫 - 充能加成從 +30% 提升至 +100%。 群體控制 - 充能加成從 +30% 提升至 +100%。 雷達信號天線 - 持續時間加成從 +60% 降低至 +50%。 網路防火牆 - 範圍加成從 +60% 提升至 +100%。 網路防火牆 - 持續時間加成從 +60% 降低至 +50%。 鋼鐵背帶 - 生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 聚碳酸酯線路 - 生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 機槍塔 磁性導軌 - 傷害加成從 +30% 提升至 +150%。 潤滑凝膠 - 持續時間加成從 +60% 提升至 +100%。 潤滑凝膠 - 新增焚燒機槍塔燃燒強度 +100% 變數。 暴風彈匣 - 新增額外迫擊彈藥 +8 變數。 暴風彈匣 - 新增額外狙擊彈藥 +12 變數。 備用零件 - 技能加速加成從 +20% 提升至 +100%。 有機電路 - 持續時間加成從 +60% 提升至 +100%。 彈藥箱 - 額外狙擊彈藥加成從 +3 提升至 +12。 彈藥箱 - 額外迫擊彈藥加成從 +2 提升至 +8。 彈藥箱 - 新增迫擊砲範圍 +50% 變數。 國土戰略局 CPU V.2 - 新增傷害 +150% 變數。 多功能工具 - 技能加速加成從 +20% 提升至 +100%。 風化塗層 - 生命值加成從 +120% 降低至 +100%。 碳纖維槍管 - 生命值加成從 +120% 降低至 +100%。 脈衝 鎳鉻電線 - 技能加速加成從 +60% 提升至 +200%。 鎳鉻電線 - 新增遙控脈衝技能加速 +300% 變數。 碳化矽線圈 - 充能加速加成從 +30% 提升至 +50%。 立體分解設計圖 - 技能加速加成從 +60% 提升至 +200%。 加熱罩 - 充能加速加成從 +30% 提升至 +50%。 分佈式結構 - 範圍加成從 +60% 降低至 +50%。 強力膠脈衝 - 範圍加成從 +60% 降低至 +50%。 不穩定的震盪器 - 效果持續時間加成從 +55% 降低至 +50%。 大氣分析儀 - 效果持續時間加成從 +55% 降低至 +50%。 追蹤地雷 迷你電動馬達 - 技能加速加成從 +40% 提升至 +200%。 遞送系統升級 - 新增傷害 +100% 變數。 球狀軸承 - 傷害加成從 +30% 提升至 +100%。 磁碟 - 新增技能加速 +200% 變數。 磷成份 - 治療加成從 +60% 提升至 +100%。 黑索金顆粒彈頭 - 傷害加成從 +30% 提升至 +100%。 黑索金顆粒彈頭 - 新增空爆燃燒強度 +100% 變數。 石炭酸灌木浸劑 - 新增治療 +100% 變數。 無刷直流電馬達 - 生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 耐久型活塞 - 生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 化學物質發射器 食人魚洗液 - 傷害加成從 +30% 提升至 +100%。 食人魚洗液 - 新增火種燃燒強度 +100% 變數。 色彩學訓練 - 範圍加成從 +30% 提升至 +50%。 滑動配合管 - 技能加速加成從 +30% 提升至 +100%。 細胞穿透肽 - 治療加成從 +60% 提升至 +100%。 鹽酸浸劑 - 傷害加成從 +30% 提升至 +100%。 極薄彈殼 - 範圍加成從 +30% 提升至 +50%。 液態氮冷卻系統 - 技能加速加成從 +30% 提升至 +100%。 藥物動力學增強劑 - 治療加成從 +60% 提升至 +100%。 灌注金屬線 - 誘捕生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 聚丙烯製作法 - 誘捕生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 無人機 石墨烯電池 - 新增持續時間 +100% 變數。 電焊工具 - 技能加速加成從 +40% 提升至 +100%。 萬向震動阻尼器 - 生命值加成從 +60% 提升至 +100%。 閃電戰炸藥 - 新增前鋒傷害 +600% 變數。 閃電戰炸藥 - 範圍加成從 +60% 降低至 +50%。 自由包裹 - 範圍加成從 +60% 降低至 +50%。 碳纖維框架 - 新增技能加速 +100% 變數。 強化旋翼葉片 - 生命值加成從 +60% 提升至 +100%。 終端彈道 - 傷害加成從 +30% 提升至 +200%。 創傷分析儀 - 治療加成從 +30% 提升至 +50%。 創傷分析儀 - 新增偏離器持續時間 +50% 變數。 電工膠帶 - 持續時間加成從 +60% 提升至 +100%。 空尖彈 - 傷害加成從 +30% 提升至 +200%。 微脈衝刺激 - 治療加成從 +30% 提升至 +50%。 微脈衝刺激 - 新增修補技能加速 +100% 變數。 護盾 適應性絕緣泡沫 - 技能加速加成從 +60% 提升至 +100%。 合成礦物框架 - 技能加速加成從 +60% 提升至 +100%。 鈦合金強化物 - 生命值加成從 +45% 提升至 +100%。 記憶合金 - 偏移傷害加成從 +20% 提升至 +100%。 黏性材料 - 收起武器回復加成從 +60% 提升至 +100%。 芳綸纖維 - 生命值加成從 +45% 提升至 +100%。 超分子網路 - 啟動回復加成從 +20% 提升至 +100%。 液態金屬微滴 - 收起武器回復加成從 +60% 提升至 +100%。 熱反應聚合物 - 偏移傷害加成從 +20% 提升至 +100%。 智慧型超高分子量聚乙烯材質 - 啟動回復加成從 +20% 提升至 +100%。 智慧型超高分子量聚乙烯材質 - 新增防彈護盾生命值 +100% 變數。 螢火蟲 校準閥 - 新增傷害 +100% 變數。 鎢化合物 - 新增傷害 +100% 變數。 甘油黏著劑 - 技能加速加成從 +40% 提升至 +200%。 微填充樹脂 - 技能加速加成從 +40% 提升至 +200%。 強化彈殼 - 生命值加成從 +60% 降低至 +50%。 鎢化合物 - 最大目標數加成從 +3 提升至 +5。 導引系統 - 最大目標數加成從 +3 提升至 +5。 製作 新增一項世界分階 5 製作檯升級,使玩家可以在裝備分數 500 時繼續製作物品。製作出的物品裝備分數會是 500,裝備分數或強度不會有隨機範圍。玩家完成「進入世界分階 5」計畫後就會獲得製作檯升級項目(遊戲終局其他製作檯升級項目亦是如此,在製作檯升級至世界分階 5 後,此升級項目就會開放)。已達世界分階 5 的玩家登入時會自動獲得此升級項目。升級需要 1 項武器與 1 件裝備分數 490 以上的裝備,以及部分特殊(藍色)材料。製作出來的物品可以使用於校準、強化,或是當成材料使用。 拆解頂級裝備現在保證會獲得一件品牌材料(原為 50% 掉落機率)。拆解具名的品牌物品也會獲得品牌材料。 拆解裝備組物品會獲得每種特殊(藍色)材料各 4 個。 新增一項「主動參加」專精,讓玩家可以在達到遊戲終局的角色間共享設計圖與材料。某些設計圖與材料會被排除,避免破壞遊戲邏輯和進度,例如某些特定的奇特材料。這個專精可透過製作取得,設計圖可在製作商人依娜亞處取得。 控制點、商人與計畫所獎勵的設計圖會被併入同一個獎勵池。玩家可以透過全部共三種來源獲得所有的設計圖。在獎勵池枯竭後,這些來源將不會再提供更多設計圖。 手榴彈 重機槍手的鎮暴泡沫手榴彈作用範圍從 2 公尺提升至 3 公尺。 特化職業 減少 TAC-50 特有武器每發攻擊的傷害。 商人 卡西現在會販賣裝備分數 500 的物品了。她會販售一般裝備、部分奇特裝備與具名武器。 使用者介面 改善玩家想在特有武器彈藥數為最大時撿起彈藥收到的回饋。 現在檢視玩家時可以查看對方的武器、手榴彈與技能了。 3C(操控、鏡頭與角色) 偏移無人機攔截的投射物現在會造成 %(百分比)傷害,而並非只是單純偏移或不偏移子彈。 垂降後會更快恢復玩家的操控。 減少瞄準時的場景深度強度。 改善裝彈 + 互動優先順序(如果你按住互動按鈕,就會取消裝彈並開始互動)。 替連線品質極為不同的玩家改善彼此角色間的同步頻率,應該能減少偏遠地區玩家在加速 / 當機上的不一致現象。 音效 回音系統(驟回)已啟用:在遊戲正式發布之前,菁英 Beta 中曾有的槍聲回音系統已重新啟用。 在地化 已改善阿拉伯語的旁白在地化品質。 新增缺少的道奇城槍手槍套背景敘述。 錯誤修正 技能 新增暴風彈匣 + 額外狙擊彈藥變數至所有戰利品列表品質分階。 不穩定的震盪器與大氣分析儀的脈衝改造模組,現在會準確參照正確的效果持續時間平台修改器。 真空包和導引系統螢火蟲改造模組,現在會依照工具提示所列數值正確提高最大目標數。 分佈式結構和強力膠脈衝改造模組,不再會影響女妖脈衝的半徑 / 距離。 爆破追蹤地雷作用半徑,現在於技能使用者介面中會正確顯示為 5 公尺。 集束追蹤地雷作用半徑,現在會顯示於技能使用者介面中。 爆破與集束追蹤地雷引爆前會顯示正確的爆炸範圍。 焚燒機槍塔的燃燒傷害,現在會受所有來自裝備或天賦的技能傷害提升所影響。 火種化學物質發射器的燃燒傷害,現在會被所有來自裝備或天賦的技能傷害提升所影響。 火種化學物質發射器現在會正確說明它能造成火焰傷害了。 新增缺少的重砲機槍塔與策士無人機的展示影片。 空爆的燃燒傷害,現在會被所有來自裝備或天賦的技能傷害提升所影響。 修復導致化學物質發射器冷卻時間會在重新填充彈藥時重置的問題。 修復機槍塔技能在某些狀況下可以部署在牆壁中的問題。 修復導致復甦蜂窩在扔出後無法復活玩家的問題。 修復技能改造模組需求當中存在的隱形小數,而導致強度需求資訊錯誤的問題。 修復女妖脈衝技能改造模組的說明,顯示它對受影響的目標會造成混亂狀態效果。 衝突戰 修復衝突戰 PvP 模式中一項與暫離相關的遊戲漏洞。 修復衝突戰地圖上數個導致位於掩體後的玩家可能會無視傷害的區域。 武器與裝備 修復美夢與搖籃曲升級設計圖在某些情況下不會出現在製作商人處的問題。 修復部分長程旅行背包「薩特」在特殊(藍色)品質下會隨機生成 0% 武器傷害的問題。 修復「投機取巧」天賦在 PvP 中無法作用的問題。 修復升級一件奇特裝備時,會導致裝甲隨機數值小於所公布之最小值的問題。 任務與開放世界 修復導致玩家在進行「航空及太空博物館」任務中「前往第一大廳」的目標時會卡住的問題。 修復遭入侵的國會山莊據點的戰利品錯誤。 修復「博物館水源」支線任務中,敵人被卡在重生空間的問題。 修復「支援特工愛德華」支線任務中,「殲滅敵人」目標不會正確更新的問題。 修復來自戰爭獵犬運輸隊的 NPC 會重生在無法進入區域的問題。 修復司法廣場區域內一處無法進入的懸賞地點。 修復數個可以讓玩家離開可遊玩地圖的區域。 修復數個會讓玩家掉出世界外的區域。 修復數個會讓玩家掉進水裡的區域。不要穿著裝備去游泳,特工們! 修復不會出現攀爬提示的數個區域。 修復會讓玩家卡在開放世界的數個區域。 修復會讓玩家卡在任務中的數個區域。 修復不會出現掩體提示的世界中物體。 特殊戰地考察 修復特殊戰地考察目標「使用射手步槍完成 5 次公開處決」在某些情況下進度不會推展的問題。 修復特化職業冒險進度環會跟其他進度環同步的問題。 功勳 修復「資源分配功績」進度不會正確推展的問題。 修復「校準獎章」不會解鎖且進度不會正確推展的問題。 修復「俯臥目標獎章」進度不會正確推展的問題。 裝備配置 修復當有多數裝備配置使用相同技能時,導致所有受影響的裝備配置都會回復成同樣技能改造模組的問題。 使用者介面 修復在操作使用者介面的雙螢幕與定位的選項時,使用者介面會產生衝突的問題。 NPC NPC 無法再雙倍恢復裝甲了。 玩家現在可以用炸藥攻擊在繩索上垂降的 NPC。 修復弱點擊殺數值的計算錯誤。 玩家無法再輕易通過黑色獠牙戰爭獵犬。 如果玩家剛使用了化學物質發射器,控制點軍官不會再立即復活玩家。 流亡者自殺猛擊兵會在離目標更近的地方自爆。 修復 NPC 在玩家視線外被壓制時的異常行為。 暗區 修復暗區等級 50 的特工在以叛變特工身分被殺時不會失去經驗值的問題。 修復黑色獠牙軍醫的無人機會在暗區自爆的問題。 修復「巧妙手法」專精啟動時,玩家無法在撤退時割斷繩子的問題。 特化職業 修復殺死野生動物會掉落特有武器彈藥的問題。 修復特有武器彈藥會在半空中掉落的問題。 外觀物品 修復重機槍手制服穿在女性角色身上時會穿模的問題。 網路連線 修復在隊伍中與 ECHO 互動相關的問題。 修復與世界物體互動時會出現的 Delta 錯誤。 效能 修復在 Xbox One 上瀏覽玩家道具欄時遊戲效能降低的問題。 修復在 PC 上開啟 Ubisoft Club 挑戰分頁時遊戲效能降低的問題。 音效 修復在特定條件下 NPC 武器音效會不斷重播的問題。 修復從手榴彈切換至武器並立即射擊後,武器音效會消失的問題。 其他 修復 Tobii 眼球追蹤器較舊版本沒有回應的問題。 修復Tobii 眼球追蹤器的「凝視時瞄準」不精確的問題。 修復暈動病模式啟動時導致玩家的視野大幅變化的問題。 修復以挑戰難易度在羅斯福島據點上進行首領戰時,玩家可能會錯誤地投票踢出成員的問題。 Tom Clancy's The Division 2湯姆克蘭西:全境封鎖2 攻略總集篇

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