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2017-07-25T20:27:27+00:00
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去年由Valve宣布推出SteamVR Tracking 2.0技術,同時HTC隨後也宣布將加入支持此項技術之後,終於有具體實際應用成果。 (圖/擷自汪叢青個人Twitter頁面) HTC中國區總經理汪叢青稍早於Twitter分享影片,顯示藉由搭建16組雷射定位基地台的方式,讓HTC VIVE Pro可對應多房間、更寬敞虛擬實境互動空間使用情境,藉此實現讓更多虛擬實境設備可在相同空間產生互動的使用體驗,對於希望推動多人互動的虛擬實境體驗,此項技術顯然能帶來不少助力。 不過,目前此項技術依然僅能藉由beta版本的SteamVR驅動,現行正式版本依然最多僅對應4組雷射定位基地台。 (圖/擷自汪叢青個人Twitter頁面) 依照目前越來越多大型遊樂場所均開始導入虛擬實境互動體驗,包含萬代南夢宮在內遊戲廠商也開始著手藉由虛擬實境體驗吸引更多用戶族群,藉此讓虛擬互動體驗可以變得更加活絡。而透過Valve此項技術,以及HTC在內硬體設備廠商加入支援,將可讓多人互動的虛擬實境體驗變得更加有趣。 但從同時加入互動的虛擬實境裝置數量增加,意味電腦端的運算能力也相對要跟著提昇,因此此項技術的推出,更代表電腦運算能力與數據傳輸能力必須有更大提昇表現。 Looks like there’s a little #surprise in the new #SteamVR Beta! Our lab here just linked upto 16 #basestations 2.0 together to cover multiple rooms into a single virtual tracked space w/ the #VivePro! Large space #VR setup costs are about to drop exponentially!?? Thanks Valve! pic.twitter.com/kPDG4xMErG — Alvin Wang Graylin (@AGraylin) July 11, 2018 Here’s a video of the test environment that people asked for. Three separate tracked spaces, with two 2.0 BS each, all in a shared virtual space. (Seems to work even behind closed door) Trackers placed within the shared space to show common coordinate system between spaces. pic.twitter.com/efqJKajky6 — Alvin Wang Graylin (@AGraylin) July 11, 2018

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