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2017-07-25T20:27:27+00:00
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在此次GDC 2018期間,微軟與NVIDIA、AMD等硬體廠商,以及包含Unity、Unreal Engine等遊戲引擎攜手合作,提供藉由既有硬體設備與新版DirectX 12即可發揮即時渲染的真實光影互動效果,藉此讓使用者能在遊戲等數位內容感受貼近真實的光影表現。不過,此項技術畢竟還是基於軟體層面,結合既有硬體進行優化,讓內容開發者很容易透過現有資源打造更絢麗的畫面呈現效果,硬體廠商如NVIDIA自然也能藉由微軟提供DirectX Raytracing (DXR) API資源,搭配自家顯示卡硬體架構發揮更好、更具效率的即時光線追蹤、渲染技術。 以NVIDIA在GDC 2018期間展示內容,其中透過與ILMxLab工作室合作,藉由Unreal Engine 4引擎、微軟DXR API資源,搭配旗下採Volta顯示架構顯示卡硬體資源,打造名為NVIDIA RTX的即時光線追蹤技術,使整體光線即時追蹤、渲染效果更具效率,同時也能有更好自然光影表現,或是進一步將渲染過程中所產生影像雜訊去除。 在與ILMxLAB工作室合作中,藉由Unreal Engine 4與NVIDIA相關技術所打造的展示內容,透過《星際大戰》主題內容呈現即時光影渲染效果,同時也能看見數位內容呈現貼近真實場景的表現。此外,NVIDIA也在現場展示透過不同展示內容詮釋NVIDIA RTX即時光線追蹤技術所帶來成效。 同時,這樣的工具資源也能提供更容易設計各類場景光源,而不用像以往設計流程必須逐一設定不同光源條件,藉此呈現貼近真實的光影效果,對於內容創作者來說,將能帶來更具效益的輔助成效,不僅能縮減整體設計所需花費時間成本,同時也能將更多精力放在內容創作。 除了帶來更好的光影即時追蹤、渲染效果,內容創作者也能藉由這些資源進行不同設計,例如將即時追蹤數據套用各類特效,藉此產生不同渲染效果,進而帶來更有趣的應用效果。 藉由新技術,讓數位影像創作時的光影表現設計可以變得更簡單、快速且自然 透過硬體加速、優化,讓即時渲染的光影表現更加自然外,同時也能有效去除雜訊 即時運算自然光影表現之外,同時也能特用特殊濾鏡效果讓影片呈現不同風格 即時光影渲染運算能力將成為硬體效能評比基準之一 而另一方面,AMD也同樣與微軟在DXR API資源攜手合作,並且藉由旗下顯示卡硬體資源進行即時渲染的加速效果。但與NVIDIA作法的差異,則是在於NVIDIA除了在既有硬體加入支援微軟DXR API,更針對Volta顯示架構進一步做優化,並且透過NVIDIA RTX即時光線追蹤技術讓光影呈現效果更自然,同時渲染效率也更高。 不過,對於NVIDIA的作法,AMD現階段還是著重在讓所有藉由AMD顯示卡硬體加速渲染的效果一致,但未來也可能針對不同渲染需求提出更進一步的優化效果。 至於在微軟提出DXR API資源,讓遊戲或數位內容場景的光影表現提昇,硬體效能評測軟體廠商Futuremark很快地也將此項技術導入,藉此作為硬體設備顯示效能表現評分依據之一,而未來在3DMark評比項目也會將硬體是否能在即時光影渲染有更好表現列入加權計算,例如NVIDIA針對Volta顯示架構顯示卡所提供的即時光線追蹤技術,原則上就能讓硬體效能表現有更好成績。

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