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2017-07-25T20:27:27+00:00
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  一開始大家都會想說,我給初始的夥伴學了一堆武學,之後會不會浪費掉啊~,然後不用角色的武學,應該怎麼來運用呢? 我們先來了解傳功的本質 1.傳功概念-傳功並非複製,想像一下,就是剪下貼上的概念 2.基本公式-傳功並非100%傳授,等等會有詳細資訊解說 3.傳功的小結論 以上就是今天要來了解的部分 接著我們來圖文講解並實際操作一遍 讓大家知道傳功的部分,第一個部分 傳功概念,這邊大家要注意的是,你先確定好該角色真的都不要練了在來做,免得傳過去武學是會被抹除掉的,舉例來說:   這有一個表裏面有傳功者跟受功者,傳功的意思就是把傳功者的武學C,直接拔除下來,在來下一張表,就是剪下後貼上到受功者身上,傳授的閱歷是有公式的,正常狀態是非100%的傳授,好了~我們已經知道傳功的概念就是這麼簡單之後   第二個部分也就是重點啦!! 保底條件 這部分我弄了很久,因為機制修修改改的 我先來做個2分法,首先來了解保底機制,甚麼是保底機制?怎麼觸發? 2個重點而且必須都要達成 1-如果該武學的層數是滿的,就是點滿3層 2-受功者滿足修為的需求,也就是 進階的修為要30/上乘要60/鎮派要120 這就是達成滿足修為需求,傳授就符合保底,保底的結果為何,就是會保重 保重就是如果該武學10重3層不會降到9重,傳授後而只會變10重0層   如果以上的條件沒有符合就是看下方的公式 傳功並非100%傳授,用一張表來說明一下,表上有進階/上乘/鎮派,這邊我們知道閱歷是固定的,唯一有差的部分就是效率,我們看到的90%/85%/80%,都是計算過得出的最佳效率,如果不想追究的可以不用看這一段,不然如果想知道可以稍微看看,網路上大家查資料都會看到一個公式   效率 = [受功人修為+1] x 傳功系數 x 0.01 我們來做一個小數學,順便先來聊一下修為好了,修為有些人可能不清楚計算方式,這邊要分一下喔! 基礎武學第一重開始+1 一般武學+5/進階武學+9 上乘武學+20/鎮派武學+24 再來每個階層升級突破的數據都不同,就可計算出大概要學多少修為就可以到多少,主角跟隨從會有所不同(很多額外的增加方式) 首先傳功最重要的是受功者的修為,例如:我的受功者李一塵的拳法修為30,套入公式[30+1]x 傳功系數 x 0.01,傳功系數是什麼?   就是你在哪邊傳功的,表下有個各點的係數 隨便抓一個進階武學的門派是3,目前最高就是門派的傳功,不同的武學階層係數是有所偏差的,把公式帶入[30+1]x 3 x 0.01,算出來效率為0.93,此效率已超過最大化的部分,我們來看看會如何,從影片來看到門派的閉關室傳功,開始傳功步驟,先選傳功人,在選傳授功法,可選套路/內功/輕功,選擇套路,再來選受功人,所有的狀態完成後就可以點選開始傳功,系統會幫你計算出預計耗損的層數,目前我這就是滿足保底機制,所以就是最大只會減少3層 另外在沒滿足剛說的保底機制,一般傳功所呈現的部分大概就是這樣,計算出的閱歷滿足所需的累積閱歷之後,如果出現溢出不滿足下一層的情形,多出的就會被吃掉,所以有時必須用到非最大化的狀態來降低損失     我們來看一下全部的傳功差異性,傳功一共有三處我就來給大家比較,在門派傳功是用貢獻,在武館則是用元寶或銀兩,用元寶有無視修為與CD的特權,除此之外的皆要符合公式計算與CD的規則,公式的部分差不多也有個小結論     我先列出一個表,武學傳授的範圍,從上面的邏輯跟網路上的文章看來,我把最大化跟最小化的部分,用一個圖表來說明,具體最小傳授及最大傳授的範圍,所以為何要有最大化的意思,還有如何運用非最大化的部分,其實都是傳功的精算技巧 無損傳功 在介於最低與最高的末端來傳功,10重0層或是1重0層就是無損傳功   最後第3點來聊一下傳功的小結論 第一 傳功是會耗損的,所以請不要有事沒事亂傳,就算無損傳功也是要花資源 第二 傳功是剪下貼上的概念,執行之前請再三確認,是否要執行,以免得不償失的浪費閱歷 第三 傳功最大的價值在於,減少突破時間的消耗,後期武學修為限制120以上,以一般常理來執行就是慢慢往上堆,傳功就可以略過這項規則,直接學習到 第四 傳功有分可傳及不可傳的武學,一般如沒有書籍學習的大多是不可傳的 第五 保底機制,傳功在低也不會低於1重0格的狀態,最大不超過10重0格狀態 Ok~ 數學課就此下課啦~快去傳功吧    

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