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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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團隊合作,對之前的我而言, 不過是動聽的謊話。而LOL告訴我: 即使是個團隊主力,少了團隊合作, 還是會重重跌上一跤。 / 在LOL的世界裡,共有五大類, 為求簡單,就分作輸出、輔助與坦克, 如以下所示: 1.輸出 功擊力最高,打玩家和打塔的主力推手, 通常血少與防禦力低,容易被打趴, 也容易打趴別人。 2.輔助,幫對友加BUFF及為敵人debuff, 例如:補血或暈敵人。 3.坦克 肉盾一枚,為對友吃下傷害, 讓輸出能夠躲在後方攻擊。 / 如果沒有輸出,攻擊力少得可憐, 很難打倒對手。 如果沒有輔助,沒血時沒人補, 或者看到一個能秒殺人的神對手, 沒辦法牽制他的行動,只好看他殺光全家。 如果沒有坦克,輸出和輔助無依無靠, 得不斷閃躲對方的技能,很難專心輸出。 即使一個神對手,裝好到能一打三, 只要落單,就是令人垂涎三尺的肉。 面對眾人包夾時,身旁沒人救援, 如同羊入狼口, 坦克擋守、輔助暈補和輸出進攻, 就是勝利的鐵三角。 看重團隊成果,而非個人表現。 就算一支獨秀,也得綠葉襯托。 無論是在英雄聯盟或是現實生活, 都能夠套用。 / 在上篇提到LOL是個小型社會, 沒看過彼此又要合作, 能評價的方式,就是戰績。 (詳: 英雄聯盟教會我的事(上) 被嘴爆的雷隊友 ) 曾經凱瑞和雷爆隊友,深深明白: 神隊友帶你上天堂; 豬隊友帶你入地獄。 團隊合作能增加勝率,前提是: 大家得穩扎穩打,冷靜以對。 打地不好,不斷地死, 對方的裝備一件一件升級, 看到難看的戰績, 心裡很不是滋味。 總希望能夠扳回一城, 讓可憐的數字好一些, 至少自責感會少一點。 不料越急越是打不好, 陷入復活和死亡的輪迴裡。 開始自我懷疑: 「乾!怎麼打得這麼爛!」 / 隨著時間推移,對手肥了, 也就是好裝越來越多, 被秒殺的速度越來越快時, 有些隊友便會爆氣, 開始指責養肥對手的罪魁禍首。 狂閃的問號燈及爆炸般的發言, 瞬間讓人化為洩氣的氣球。 深呼吸?沒用,只是不斷看著 被秒殺後的黯淡畫面,嘆氣與自責。 戰局逆風,仗打得很辛苦, 心裡想著不要打,隨他去時, 有人穩扎穩打,冷靜應對。 (別學我,有時安慰自己 有一種愛叫作放手) / 即使面對神對手,他們能游刃有餘, 瀕臨死亡卻能優雅脫身, 演出一齣又一齣神奇戲碼, 讓我們看見希望。 聽見驚天地泣鬼神的Penta kill(五連殺), 和柔美的ACE(對方滅團), 將我們推向巔峰,吹起反攻的號角。 從前的陰霾一掃而空,如果順利的話, 將會一口氣直達結尾。 謝天謝地,讓我們得到一個神隊友。 在一陣慌亂之中,還能保持冷靜, 無論輸贏,在我眼裡看來, 都是一種帥氣。 / 反觀反省自己,遇到不擅長應付的隊手, 被快沒血的對方反攻, 穿著神裝卻被對方圍毆到死等情況, 急躁的心讓我無法冷靜。 不斷地挑戰對方, 結果雙方差距越拉越大, 最後化身為送頭王,也就是豬隊友, 飽受批評、不甘與挫折。 雖然在上篇找到調適自己的方法, 但是認為自己害了全隊。 有時還是會讓情緒受到影響。 遇上送頭王,偶爾想罵人, 但想到自己的經驗, 便覺得情有可原,把話吞回去, 將怒氣用在狂點對方的頭像, 乖乖打好這場戰役。 / 上述經驗告訴我:情緒發洩在隊友身上, 只是讓對方難過,搞不好輸得更難看。 同時感謝願意指導戰略和技術的無名英雄, 讓我體會遊戲的樂趣,有更深一層人生體悟, 跟多一個努力的目標。 遊戲不僅是指上運動, 還能考驗智慧和帶來感動。 註、 上篇2019/09/09寫的 隔了快5個月  拖延大神真的很棒 一直認為 適時遊戲的優點很多~ 只怕太過沉迷 忽略其他更想做的事

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