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2017-07-25T20:27:27+00:00
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Stadia 將在今年於美國、加拿大、英國、歐洲開始推行 Google 在今天早上的 GDC 大會中,宣佈正式推出旗下雲端遊戲平台 Stadia,透過雲端伺服器運算,使用者不用強大的遊戲主機效能,就能夠在 Chrome 瀏覽器上,開啟如刺客教條等這樣的遊戲大作,並且提供 4K60p、HDR 的顯示規格,以及 Dolby 環繞音效效果,Stadia 預計將在 2019 年先在美國、加拿大、歐洲、英國首波開放。 Stadia 可以在不同的平台上運作 Stadia 可以玩家既有的平台上運作 Stadia 提供最高 4K60p 的遊戲顯示效能 Stadia 最大的特色,就是整合了 Google 的雲端運算資源(不用說就知道這有多強大),透過高效能的雲端主機,把遊戲軟體直接放在上面進行運算,所以以後玩家不用購買高效能的遊戲主機,利用一般電腦、筆電、甚至是手機/平板的 chrome 瀏覽器,就能玩過去需要高級硬體配備的遊戲大作。而 Google 也針對 Stadia  平台,開發出一個專屬的遊戲控制器,即便用一般電腦玩,也能有好的遊戲感受。 遊戲與社群連結將會是以後的趨勢(現在已經發生) Stadia 遊戲控制器 除了雲端運算外,Stadia 另外一個特色,就是跟 Youtube 影音平台結合,以後看實況主線上直播,還可以直接點遊戲連結,加入實況主的遊戲場景內(需要實況主允許),而且透過 Google 的大型雲端運算效能,以往多人連線容易出現的伺服器效能問題,也能夠有效的解決。另外 Stadia 也整合了 Google Assistant 語音助理,玩遊戲玩到一半需要找攻略,不用跳出遊戲,按下 Stadia 控制器上的按鍵,直接在遊戲內用語音助理進行搜尋就可以了。 Stadia 支援多人連線在同一個平台上玩 透過 Google 雲端資源,多人連線的效能將會大幅提升 這樣的新型態服務必定會衝擊到現有的遊戲主機市場,包括 Sony PS4 或是微軟的 XBOX 陣營,都肯定會有玩家數目被吸引的疑慮,但 Stadia 的問題除了雲端運算效能外,玩家連接主機的網路速度,將會是最大關鍵因素,已現有寬頻網路架構來說,要即時串流高需求遊戲,在壅塞時段仍有卡頓風險,沒辦法提供最好的玩家體驗,這部份仍將會是傳統遊戲主機的優勢所在。 分享此文: 分享到 Twitter(在新視窗中開啟) 按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟) 請按讚: 喜歡 正在載入... 相關文章

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