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2017-07-25T20:27:27+00:00
3DMAX教學懶人包系列
您將獲得3DMAX軟體的大量指導,並開始學習如何,3DMAX的界面以及使用工具,功能,概念和設計環境來創建豐富複雜的設計虛擬化,從而實現引人注目的製作,廣泛的領域使用3D動畫專業人員來製作遊戲環境,角色動畫,產品可視化,醫學可視化,建築渲染,應用的範圍包括了,建築師,室內設計師,裝修工,平面設計師,藝術家,動畫師,電視平面設計師,藝術總監以及任何有興趣製作3D的人。還會有很多的輔助工具,像是V-Ray,Max Modeling,Max Animation等基礎知識。如果您想要熟練使用建築建模和渲染,AutoCAD 2D和Photoshop是必不可少的。
再操作一陣子以後,一定會跟我一樣,常常學習更多東西的時候,會忘記某一些功能,所以我也當作這裡是自己筆記的地方,所以都拆解某個功能,這樣也方便自己回憶起來,找尋也比較快一點,看到以下的清單列就知道了吧,當然有學習到新知識的時候,還是會回來更新一下,就一起努力吧!
3DMAX介面
使用3DMAX顯示卡需求大概最低配以及在哪邊調整
3DMAX基本操作
3DMAX介面顏色
3DMAX打包存檔
3DMAX貼圖遺失
3DMAX視窗切換
3DMAX視窗操作
3DMAX的viewcube
3DMAX選取物件
3DMAX依名稱選取
3DMAX視窗調整
3DMAX常用場景快捷鍵
3DMAX單位修改設定
3DMAX選取移動
3DMAX軸向約束
3DMAX恢復上一個動作
3DMAX鎖點
3DMAX旋轉
3DMAX縮放
3DMAX複製
3DMAX對齊
3DMAX軸心
3DMAX鏡射
3DMAX陣列
3DMAX彎曲Bend指令
3DMAX自由變形FFD指令
3DMAX扭曲指令Twist指令
3DMAX噪波Noise指令
3DMAX晶格化Lattice指令
3DMAX群組
3DMAX隱藏
3DMAX凍結
3DMAX匯入
3DMAX線
3DMAX物件鎖點
3DMAX線段合併
3DMAX擠出
3DMAX點Vertex詳解
3DMAX線Segment與Spline詳解
3DMAX斜角Bevel
3DMAX旋轉Lathe
3DMAX斷面Loft
3DMAX三角面Edit Mesh概念
3DMAX三角面Edit Mesh的Vertex(點)
3DMAX三角面Edit Mesh的Edge (邊)
3DMAX三角面Edit Mesh的Face (面)
3DMAX編輯器 Edot Poly #01
3DMAX編輯器 Edot Poly #02
3DMAX平滑TurboSmooth
3DMAX減少面數
3DMAX對稱Symmetry
3DMAX攝影機FreeCarmra
3DMAX攝影機Target
3DMAX渲染設定Render
3DMAX燈光概念
3DMAX燈光說明
3DMAX影子要怎麼開啟跟關閉
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