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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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3DMAX噪波Noise怎麼來使用呢? 你應該看過波型吧,就是高高低低沒有規則的,這個變型就像噪音的音波一樣,所以我們可以先建立一個球體,因為這個面數比較多才會看得出來,其他的形狀物件也都可以拿來使用,只要調整面數就好了,先加入一個指令Noise。 再這邊最重要的就是XYZ軸,但是這邊Scale預設是100你會看不出來有什麼效果,所以這邊你可以降低一點,比如用25來試試看,之後去調整XYZ軸他就會有不規則形狀的變型。 可以XYZ軸都一起調整,如果三軸都調整有沒有像一個石頭,過程中如果變型強度不要這麼強,就調整Scale,調整到你希望的樣子,不過這邊要特別說一下Seed的指令,像是這種變型的都會有Seed他會隨機幫你噪波一下,你只要調整這個數值。 你希望每一個都很隨機不要長的一模一樣,就複製COPY出來,再去調整Seed的數值,他就會隨機再產生一個噪波,也可以去變形一下,再加上XYZ的數值也可以調整,就每一個都不同了。 這個指令噪波Noise也很常拿來做水面的效果,先建立一個平面,不過這邊面數要高一點才看得出來,Scale可以去調整噪波,水面要平滑一點就繼續調高就好了,大風大浪就調低一點。 觀看更多 3D軟體–>3DMAX教學 相關

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