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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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以下是消費者期待AR/VR帶給生活更多的想像與更多的改變 1. 多數消費者認為虛擬實境(Virtual Reality, VR)和擴增實境(Augmented Reality, AR)將會從6個主要領域劇烈改變現今的生活習慣,包括媒體、教 育、工作、社群互動、旅遊與零售業。 2. 消費者期待虛擬螢幕將可在一年內開始取代電視以及電影院。 3. VR/ AR的應用上面臨一些瓶頸,包含「感到身歷其境」無法取代真實體 驗、設備成本高昂、引成社群疏離感和導致暈眩不適症狀等。 4. 5G擁有大頻寬、高傳輸速率、高容量、低延遲與低功耗等特性,將 是這個進程中最重要的關鍵。 AR/VR將主要影響6大領域 媒體、教育、工作、社群互動、旅遊與零售業將為率先導入VR/ AR,並受其影響最深的六大領域,其中2/5的消費者認為虛擬實 境將會取代實體教室與辦公室空間,而1/4的消費者認為擴充實境 在明年就可於現實生活中提供旅遊資訊等內容。在六大領域中,尚未開始使用VR/ AR的消費者最願意於教育領域中嘗試VR/ AR體驗;而同一群人則認為在社群互動領域中嘗試VR/ AR的意願最低。 VR使用的矛盾 1. 行動經驗上的矛盾:藉由VR可讓使用者彷彿身歷其境,但其實使用 者無法利用VR到達任何地方。 2. 人際關係上的矛盾:使用者可藉由VR與外界遠距離互動,但在現實 中卻因此感受到社群的疏離。 3. 社會互動的矛盾:原本對社交活動較不熟悉的人,往往是VR使用者 中社會互動較活躍者。 VR目前面臨的挑戰 在有意願使用VR裝置的消費者中,普遍認為 裝備或設備的費用高昂是造成他們猶豫的最大因素。 早期使用者對5G期待的比例 VR/ AR的應用需仰賴網路低延遲的特性,這正是5G技術的最大優勢。 史塔夫短評: 希望以後躺在家裡沙發上就能出國

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