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2017-07-25T20:27:27+00:00
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或許是像《魔獸世界》一樣增強玩家集體之間的歸屬感和榮譽感,NP也決定結束玩家們「各自為戰」的狀態。於是,他們在非常早的時間(相對於DNF這款遊戲而言)節點上就推出了公會系統。雖然不得記得韓服公會的具體上線時間,但對於國服版本更新一向敏感的無夢而言,這個記憶可謂尤為深刻——是的,公會系統上線國服是在遊戲的第二章「死神的挑釁」中的事情,雖然這個版本更新的界面以現在的眼光來看顯得有點過時,但公會系統開放明顯還是被當成了重頭戲,放在首頁的位置上來進行介紹。最初版本的公會系統可謂一窮二白,什麼功能都不提供,唯一的作用就是在公會升級的時候會向所有的成員發放一定數量的復活幣,具體多少要看公會的等級。不得不說,在那個所有人都是錢包癟癟兜內空空的年代,光憑這一點就已經足以吸引大量的玩家入會了。還記得A2更新的第一天,無夢還在勤奮地打殭屍,頻道上飄過的喇叭基本上全都是「新建公會招收會員」和「我是土豪,你們快來邀請我入會」這兩種……後來,為了防止有人惡意通過公會升級來刷復活幣(是的那會我們就是這麼窮,一身高級時裝在旁人眼中已經屬於土豪),NP加上了「退出公會XX天內無法加入新公會」和「加入新公會後XX天內無法接收到升級復活幣」(後續還有一個優秀公會成員的規定)兩個設定。到了後來為了凸顯公會的存在感,NP還特意設置了一個「升6(或者是7,印象不是特別深刻了)級送稱號」的系統,送的稱號就是下面這個——稱號的屬性有好幾個版本,這裡只取了兩個。在當年那個沒有任何好稱號的年代,這個以現在的眼光來看堪稱其貌不揚的稱號簡直就是神一樣的存在——加三速,加力量智力,還免費!一時間,阿拉德大陸上又掀起了一陣入會狂潮。似乎是為了強化一下公會系統的存在感,NP在70版本的時候還加入了「公會技能」這個東西——左邊的能夠提升四維,右邊的則可以增加經驗獲得量,雖然不多但也屬於比較寶貴的蚊子腿了,而且卡公會滿屬性的話題一直持續到了85版本……這樣看來的話,公會系統在DNF中也正在蓬勃發展,馬上就要像魔獸的公會一樣融入每個玩家的血液里了!不過從70版本到85版本期間,大概有很長時間,公會系統沒有再多進行變動,而在某次更新后,升級送復活的低保設定也沒了。再後來,DNF歷史上最偉大的創造——安徒恩RAID就和大家見面了,這隻老烏龜堪稱遊戲的轉折點!而正是各種團隊本的開放,昔日冷場的公會也逐漸熱鬧了起來。我們又重新走到了一起,玩家與玩家之間的交流明顯增多。與此同時,作為最直接的遊戲內溝通載體,公會又重新被重視了起來,公會團出現了。當然,半年時間后,公會副本終於和大家見面了。這玩意的肝度簡直爆炸,無夢只肝出了兩個傳說……自此,公會系統作為DNF社交環節的重要組成部分重新登上了遊戲的舞台之上,幾乎每次大型的版本改動都會涉及到公會的相關內容,就連筆者自己這個鬼區的公會,大家都陸續回歸了…以前都最多只有10個人上線…現在活躍已經提升了不少。在不久之前推出的周年慶版本中,公會戰也悄然上線了。公會到底會在之後的版本更替遊戲更新中扮演什麼樣的內容呢?這個大型社交系統的未來又將走向何方?就讓我們拭目以待吧。

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