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2017-07-25T20:27:27+00:00
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繼人民網7月3日發布《一評〈王者榮耀〉:是娛樂大眾還是「陷害」人生》的文章痛批遊戲人設歪曲歷史之後,4日又發布文章《二評〈王者榮耀〉:加強「社交遊戲」監管刻不容緩》批遊戲引導不當致使沉迷。兩篇文章使得這款爆紅手游一時間被推上風口浪尖,僅4日一天,騰訊控股市值縮水千億港元。這件事在唯圈的各大圈子中也引發了激烈的討論,尤其是王者榮耀圈的小夥伴最激動,批判者有之,維護者亦有之。根據唯圈中小夥伴們的指點,小編搜集整理出了整個事件的過程。 7月3日,人民網在發布第一篇文章中稱:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。 隨後,王者榮耀的製作人李昱在微博發表公開道歉信,表明了推防沉迷機制的初衷,稱「守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也是在守護自己的孩子」。並表示因為有人沉迷便怪罪遊戲,十分委屈。7月4日,人民網再次發文,稱遊戲監管不力,沒有做出正確引導。而在4日當天,王者榮耀便實裝了其於7月2日便宣布即將上線的「健康系統」。限制未成年人每天登陸時長,為綁定硬體設備實現一鍵禁玩,強化實名認證體系。健康系統一上線,唯圈遊戲相關的大小圈子紛紛再次展開討論,拍手稱讚的人不少,因為這樣就可以少遇到「國小生」了,也有小夥伴表示很難受因為玩家少了很多。更多的人則是理性看待,認為這一舉措還有改進空間。7月5日晚上,騰訊公布了「《王者榮耀》健康系統」上線試運行的首日情況。數據顯示,截止7月5日凌晨5:00,健康系統生效的最高峰時段出現在用戶遊戲時間最集中的晚間。在同一個小時內,共有34萬個賬號受到健康系統的保護,在登陸遊戲達到限時時段後下線。同日,與健康系統配套運行的騰訊「成長守護平台」新增綁定賬號增長45萬,成效顯著。 但是對於此次事件,小編其實是支持王者榮耀的。魯迅先生曾評價《紅樓夢》為「經學家看見《易》,道學家看見淫,才子看見纏綿,革命家看見排滿,留言家看見宮闈秘事。」對於遊戲,也一樣。究竟是歪曲歷史,還是學習歷史,全在玩家自己。如今大部分遊戲都會貼出防沉迷公告並限制低齡玩家,對於遊戲本身來說已經做到了自己該做的事。剩下的,該為此承擔責任的是家長和孩子自己,家長的言傳身教才是不讓孩子沉迷遊戲的最好教育方法,自己都做不到下班回家不玩手機不看電視,又如何讓孩子聽話的放下手機安心學習。來自唯圈中某遊戲圈的一位小夥伴說當媒體淪落到去批判遊戲本身而不是家庭教育的時候,真的是一大悲哀。雖然話是這麼說,但是遊戲公司也應該負起社會責任,在遊戲中傳播更多的正能量才是啊。各位又是怎麼看待的呢?

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