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2017-07-25T20:27:27+00:00
8月31日完美世界宣布CS:GO國服將對參與了榮耀認證的實名玩家免費開放,如此爆炸性的消息吸引了眾多FPS愛好者的眼球,畢竟近幾年許多FPS大作都是動輒幾百元的高價。在歡呼雀躍的同時,也有不少不了解CS:GO的玩家在遲疑,這款實名認證免費的遊戲是否會是又一個國產射擊網游的復刻?其實大可放心,雖然CS:GO國服採用了特色的運營方式,但在遊戲質量和口碑上並不遜色於其他昂貴的FPS大作。作為一款FPS遊戲,玩家首先感受到的就是遊戲視覺體驗,用Valve獨家神奇source引擎開發的CS:GO不論是在畫面,還是遊戲性上絲毫不弱於近期火熱的寒霜虛幻之流。而根據之前完美髮布會上的消息,CS:GO將在今年升級Source2引擎,想必到時的畫質將與採用Realblast的《彩虹六號:圍攻》可以一戰!Source2引擎的更新能讓CS:GO再獲新生事實上畫質是CS:GO最弱的一項,因為作為一款經典的射擊類競技遊戲,CS:GO帶給玩家最深刻的印象並不是所謂的電影版沉浸感,而是激烈的對抗、你來我往的戰術博弈上。從遊戲性來說CS:GO更加質樸和執著,它不像《使命召喚》系列追求劇情和藝術美學,也不像《戰地》系列和《武裝突襲》這類硬核遊戲追求畫面沉浸感和逼真的戰爭場景,作為最早開創警匪對抗的反恐精英續作,CS:GO的核心從未變化,那就是強調人與人對抗的競技性。在遊戲中,你會思考和在意的不是沙漠迷城裡飄搖的白雲和飛舞的黃沙,而是你的對手此時此刻的站位和舉動。雖然畫面中風景很美 但對手的存在讓你無心欣賞也正是因為對競技性的追求,許多CS:GO玩家,包括擁有幾萬配置電腦的職業選手都會主動採用低解析度的設置,降低畫質來達到滿幀的刷新率,保證不錯過任何一個時機來取得遊戲的勝利。這一獨特的追求也是讓CS:GO與其他FPS大作有著明顯的區別,但凡花個幾百塊買下一款射擊遊戲大作的玩家,都會嘗試滿特效來體驗下賞心悅目的遊戲場景。相比售價三位數的其他FPS遊戲,CS:GO在免費的同時還做到了其他對手難以實現的需求,那就是tickrate。這個簡單單詞代表了FPS遊戲一個相當複雜且十分重要的系統,那就是數據更新頻率。簡單來說,網游是依賴伺服器和各客戶端協同運作的,每個玩家客戶端不斷向伺服器發送玩家的指令和狀態(例如開槍、移動、瞄準等動作),伺服器接收全部玩家的輸入后,通過計算將結果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區域該出現煙霧、閃光等效果),如此循環往複。Tickrate就是伺服器每秒鐘接收並運算的次數。理論上來說,tickrate越高的伺服器,玩家之間各種操作的反饋和判定就會更加精準,但是同時也會對伺服器和玩家的網路有更高的要求。高低Tickrate之間的明顯區別我們來看下其他主流可聯機遊戲常用伺服器的tickrate值,飢荒默認16tick、戰地4常用的有30tick和60rick,而《使命召喚:黑色行動3》和《彩虹六號:圍攻》最高也只有60tick,事實上常用的都只有30tickl,15年大火的《守望先鋒》則長時間處於20tick的超低值情況。而CS系列則常年都是高tickrate,1.6是101tick,而進入CS:GO最高則達到了128tick,現在的職業比賽和主流對戰平台都廣泛使用著128tick,來保證玩家的遊戲體驗。部分遊戲的Tick實測值作為先行者,CS系列這樣一款機制並不複雜的遊戲,其內核是精益求精,內功深厚,踏實沉穩的,與後來者注重外表與模式,卻不注重內在品質的浮躁氣質截然不同,CS:GO在各類的劃時代畫面FPS巨作中仍然保持本心,獨樹一幟。本文為作者原創,未經授權不得轉載
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