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2017-07-25T20:27:27+00:00
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CSGO波蘭Major的小組賽在昨天凌晨終於是結束了,Gambit、Fnatic、Astralis、SK、BIG、North、Immortals和Virus.pro這8支戰隊是進入了本次Major的淘汰賽階段,昨天休賽一天,樂活君終於不用熬夜了!而在這次的小組賽里,BIG戰隊以3-0的戰績小組出線,很大一部分原因是因為在比賽中濫用bug跳,因此由BIG隊員帶頭使用的「BUG跳」操作引起了許多CSGO戰隊的強烈不滿。BIG的nex通過BUG跳看到autimatic,而autimatic卻沒發現nex所謂BUG跳,就是在比人物模型高出一些的牆體前,使用蹲跳(在空中放掉ctrl鍵)來觀察牆體后的敵人,而敵人卻無法發現你的蹤跡。即在牆體前使用「bug跳」的玩家會獲得更多的視野,使得敵我雙方信息不對稱,對CSGO的遊戲公平性造成影響。像BIG這樣在CSGO職業賽場上濫用BUG的情況其實並不多見,但這類比較惡劣的情況之前確實發生過幾次,最最出名的當屬在2014年的CSGO Dreamhack冬季賽上的「人梯戰術」了。olof在2014DreamhackMajor上的「上帝位」表演秀2014Dreamhack冬季賽四分之一決賽的雙方是Fnatic和LDLC,在決勝圖Overpass(死亡遊樂園)上,Fnatic上半場已經被LDLC打崩;角色互換后,Fnatic終於是拿出了他們的殺手鐧:人梯戰術。即在CT復活點卡車處進行人梯搭建,只需要3個人即可將人架上地圖制高點,這時最上面的CT就能俯瞰半個地圖,偵察到所有T的動向。Fnatic三人配合將olof搭上制高點這樣搭建人梯的bug之處有三個方面:1.只需要3名CT即可完成,並且完成後只需要兩名CT就能保持人梯不被破壞2.佔領地圖制高點,發現敵人後可以開黑槍,敵人無法發現自己的位置3.對敵方進攻信息了如指掌,因為在olof在制高點架狙能看到B點長管外、B點工地和A點廁所入口,即使無法殺人也能完全掌握敵人的動向olof可同時觀察到三個方位敵人的動態由於這個Fnatic這個「人梯bug」,LDLC在上半場拿到12分的情況下,下半場只拿到1分,直接被Fnatic一波翻盤。LDLC肯定不爽了,於是在賽後向賽事組委會投訴並要求重賽,但最後Fnatic拒絕重賽,結果Fnatic被直接判負,LDLC直接晉級到半決賽,最後在決賽上擊敗了NIP拿到第一個Major冠軍。LDLC一鼓作氣拿下Major冠軍後面V社也將這個位置的BUG和諧掉,並且在此處專門留下了一個「禁止翻越護欄」的彩蛋,用以紀念olof的「上帝時刻」:不得不說,Overpass這張地圖的設計真的非常奇怪,整張地圖的牆體都非常的矮,非常適合人梯戰術。olof的「三架位」已經很誇張了,但是居然還有CSGO戰隊開發出了「五架位」,即五名CT配合在A點廁所中段搭建人梯,效果和「三架位」有異曲同工之妙:eSuba戰隊的5人架點戰術這種人梯的效果和olofboost類似,優勢和劣勢都非常明顯:優勢:在A點即可看到B點工地、長管和包點的所有位置放黑槍不易被對方發現同樣是制高點,進攻B點的T連人都沒看到已經死光劣勢:這樣的架點無法收集到更多關於T的信息,所能做的只有對B點進攻的T放黑槍需要5人才能完成人梯,此時對B點完全是放空狀態,這也是這個戰術的漏洞所在除此之外,一些比較詭異的定點穿射也被部分CSGO選手拿來濫用,最有代表性的當屬G2戰隊的bodyy發現的在cache(死城之謎)T復活點穿射CT中廳的點位:站在T復活點上的鐵箱瞄著前方木板上某點位,等到1分49秒進行射擊。等待1分49秒的到來1分49秒正好是CT狙擊手走到CT中廳對中路進行架點的時機,而bodyy的選位正好是架在了CT爆頭線上。這樣的穿射每局開始都可以進行,如此有威脅的穿射或多或少對CT中路的防守造成了影響,但是這樣的穿射同時也確實有它的合理之處,畢竟這只是一個穿點。後面又有不少CSGO職業哥把bodyy發現的這個點位直接拿過來使用,使得一段時間cache這個點成為開局必穿點位。bodyy在1分49秒時穿死中路的device雖然各有各的道理,但是這樣的穿射的的確確是破壞了CSGO的公平性原則。因此V社在今年6月21號發布了新的CSGO更新,在「bodyy位」穿射警中的傷害被大砍,就是了保護CT不會被T第一時間秒殺從而拿到人數優勢。6月21日更新將bodyy位和諧在bodyy位被和諧后,後面又有國外玩家發現了新的「bodyy位」,同樣也是在1分49秒的時機打掉搶佔中路的CT。一個bodyy倒下去,千千萬萬個bodyy站起來,這樣的穿射真的是防不勝防啊!前職業選手jasonR的中路穿射從一方面看,這些CSGO職業哥發現了bug並在職業賽場濫用的確是破壞了CSGO的競技遊戲公平性原則;但是從另一方面來看,正是因為有了這些CSGO職業哥的「重大發現」,遊戲才會出現一次次的更新和變化,這也是從另一方面促進了CSGO的發展。這些Bug確實能給自己的隊伍帶來很大的優勢,但卻破壞了公平原則,這也是考驗一名CSGO職業選手的基本道德的時候。這次Major上的「Bug跳」時間雖然引起了很大的風波,但好在這群CSGO職業選手們在賽后約定好所有隊伍不再使用「Bug跳」,又讓我們看到了CSGO大賽上的積極一面。各Major隊伍一起來商討BUG跳的使用問題

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