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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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10年接觸《龍之谷》的時候還在上大學,同寢室正好四個人沒人選擇了一個自己喜歡的職業。對《龍之谷》的印象就是角色可愛好看,遊戲上手簡單但是絕對考驗玩家操作。打石頭、刷材料,跟公會活動,每天都有下不完的副本。7年過去了,手游上線這段時間的體驗超脫預料,並沒有想象中的氪金,也沒有感覺脫離滑鼠鍵盤之後操作的下降,彷彿一切都很平淡,彷彿《龍之谷手游》就應該是現在所擁有的樣子。《龍之谷手游》在場景、角色、戰鬥技能等方面基本上套用了端游的內容。戰士、法師、牧師、弓手,基礎職業以及晉級職業基本上也沒有進行太多的變化。遊戲主場景使用了神聖天堂,公會私有場景需要與之相互切換。全3D建模的遊戲畫面,不論是場景、角色外貌、裝備紋理、技能光效等都具有較好的表現。相互比較發現,玩家更多是在虛擬按鍵位置、技能數量以及戰鬥視角的變化吐槽。類似技能按鍵多手大誤操作,或者暈3D、2.5D會卡戰鬥視角等等問題。不過畢竟設備改變了,我們不可能要求一個小屏幕做出來滑鼠鍵盤的效果。而且相對於大多數玩家來說,遊戲不論是戰鬥的連擊操作難度,還是戰鬥打擊感中都表現得不錯。霸體、破甲、眩暈連擊、浮空連接、閃避、閃避2段反擊等等遊戲有太多的可操作內容讓玩家比練習。《龍之谷》前期主要推圖打裝備,後期主打就是PVP戰鬥與巢穴開荒,而手游版本除了PVE推圖外,20級就開放了在線匹配對戰和MOBA戰鬥玩法。土豪可以花錢買時裝、上排行榜,窮人也可以打競技場、跟好友一起下副本,技術流也可以琢磨技術套路。遊戲內容將各個層次玩家的遊戲訴求概括其中,在手游中算是公平、豐富的表現了。當然處於某一階段的玩家或許會感覺下副本、或者攢材料的枯燥感,不過仔細想想自己的遊戲經歷,能讓你在第一時間選擇留下的遊戲或許本就不多。習慣了端游上角色一蹦一跳的行進方式,或更喜歡大屏幕帶來的視覺享受。不過仔細想想除了遊戲本身,或許還有當時的三五好友才是我們願意持續遊戲的動力。手游版本相同的內容體驗,確實成為了召集玩家的第一因素。而相對完善的組隊、戰鬥內容才是挽留住玩家的根本。公會、好友、送花等多種社交手段齊出的《龍之谷手游》必定會在一段時間內佔據玩家的視線。

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