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2017-07-25T20:27:27+00:00
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這是校長甜的第236篇文章邊聽周董的歌邊看文章。告白氣球周杰倫 - 周杰倫的床邊故事今天,我們聊聊電子競技行業。如果沒說錯,外界對電競的認知仍然停留在數年前,覺得就是一群小年輕在網吧抽著煙打遊戲。還記得上大學的時候,宿舍摳門不安空調,一到了夏天,同學就會組團去網吧玩通宵,既可以打遊戲又可以吹冷風。那時,網吧玩一宿只要10塊錢,如果辦了會員會更便宜。現在想想,距離上次去網吧也有五六七八年了,世道全變了。周杰倫網吧VIP席位300元/小時最近,有媒體爆出周杰倫豪擲1800萬開了個網吧,網吧佔地1700平方米,暗黑系傢具,設有賽事比賽專區、直播專區、桌游專區和餐飲水吧,整體規格完全就是對標高端網咖。網吧在價格上也是極為強勢。有網友實地探訪了這家位於深圳的首家周杰倫網咖,在價格方面確實不便宜,大廳的價格為10元/小時,而最貴的VIP席位則達到了300元/小時,看個電影都要198元/部。300元一小時的價格,一分鐘就要花掉5塊錢,玩一天都能買下一台電腦了,難怪這家網吧有「地表最貴」之稱。與其他網吧不同的是,周杰倫網吧的顯示屏、滑鼠、鍵盤、耳機全部是帶有周杰倫logo的定製版本,主機用的是以遊戲性能強悍和價格昂貴著稱的高端遊戲主機。先來一波圖感受一下。連沙發的靠墊都全部帶有周杰倫的logo,好怕迷妹們會偷偷抱回家。下面這個包房為周杰倫的專屬包房,完全複製的周杰倫在台北的辦公室,除了可以玩遊戲,還能體驗周董辦公時的感覺。不過,如果我們細細挖掘就會發現,這不是一個簡單的網吧,而是一筆精明的生意。先來看背後的兩個玩家,一個是知名的網癮少年周杰倫,一個是全球最頂尖的風投IDG。前者自帶網路話題特質,營銷推廣成本極低。後者IDG則是這世上最精明的生意人。再來看看這家豪華網吧的定位:其目的並非單純娛樂大眾,而是會成為電競賽事在線下的一個重要落腳點,幫助推廣遊戲公司的遊戲產品。這家網吧可以從中發掘優秀的電競選手與賽評,推薦到國內各俱樂部,幫助草根玩家有機會進入職業俱樂部的殿堂,以此也可以衍生出自己的經紀業務。據官方介紹,魔傑電競的目標是成立電競網吧共享平台體系,提供電競網吧經營管理、賽事運營與直播等增值服務內容。所以,與其說這是家網吧,不如說這是個電子競技場。電競行業靠什麼賺錢?電子競技就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。所以,周杰倫和IDG是不屑於賺你的網費和酒水錢的,他們看重的正是龐大的電競市場。根據《2016年遊戲產業報告》數據顯示,電競用戶已達1.24億人,其中有6000萬人曾參與電競相關活動的消費。近幾年電競用戶還會持續增長。龐大的用戶群帶來的是龐大的收入。據了解,2017年全球電競收入將達到12.20億美元,相比去年增長35.6%,連續三年保持了較大幅度的增長。其中電競市場收入3.62億美元,佔比15%,僅次於佔比37%的北美。而伽馬數據推測,2017年全年的電競市場份額有望突破700億元。但現階段移動電競也有明顯的的頭部效應,營收超過55億的王者榮耀佔到了Q1移動電競的80%。電競行業的收入主要分為以下幾方面:1. 贊助費荷蘭市場研究公司Newzoo的一份最新市場報告顯示:目前電子競技的大部分收入都來自品牌運營,2017年的總額約為5.16億美元,其中贊助的收入為2.66億,佔到了電競收入的很大一部分。在電子競技發展的早期,這個行業並不被大眾所看好。人們對電競的看法,僅僅停留在「玩遊戲」、「網癮少年」的認知上,由於外界對這個行業的誤解和偏見,只有極少數的外設廠商願意投資這個行業。外設廠商,顯卡、顯示器等與電競行業息息相關的PC硬體廠商,自然成為了最早的一批電競贊助商。而現在,我們可以在職業戰隊隊服的胸前,各大賽事解說台上擺放的飲料以及各項賽事的冠名上,看到越來越多贊助商的加入。2. 廣告費電競市場正在吸引越來越多的投資和廣告入駐。其中,在線廣告是電競市場增長速度最快的一項業務,2015年全球電競在線廣告涉及到的總金額比2014年上升了99.6%。其中,北美地區在全球範圍內處於領先位置。以最火的《王者榮耀》為例。2017年3月,王者榮耀宣布和雪碧進行合作。雪碧將10億瓶王者榮耀英雄形象,通過全國22萬家賣場、5萬家便利店、540萬家街鋪,展現在14億消費者面前。兩個月後,Vivo Xplay6手機以「大8位數」的天價合同,成為王者榮耀官方指定手機。在得到巨額贊助費之餘,王者榮耀更是藉助vivo豐富的綜藝節目經驗,推出《集結吧!王者》綜藝節目,並邀請胡夏、吳昕等藝人參與活動當中,成為首款打造獨立品牌節目的電競遊戲。3. 媒體轉播權《王者榮耀》曾在2016年9月至12月份舉辦了首屆職業聯賽KPL,這是目前國內最高規格的專業移動電競賽事。該賽事由電競賽事運營商VSPN承辦,短短3個月內觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬。如此多的觀看用戶,一定會吸引來大手筆的媒體傳播費用。《2016遊戲產業報告》顯示,2017年直播行業保持著穩定但增幅不高的發展,第一季度的行業收入為8.1億元。不過,8.1億元並不算高峰。去年,LOL(英雄聯盟)的賽事轉播權賣了 20 億人民幣。據華爾街日報通過可靠渠道確認,從 2017 到 2023 年之間,BAMTech 將向Riot Games 預支付 3 億美元資金(約合人民幣 20億元),用於專屬分銷和開發《英雄聯盟》電競聯賽的權利,同時還包括銷售廣告和贊助等方面內容。但是,作為體育賽事的電競還不能和傳統體育賽事如籃球、足球的轉播費相比肩。根據Newzoo的報告,2017年的總額約為5.16億美元中,媒體轉播權的收入只有9500萬美元。而去年僅中超的轉播權就漲到了16億。4. 門票還說《王者榮耀》,距離王者榮耀KPL總決賽只剩不到一周的時間了,雖然當時有上萬張門票,可是根本不夠搶。在官方放出門票的幾分鐘內,這上萬張門票就已經被搶購一空了。淘寶上,KPL總決賽的門票已經被炒的飛起了。最便宜的99元三等座,現在要價280元一張,二等座、一等座和VIP座分別是480/680/880,這價格簡直是要上天的節奏了。更離譜的是,880並不是上限,按照作為的前後順序,還有更貴的門票,前10排售價1100,最貴的前一排售價2680,這麼上天的價格居然還真有人買。難怪說,電競總收入的26%來自於門票和博彩。5. 博彩2016年電子競技博彩涉及金額超過5.9億美元,其中93%則是在電競博彩網站上下注產生,也從側面回答了許多質疑者「電競能不能算體育運動」的問題。與傳統體育行業一樣,人們為比賽的雙方下注賭各自輸贏,區別就只在於下注的對象是電子競技隊伍。預計到2017年,電競行業的賭博金額將達到15億美元,增長勢頭迅猛。不過,受政策的限制導致電競博彩發展動力不足,但是其未來的發展方向值得重點關注。

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