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2017-07-25T20:27:27+00:00
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說到童年玩過的遊戲,許多95后、00后玩家是在Game Boy、PSP平台上面找到了樂趣。但是在這些便攜的掌機之前,老玩家們基本只有街機和PC的單機遊戲可以選擇,而這其中就有很大一部分經典的滄海遺珠,他們雖然不像仙劍、軒轅劍、紅色警戒一樣具有極高的知名度,卻在那個時候為老司機們的青春留下了濃墨重彩的一筆!在今年的六一兒童節,我們不妨一起來對比下看看,那些只有國內外老司機才懂的童年經典。1990年~1992年在那個電子遊戲啟蒙的年代,國內玩家大多都被RPG類的遊戲統治,而國外玩家大多被FPS、RTS等遊戲支配。天使帝國(國內)發行時間:1993年《天使帝國》作為一款PC端的策略戰棋RPG,第一代作品採用的是老式的Dos界面,故事背景發生在一個只有女性的世界,因此遊戲中無論是臨危不亂的妮雅、精明幹練的琴斯還是豪放不羈的蒙欣曼,都讓一眾老司機浮想聯翩,特別是在當時堪稱精細的畫面襯托下,一邊欣賞動感的戰鬥動畫,一邊看著性感的人物形象,完全可以用「享受」來形容。重返德軍總部(國外)發行時間:1992年在國內遊戲基本上都以RPG或者SRPG為主的時期,國外開發商發布了一款里程碑式的遊戲——《德軍總部3D》。《德軍總部3D》是一款真正將第一人稱射擊的概念和框架展現給玩家的遊戲,雖然遊戲採用了偽3D的形式,但是這種基本模擬正常持槍視角的FPS模式,讓絕大多數老司機都驚異於遊戲竟然還能這麼玩。以至於在這種視角和場景的浸淫之下,讓許多玩家再看到微軟的迷宮屏保時,總會不自覺地想要來上一發!1993年~1995年國內許多家庭那個時候剛剛才了解到電腦是個什麼東西,當時能擁有遊戲的正版光碟,絕對是一種奢侈的體驗。而大多玩家都是在路邊攤,5塊錢購買一張盜版光碟。炎龍騎士團(國內)發行時間:1994年《炎龍騎士團》自1994年發行以來,這款S.RPG可以說是打破了日式戰棋一統天下的局面,獨具一格的全景戰鬥界面,將人物技能特效從傳統橫版界面轉向第三人稱視角的方式,更加貼近真實的戰鬥畫面,也使得玩家可以切實地感受到每個人物的獨特之處。神秘島(國外)發行時間:1995年《神秘島》系列作為一款冒險遊戲,主要採用的是神秘詭譎的情節,搭配繁複奇妙的謎題來挑戰玩家的智力極限,甚至於大部分老司機哪怕是對著攻略一步一步玩下去,也不見得能通關。神秘島堪稱遊戲史上為數不多銷量能超過暗黑系列的遊戲作品,可見其在國外玩家心中的地位。1996年~1999年PC遊戲在那個年代逐漸風靡起來,武俠小說仍然佔據著國內許多玩家日常的休閑時間,於是諸如《新絕代雙驕》等RPG武俠遊戲誕生了,而歐美玩家則剛剛開始接觸第一款產生普遍影響的網路遊戲——UO。新絕代雙驕(國內)發行時間:1999年雖然武俠遊戲琳琅滿目,但是《新絕代雙驕》在1999年就將遊戲中的人物性格塑造的如此豐富的還是少數,無論玩家是選擇「小魔星」江小魚,還是「冷麵心」花無缺作為主線,隨著曲折多變的劇情不斷深入,都能夠感受到主角細膩的感情,和原著中剪不斷理還亂的情理糾葛。UO《網路創世紀》(國外)發行時間:1997年作為在1997年下半年上線的一款網路遊戲,《網路創世紀》雖然不算第一款MMORPG網游,但絕對是第一款產生普遍影響的網路遊戲,國外許多骨灰級老司機都是從《UO》開始領略網游魅力的。在那個遊戲基本玩單機,光碟基本靠盜版的年代,玩網游可以算上是奢求,除了購買遊戲光碟安裝以外,對於處在14.4Kbps上網時代的國內玩家來說,沒有人能用2K的速度下載完這將近600MB的遊戲客戶端。異域鎮魂曲(國外)發行時間:1999年不同於國內武俠遊戲中對於美好事物的嚮往,《異域鎮魂曲》對於生死之間的哲學真理展現出了更多的探究,而這些恰恰滿足了國外許多玩家別樣的心理需求,雞湯喝多了以後,來點毒藥換換口味,就是小編當時看到這款遊戲后的直接感受。在這款RPG中,玩家會遇到很多長相醜陋,帶有恐怖美學的敵人,甚至自己的隊友,哪怕正面看上去帶有惹火的身材,一轉身,卻長著惡魔的翅膀,或者是妖怪的尾巴,在這種陰暗的畫面中探索各種情節和謎題,相信會比在國產遊戲中走過詩情畫意還要讓人印象深刻!家園(國外)發行時間:1999年《家園》這款遊戲對於初次接觸的玩家來說,本作帶來了前所未有的遊戲體驗,因為它將戰場帶到了3D太空之中。遊戲的多人模式又採取即時戰略類型,使得玩家通過建設建築,製造不同類型的飛船在這廣袤的太空中相互博弈,固有的黑色背景搭配空洞的場景設置,詮釋著一種另類的美。2000年隨著技術的發展,到了2000年,國內外的遊戲廠商也開始在畫面上尋求突破與創新,許多遊戲開始將畫面進行3D化。風色幻想(國內)發行時間:2000年如果說有哪款遊戲的外包裝讓老司機們躁動不已,《風色幻想》絕對是當仁不讓,至少小編當時在一堆盜版的「正經」遊戲光碟中一下子就被它吸引了。《風色幻想》系列最早的作品《魔導聖戰-風色幻想》發行於1999年,在那個武俠遊戲大行其道的時期,《風色幻想》這種採用了超高自由度的RAP戰鬥系統,結合了接近於3D的遊戲畫面以及超性感的人物形象設定,給玩家留下了非常深刻的印象。英雄薩姆(國外)發行時間:2000年如果說《德軍總部3D》讓國內玩家第一次感受到了FPS的魅力,那麼《英雄薩姆》則讓玩家更多地體驗著FPS的爽快戰鬥風格。作為一款節奏極快的射擊遊戲,具有大量的幽默成分和獨特的風格,同時還擁有一個非常強大的3D引擎,讓屏幕能顯示大量3D角色。而對於從國產RPG過度到國外FPS遊戲中的玩家來說,國外那種追求緊張刺激、暢快打擊感的遊戲給玩家們的反應能力、手指的靈活程度都帶來了不小的挑戰。2001年到了2001年,RPG類遊戲的玩法變得不再是打怪升級走劇情的常規套路,而是引入了更多的養成、策略等其他玩法,讓遊戲的玩法不再單調。而國外的遊戲則讓玩家有了更多更自由的選擇。三國趙雲傳(國內)發行時間:2001年當時以三國為題材的遊戲大多偏向於策略經營,但是2001年推出的這款《三國趙雲傳》則採用了ARPG模式,以趙子龍作為主角,這不僅讓男性老司機們被遊戲的戰鬥模式所吸引,更是讓一眾女司機們在趙雲那帥氣的形象下欲罷不能。小編當初在網吧遊戲時,用的是其他玩家的存檔(那是所有電腦都還沒有還原設定的時期),不僅趙雲的等級非常高,裝備、技能也是極其強力,殺起敵人來如砍瓜切菜,完美詮釋趙雲七進七出的形象。傲世三國(國內)發行時間:2001年在國內的三國題材遊戲中,《傲世三國》可以說是一個另類,它採用了即時戰略模式,卻又擁有模擬經營成分。不過《傲世三國》里除了建造、貿易、招兵買馬和招募名將所獲得的成就以外,最讓老司機們驚異且樂此不疲的絕對是遊戲中的科技因素。笑傲江湖(國內)發行時間:2001年1000多種武功招式、250種戰鬥場景以及220多段驚人的過場劇情,這些數據放在15年前,就已經是大手筆!更不用說這是一款全3D視角的RPG了!大部分玩家被《笑傲江湖》吸引,除了忠實於原著的劇情外,就數這些數據所帶來的震撼了。當初小編一開始接觸時,不僅被遊戲畫面所吸引,同時也被遊戲中一段段製作精美的過場動畫深深觸動,在那個年代,一般只有遊戲開頭、主要劇情、結局這幾個關鍵點才會有那麼幾段動畫,開發商確實挺下血本。除此以外,遊戲中還強化了招式的華麗感,為了漂亮的施展各門派獨門的絕學,當某一些武功可連續出招時就會出現反白提示,只要掌握住規定時間,主角出招會如入無人之境、非常的洒脫快意。黑與白(國外)發行時間:2001年作為一款全3D畫面的遊戲,《黑與白》那開闊的場景和自由度極高的視野轉換使其成為了2001年的話題大作,只要是屬於玩家的臣民,不管是獅子、老虎甚至斑馬、烏龜等寵物,都可以由玩家自由地培養,哪怕你讓這些寵物長得異常巨大,直立起雙腳像人一樣行走也是完全可能。這種如上帝般自由的遊戲模式,在遊戲中沒有對錯之分,一切以玩家選擇的路線為主,而這也讓玩家更加深入地見識到了國內外遊戲的區別之處。也讓更多國內玩家開始關注國外的大作。2002年到了2002年,國內許多單機遊戲開始將細節刻畫的更加細膩,但隨著網路遊戲在逐漸萌發新芽,2002年之後,基本都是網游的天下,就很少再有優秀的小眾單機作品出現了。刀劍封魔錄(國內)發行時間:2002年 《刀劍封魔錄》這款遊戲,許多老玩家都會將它拿來和《暗黑》做比較,但《刀劍》給許多玩家的印象是青出於藍而勝於藍。遊戲融合了拳皇和暗黑的元素,需要針對戰鬥場景和敵人時刻做出正確的判斷和攻擊、防禦方式!玩家需要針對不同敵人使用不同攻擊方式。與暗黑狂砍狂吃藥完全不同,遊戲難度很高卻很有挑戰性,玩家就越是欲罷不能,堪稱那個時代的「黑魂」,哪怕現在玩起來也痛並快樂著。聖女之歌——人魚的新娘(國內)發行時間:2002年遊戲取材於原創的88萬字劇本《聖女之歌》,搭配全解析度的動漫劇情,以及遠超其他同類作品的配音將玩家的目光深深地吸引住,哪怕到現在都讓玩家們津津樂道。玩家在戰鬥之餘,不需要等待冗長的文字介紹,而是以看動漫的形式了解遊戲劇情,在動聽的背景音樂襯托下,整個過程非常自然。同時,遊戲還獨創橫跨三個遊戲畫面的超廣角戰場,並引入團隊合作,玩家可以讓兩個角色同時出擊,在戰鬥中使出石破天驚的合擊招式,這些都是現在許多遊戲所借鑒的玩法。

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