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2017-07-25T20:27:27+00:00
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FGO的黑貞德隊伍可是很多玩家關注的焦點,大家都在討論黑貞德的隊伍,這次就為大家帶來了fgo黑貞德禮裝及隊友考察攻略,讓大家學習下這位玩家的分析。FGO目錄1、黑貞德強度極簡評價,及寶具等級影響2、黑貞德活動表現3、不同場合黑貞德禮裝及隊友考察3.1、推圖場合(穩定暴擊率)3.2、boss攻略場合(buff疊加)4、總結1、黑貞德強度極簡評價,及寶具等級影響在條件齊備的情況下,黑貞德可以達到克制職階的金卡或是五星強度。[但問題在於,全職階五星強度並不是遊戲必須的],[儘管遊戲體驗上可能或多或少會有差距]。強度的無腦吹往往無視了第一個方括弧里的內容,無腦黑則是第二個。在蛋池金卡全部按2寶具計算的情況下,黑貞德寶具傷害超過師匠,是全遊戲非狂階第一。雖然克制少且無特攻,實戰並沒有表面上那麼好看,但已經非常優秀。作為沒寶具本的單體,二寶具可以直接提升1/3的寶具傷害,也就是說如果你經常用到她的核彈寶具,二寶具是值得考慮的;不常用寶具而以暴擊為主的話一寶就夠。有一種之前流行過的說法,即黑貞德暴擊隊是平民強度隊,與其他的隊伍相比又如何如何。這種說法的其中一部分我比較贊同,並且在很久以前就提過類似的內容,即黑貞德+安徒生+2030+好友是組成暴擊隊比較簡單的一種方法。但這裡強調的是[符合「現代暴擊隊」概念的門檻],至於這支暴擊隊的強度如何,請去根據倉庫得出和自己有關的結論。與藍卡隊之類隊伍的強度/成本橫向比較以及帶來的褒貶是毫無意義的,因為這種比較從來無法建立在玩家的具體情況和副本的具體要求上,大約屬於站在空氣上的互撕。一個對策第一的遊戲,永遠應該是先看副本講對策,再分對策暴擊對策藍卡對策寶具對策平砍,套路與所謂x**d誰也不比誰高貴。整天對著一堆架空套路吹來黑去,既然已成常態也無所謂了,畢竟這遊戲確實缺少線上互動。況且如果沒這前提,我這帖子還沒有存在意義了不是。2、黑貞德活動表現有一種流行的說法,暴擊隊不適合打活動,因為活動禮裝衝突。[這句話只對了一部分]。活動速刷當然用不上暴擊隊,這跟廢話差不多,你換啥隊都一樣,最便利的大部分情況都是孔明帶克制的具體對策隊。但除此之外,即使在給活動的普通副本探路(國服不需要這個,可無視)的時候,單2030(比如禮裝不全)、劍蘭都是暴擊隊打活動的解法。更重要的是,[活動高難度本中暴擊隊並不衝突活動禮裝],帶節奏者請不要腦補遊戲玩法扯出什麼別的結論,當然同時也要注意,暴擊隊也只不過是活動高難度本眾多優秀解法[之一]。說來說去,大部分活動就是XJBD,用誰不用誰都差不多。活動的所謂難度本至今公認的就兩個,第一個是茨木。茨木屬於對禮裝限制最大的一類活動,跟sw一樣,活動禮裝分為單體加傷(流離譚)和全體加傷(鯉魚)兩種,當然是裝備齊最好。在今天看來略有諷刺意味的是,在首批斬殺的各類隊伍中,暴擊隊竟然是成本最低的之一,全隊活動禮裝的前提下,一個自己的輸出手(黑貞德/羅摩)+白送的安徒生+大腿的孔明+後排白送的嘲諷即可做到穩定過關。活動主打單回合暴擊,供星用無辜怪物+呆毛私服/戰鬥服交換帶鯉魚的後排,與活動禮裝亦無衝突。[該情況下並不需要2030]。攻略茨木的暴擊隊思路很簡單,黑貞德見面一套EX,傷害在300-500萬之間,之後該怎麼來怎麼來。不過從今天的角度看,像茨木活動的當年那樣把黑貞德吹上天是沒什麼必要的,這種暴擊隊最大的特點是成本相對別的隊低(或者說之前一堆人換黑貞德初始號也促成了這種玩法),[但如果我自己能在所有斬殺方法中自由選擇,暴擊隊的優先順序可能不是最高的,因為這種方法完全不考慮打咸豬手,掉落會相對少一些。]當然,這又牽扯到了刷多少2BP的問題。第二個是未削弱全力鬥技,該副本需要使用的活動禮裝只是單體加傷(白薔薇),意思是你[可以帶2030]。這個活動里黑貞德的表現會相對差一些,但依然有人能將她作為寶具禁皇權的功能性從者。因為對面是車輪,個個高血量,更重要的是登場、退場的各類buff、debuff要求純輸出的隊伍把節奏提到最快。在一些人手中,黑貞德達不到這個要求。但如果把話題放開到暴擊隊,過這個副本是可以的。你需要讓狂蘭或奶光這兩位光炮產星的暴擊手形成毅種循環。最後再強調一遍,暴擊隊是可以打活動高難本的,[但是]絕不是說活動高難本一定要暴擊隊,別的方法一樣可以,自己看情況用。「你又懂暴擊隊了」之前節奏飛起的時候,有個特有趣的說法,我還看不同的人說過很多次。說梅林之前暴擊隊就是個玩具,又或者再帶上半句遇活動就廢,如此這般。整天吹逼只有暴擊隊才能過某本的怕不是弱智,可惜吹梅林之前暴擊無卵用的也是。一個高練度初始黑貞德(雖然不提倡這麼做)帶上免費的安徒生都能過茨木,既然這也叫玩具,你游怕不是滿大街玩具。至於梅林先生連個影都沒有的時候,一個在PVP里被強行限定了的套路隊居然過了最難的兩個活動?看來對有些人來說那都是假的,不存在的。一知半解拿意淫補全,之後再當事實言之鑿鑿的,屬於個人的那啥有問題。這跟玩沒玩過日服一點關係也沒有。3、不同場合黑貞德禮裝及隊友考察黑貞德比較典型的用法主要是兩種:(1)無視敵方職階的[暴擊推圖],此用法類似於泛用光炮。具體思路是利用黑貞德高泛用性的特點,同時補足權重不穩的問題。[該用法下補足權重不穩優先於增加傷害buff]。該用法常見形態為主副暴擊隊,補足權重不穩的方法有爆發期平A出星、集星buff疊加和技能出星。詳見後面的單輔助介紹。(2)[單回合爆發],即刷滿buff條件下的「寶具+藍/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX」,類似於克制職階單體。因為該回合內只需要出黑貞德一個人的卡,隊友的輸出能力沒有意義,所以優先雙輔助。單回合爆發的發卡、供星、buff收益最大化等問題尤其需要綜合考慮。詳見後面的雙輔助介紹。(3)[三回合爆發],實質上是單回合爆發的延續。常見副手有L龍娘、南丁格爾、花嫁尼祿等。詳見後面的雙輔助介紹以及結論部分。最典型的[單輔助]就是黑貞劍蘭安徒生。由於爆發期生效的是劍蘭的3技能騎士不死於徒手,把安徒生換成孔明也可。當劍蘭3技能疊加4060時,爆發期每回合基礎31星可以保證黑貞德的每張卡達到90-100%暴擊期望(不是100%暴擊)。只計算自身buff和安徒生人類觀察時,黑貞德首紅傷害為46805(輔助孔明時61666),首紅補正下的2號位藍卡傷害為34595(孔明45709)。換句話說,該組合可以基本上[確保]黑貞德的每張指令卡[無視職階]帶走一位[3.5-4.5萬血量以下的雜兵]。這種用法可近似看作連發3回合,冷卻2回合的[泛用光炮]。如果你不想讓清高血量混合職階雜兵的過程過於精污,但在光炮的泛用性、威力、填充速度任意條件之一上有問題,可以考慮單輔助打法。同時,在單輔助陣容見到boss時,也可以用4號位輔助換下副手打一回合[小爆發]。[雙輔助]基本是高血量[boss戰限定],因此不可替代性更強一些。換人衣服,黑貞德+安徒生+雙孔明的組合,按照最現實的黑貞德「魔放寶具+藍/綠卡暴擊+魔放紅卡暴擊+EX」的單回合爆發出卡,2寶具黑貞德可以[無視職階]打出單回合[50萬以上]的預期傷害。如果你在面對某些職階時無法通過堆疊buff令克制單體寶具達到同等實質傷害,或乾脆是面對狂階,黑貞德的單回合爆發相當具有實用性。缺點在於略微要[考驗發卡](暴擊手紅卡遲遲出不來/單個出來組不成EX/出太多導致星星分散都是隱患)。供星由無辜怪物+後備鯉魚解決。wave1阿拉什清場,wave2存儲NP,wave3單回合爆發,雙輔助隊也有應對長線的方法。將第二個孔明替換為[L龍娘]時,預期傷害基本不變,但如果一回合沒能帶走boss,後續輸出由於龍之魔女和女之魔女的相互加攻依然優秀(請注意點技能的先後時機)。局限是NP直充缺乏,且龍娘比孔明高40權重,同時未計算孔明寶具。黑貞德的兩種用法算不上是涇渭分明的,但也不能隨便混為一談,尤其是在隊友的考察上。所以[不要拿著一張三回合爆發期總傷害的表強行只看數值來比較花嫁尼祿和布倫希爾德,也不要用同樣的辦法告訴我劍蘭和L龍娘相差不大]。如果對面是葫蘆七兄弟而不是葫蘆小金剛,一個連暴擊率都不能穩定的副手談「總傷害」是非常荒謬的,因為對面在排排坐吃果果,你需要保證的是短短的3回合內黑貞德總共只有的5張指令卡暴擊率足夠高,盡量每張穩定帶走一位小朋友,而不是傷害不足和傷害溢出交替。反之亦然。給不給黑貞德加傷害buff從來不是判斷副手的標準,而是具體場合的適應性。請不要腦內暴擊,還要扯出什麼加buff是時代潮流來。聯動兩服的時候也請不要無視梅林的續航而只盯著英雄作成。3.1、推圖場合「百分之八十的強化成功率被稱為智障,那麼百分之八十的暴擊率又該被稱為什麼?」暴擊推圖最適合應對的其實是複數高血量混合職階雜兵,另外就是懶得針對性配置的時候使用起來比光炮更為靈活——換言之,在第二種情況下,已知配置以後就可能比光炮慢。大概是說如果未知敵方情況,寶具一般不願意放太早,暴擊就基本沒有這方面的顧慮。此時,保證暴擊率是要優先考慮的問題,因為暴擊隊並不是雜技隊。恰好黑貞德的自我改造滿級261權重還非常差勁,4060+無辜怪物每回合的基礎25星常常無法保證穩定暴擊——在推圖場合下80%暴擊率已經不是什麼積極的信號,更何況60%的情況並不少見。借用fgowiki的比喻,每顆暴擊星的分配都是轉動一次抽獎轉盤,單回合內5張指令卡對應轉盤上的5個扇形。包括[隨機權重]在內的權重加減法決定的是每個扇形的面積,而暴擊星如果完全按5個扇形面積決定的概率分配,稱為[暴擊期望]——期望和實際的差距是,對每顆暴擊星來說,期望上扇形面積越大掉落概率越高,而實際上落在任意一個扇形的概率都存在。根據上述差距,90%的暴擊期望可以看作推圖場合不能再低的底線。另外,因為該場合的任務是補長短板,而非取計算上的平均,所以只計算在隨機權重分配最差時的情況作為參考。如果只按期望計算,可以得到下表,及對不同副手的評價:FGO註:1、本表數據為黑貞德搭檔不同副手時,達到90%或100%暴擊期望所需最多暴擊星數[只是期望哦]2、指單回合內只發到1張黑貞德指令卡,且[隨機權重]分配[最差]時,所需要暴擊星的情況。后「2張」「3張」同。3、當副手為狂階或復仇階時,最差情況應計算其他指令卡屬於安徒生時的情況。故該情況下所需暴擊星數可視為同等或少於副手權重50時的對應數據。在不考慮克制時。[劍蘭]是最佳的推圖副手,3技能(每回合15星)與爆發期疊加時產星最多,意味著此時黑貞德的暴擊率最穩定。同時劍蘭3技能也附帶暴傷——如果把黑貞德的傷害作為主體,副手的任務作為填補縫隙,劍蘭(包括自充能寶具在內)能填補的就是很寬的一條縫。缺點就是實裝偏晚+初期材料地獄+從不單獨UP不要把3技能放在爆發期之後,這樣你的劍蘭用得「還」不如總司。在幾乎所有的情況下都不要開劍蘭的集星。你的任務只是填縫,別填著填著把縫邊上的瓷磚拆了。[白貞德](每回合9星)是優秀的探圖副手,但由於種種原因,國服能用到的地方可能並不多。[布倫希爾德]的疊加集星效果也相當明顯,爆發期等效於每回合4-5顆暴擊星,正好能拉到基礎星線,同時在平A出星方面又有2張3hit附帶騎乘A的綠卡。技能附帶的回血和降暴本身也契合長線作戰。另一種情況是集星buff錯開,此時黑貞德的NP預期提升會更快,相對地暴擊率會更不穩定,因此錯開的場合不多。[伯爵]的供星有2張綠卡平A出星和3技能瞬時出星(20星)兩種方式。在此之外,優點是權重遠低於集星時的黑貞德;缺點是權重甚至低於安徒生,對剩餘星星的利用不足。[沖田總司]是黑貞德的一流副手中空窗期輸出能力最高的(羅摩和黑槍呆供星能力很弱)。很高的NP效率之下,寶具無論是否湊成EX都足以和爆發期黑貞德的傷害匹配。相對地,供星只有平A出星,且自身權重達到了983位能為黑貞德添加傷害buff的副手,即[L龍娘]、[南丁格爾]和[花嫁尼祿],在推圖場合對供星穩定性的保障普遍弱於上述副手。在此前提下,南丁格爾權重有一定優勢,順便職階和特攻使傷害突出;龍娘組可以考慮4060+月之溫泉。此時可以在某些情況下作為推圖副手考慮。大多數情況作為所謂「4號位副手」即可。關於暴擊隊從古至今的撕逼就集中在兩個點上。其一,暴擊有用還是XJBD有用?其二,具體到暴擊隊本身,清高血量混合職階雜兵有意義(單輔助)還是攻略boss有意義(雙輔助)?實際上這種話題並沒有絕對的答案。正確的辦法是了解副本大體配置,再看看自己的倉庫,選擇一種對自己最合適的隊伍,如果強度近似就是選一種使用更舒服的隊伍。(如果你是光炮大佬,推圖暴擊就可能沒意義;如果你全職階五星滿寶具滿破黑杯,那麼所有套路隊都沒什麼意義。然而結論不能推廣,換成另一位玩家,結論就會不同)計劃組不組暴擊隊,或者未來使用哪種暴擊隊,則考慮哪種隊伍對自己的不可替代性更強即可。寫半天攻略,能看的也就是性能本身。具體套路有沒有用,對不同的玩家結論是不同的。FGOFGOFGO3.2、boss攻略場合本層會通過控制變數,計算黑貞德在單回合最現實的「寶具+藍卡暴擊+紅卡暴擊+EX」 情況下,禮裝及隊友不同時的傷害。[該傷害是常規作戰預期,而非刷傷害的結果]。前提如下:1、考慮到供星和NP問題,首發全部為黑貞德+安徒生(2030)+孔明(2030),變數為4號位隊友(綁定鯉魚)和黑貞德禮裝。2、黑貞德按[2寶具]90級滿強化數據,全部禮裝按滿級數據。3、如果使用戰鬥服,按6級(25%AtkUP)計算;如果使用呆毛私服,按10級(60%紅魔放)計算。4、安徒生寶具納入計算,孔明寶具未納入計算。第一張圖是統一使用演唱會,選擇4號位隊友/使用呆毛私服,單回合不同傷害。FGO[安徒生雙孔明]相當靈活。選用其他隊友是考慮後續收殘血(如果有的話)的速度更快,或者見boss前收雜兵更快(但需要保證4號位孔明上場前黑貞德已有50NP)。第二張是安徒生+雙孔明搭配不同禮裝的結果:滿級黑杯遙遙領先,死之藝術成了最大驚喜。不過如果能湊出3紅,或者是1寶具黑貞德,帶紅魔放的禮裝優勢會更大。(限定20級演唱會、1寶具黑貞德時,用4號位孔明換下無傷害buff推圖副手的一回合小爆發,傷害在37萬左右)。5、總結1、暴擊隊只不過是遊戲的眾多玩法之一,只取決於喜不喜歡,在任何時候不用這種玩法都是完全可以的。2、在條件齊備的情況下,黑貞德可以達到克制職階的金卡或是五星強度,包括光炮和單體。3、活動高難度本中暴擊隊並不衝突活動禮裝。4、黑貞德典型用法:無視敵方職階的暴擊推圖,此用法類似於泛用光炮;單回合爆發,即刷滿buff條件下的「寶具+藍/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX」,類似於克制職階單體。具體隊友見下。5、請勿將黑貞德在不同場合的隊友強行比較,並得出奇怪的結論。如比較布倫希爾德和花嫁尼祿/南丁格爾,劍蘭和L龍娘。禮裝及隊友推薦[推圖場合]黑貞德(任意)+安徒生(2030)+劍蘭(任意)黑貞德(任意)+孔明(2030)+劍蘭(2030)黑貞德(任意)+安徒生(2030)+布倫希爾德/沖田總司/伯爵/南丁(2030)黑貞德(月之溫泉)+安徒生(2030)+L龍娘(2030)/白貞德(大帝王妃)[單回合爆發場合]黑貞德(月勝/演唱會/死藝)+安徒生(2030)+孔明(2030)+孔明/L龍娘/南丁/花嫁(鯉魚)+戰鬥服FGO暴擊隊的其他相關問題,歡迎到我去年11月開始更新的帖子「又到了寫攻略的季節——暴擊隊綜述」中繼續討論。根據前面的一些數據,可以繪製出下圖:FGO該圖的前提是全部禮裝20級。死之藝術注重的是傷害加成的廣泛性(包括寶具、EX卡、未暴擊指令卡),月湯則是暴擊的穩定性(每回合+4星)。在傷害比較上,紅卡暴擊時,滿破月勝和演唱會高於老騎士(2000左右);藍綠卡暴擊時則低於老騎士(2500-3900)。總體來說兩方面的差距都不算太大。另外,[降防不構成實質影響時,未滿破月勝對於老騎士沒有任何優勢]。 FGO該圖的前提是全部禮裝滿破滿級。未滿破月勝仍按20級計算,在圖中打醬油。紅卡暴擊時,滿破月勝和演唱會對老騎士的差距拉大到了5000-6000,而藍綠卡暴擊時則縮小到了2000以內。考慮到這兩張禮裝同時能用於單回合爆發打法,且推圖暴擊的預期傷害若過低會被光炮代替,[因此如果經常使用暴擊推圖,應盡量將月勝/演唱會甚至月湯強化至更高等級]。掃描二維碼下 載全民手游攻略關於全民手游攻略全民手游攻略致力於為廣大玩家提供最新、最全、最詳盡的手游攻略,在這裡你可以查詢到任何你想要了解的內容。問答社區服務 為玩家們提供了相互交流並相互解惑的平台,讓玩家們的疑問儘快得到解決。

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