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2017-07-25T20:27:27+00:00
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昨晚爐石總監BenBrode久違地在Reddit露面,並留下了大段的評論和回復。這次讓BB發言的話題是老瞎眼這些獎勵卡(獎勵卡還包括船長的鸚鵡和格爾賓·梅卡托克)。這些獎勵卡曾經只要滿足一定的條件就能自動獲得,但在爐石開始實行退環境后它們也隨之退出了標準模式。 對於把獎勵卡一併退環境的這個做法設計師一直沒有作過詳細的答覆,而昨晚Reddit又出現了質疑獎勵卡退環境的帖子,於是BB便藉此機會詳述了退掉老瞎眼等獎勵卡背後的原因——這其中最重要的一點,就是為了保持新玩家解鎖不同遊戲模式的這個循序漸進的過程;同時老瞎眼又是一張帶著衝鋒異能的牌,這無疑也是個不利於它留駐標準的理由。 BenBrode的全文如下: 你們好! 我們曾經在「獎勵卡」上做過一個決斷:它們到底能不能一直存在於標準模式?或者在狂野里? 我認為這兩種做法都可以有,但那是個從標準中多移除一張衝鋒隨從的機會(衝鋒機制在歷史上造成過很多平衡上的問題),我們很難對它說不。此舉也使得船長的鸚鵡不再出現在標準模式產生隨機野獸的效果中。 說到底,我們感覺標準模式里沒有那些牌的話會更好玩。或許我們當時只該削弱一下老瞎眼,去掉它的衝鋒效果,但我還挺希望(具有衝鋒的)它現在在狂野里的地位的。 我們之所以還取消了它(老瞎眼們)能被免費獲得的屬性,是因為我們不希望(新)玩家在環境年更迭——或者在他們主動合成狂野卡牌之前就意外地解鎖狂野模式。在理想狀態下,新玩家接觸不同種卡牌的順序應該是基礎卡>經典>標準*>狂野 【*這裡BB用了一個「Standard-Legal」的說法,應該是Legal一詞第一次出現在書面的官 方口徑里?】 在遊戲設計中,玩家們最終往往都會面對到高維度的複雜度,但如果我們一開始把這些高維度的東西呈現給新玩家的話,是會打消他們的積極性的。我們把這叫作「複雜度曲線」,從最基礎的開始逐步加深。就像是大家要先學代數再學微積分,而不是反著學的那樣,我們也不能讓新玩家一上來就解鎖所有遊戲內容。 在這個帖子中有幾條評論認為,玩家們可能會覺得這個做法讓他們少掉了免費拿一張橙卡的機會。但如果我們真的要送大家免費橙卡的話(這可能還真是個好主意),我覺得沒有必要得是(老瞎眼)這張牌(衝鋒並解鎖狂野)。 當年也是活動卡的大工匠 隨後BB在評論區繼續補充道: 這並不是因為我們覺得(獎勵卡)會讓新玩家感到困惑,而是要衡量這個遊戲中樂趣和精力投入的平衡。我們引入的概念越多,玩家需要學習的也就越多,需要投入的精力也就越多。這(門檻低)也正是大家一入坑爐石就能玩上手的原因所在。我們不把它叫作一個教程,而是直接玩就行了;我們也不會先搬出一大本規則書。先上手玩,邊玩邊漸漸地學,這樣才更有樂趣。當然,玩家靠自己肯定也是能搞懂的(不會被突然解鎖的狂野困惑到),但重點在於到底什麼才是引入規則的最佳途徑。 有很多網友隨即提議,說那就改一下老瞎眼這些獎勵卡的獲得方式就行,比如加一句「並解鎖狂野模式」什麼的。BB則再三重申了簡約設計的理念,並表示如果大家只是糾結免費拿橙卡的問題的話,他們完全可以用其他更直白的方式送別的橙卡,沒必要糾結於老瞎眼這一張牌。 還有網友表示一旦自己向好友提出狂野模式的挑戰他們就會立即解鎖狂野,其實這樣也很突兀,對此BB同意道:「這肯定是爐石有待改進的地方,我完全同意。」 而當有人問爐石會不會再出新的獎勵卡時,BB說他「並不確定」。 最後,對於「退衝鋒的老瞎眼卻出帕奇斯」的評論,BB重申了常青池和非常青池的區別: 至少帕奇斯會有退環境的一天,這樣我們就可以在標準模式中感受到它的起伏變化。但經典卡是遊戲的基石,裡面的很多常青牌對標準模式是有好處的。我們以後還會出更多的衝鋒隨從,這一點我能肯定,而把衝鋒隨從放在可退環境的拓展包里能讓我們對環境更可控。

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