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2017-07-25T20:27:27+00:00
自從去年pokemon go火了之後科技圈子裡關於AR的討論就越來越多大伙兒一起把AR捧到浪尖風口 先是今年6月蘋果發布AR開發平台給整個AR行業下一波猛料 與此同時,「AR先行者」谷歌其實也一直在悄悄準備就在前天晚上谷歌就推出了一款開發工具包ARcore直懟蘋果ARkit(來呀,who 怕 who) 而且重要的是這記回馬槍可是一紮一個準呀 根據Google的描述ARCore有三個基本功能:首先是運動跟蹤基於內部感測器和視頻素材來估算手機的相對位置使用時可以將虛擬對象固定在一個位置並圍繞它移動 講人話就是↓↓通過手機攝像頭就能感知物體的位置和姿態並改變顯示的虛擬物的位置和大小(如下圖) 其次是環境理解名字起的很高大上但具體實現的功能其實就是檢測平面 能夠保證虛擬物體在呈現時位置相對合理不會出現類似物體懸空或者在斜面上仍然處於水平的姿態 最後是光線預測也是最驚艷的特點!它能讓虛擬物品或角色投射產生陰影適應周圍的環境從而增加虛擬物體在現實世界里的真實度而從谷歌發布的Demo視頻里看虛擬物體的影子確實是根據光源形成了相對應方向的陰影 而通過上面這些組成部分可以產生什麼互動?——答案是簡直太好玩了! 比如,可以在桌面上擺放一群小小的"Android 吉祥物"當相機對準它們的臉部時它們會朝你揮手 又或者,如果你突然把燈熄滅吉祥物會做出害怕的動作 就在ARCore發布沒多久谷歌旗下的開發者們就玩!瘋!了!一堆程序員在Twitter發布創意短片演示利用ARCore開發的內容嘿嘿挑了2個很有趣的給大家感受一下: 比如下面這個在Google Home智能音箱上畫一個小人音樂響起,小人會站起來跳舞而且音樂種類不同舞姿也不一樣! 目前程序員們發布的創意短片已經有幾十個這些短片都整合在一個網站上貼心的嘿嘿已經備好網址如果你還想繼續過把癮,趕快戳鏈接上車吧 也許小夥伴們想問——所以這對蘋果的衝擊是什麼? 其實早在 2014 年谷歌就推出了自己的AR平台:ProjectTango同時還發布了一款安卓機不僅能夠實現基礎的AR功能比如物體識別、目標跟隨等等還囊括了人工智慧和機器學習 後來怎樣了?——掛了原因在於ProjectTango和原生的系統差異很大一定要達到特定的硬體標準才能夠實現比如下圖是一台手機需要的部分組件↓↓ 而安卓與蘋果最大的一個特點是蘋果是自己管控的生產鏈條安卓卻是開放、碎片化的結果怎樣呢?估計大家都猜得到——眾多的OEM都因為設備太複雜、成本太高放棄了! 而蘋果發布ARkit厲害的點在於並不需要任何硬體上的升級2015年之後的手機型號都能支持這不……就吊打穀歌ProjectTango了么 好,咱們說回谷歌送蘋果的「回馬槍」根據官方的介紹:ARCore目前能夠支持Google和三星高端機型,如:Pixel、Pixel XL和S8、S8+同時也正在和華為、LG、華碩等主流廠商合作 目標是到今年冬天推出ARCore 1.0讓 1 億人抓起安卓手機就能玩AR這次是來硬碰硬的! 另外谷歌還在探索AR與視覺搜索的結合比如打開攝像頭對準物體或者文本內容就可以識別出是什麼物體、文字等這樣的視覺搜索工具結合比如可以通過搜索來識別物體而增強現實可以提供動態的操作指示而不是像以前一樣鏈接到YouTube視頻或操作手冊 GoogleLens 言歸正傳!不管谷歌和蘋果掐架如何反正ARCore的出現可謂是意義非凡這樣Android和iOS兩個平台都可以有高質量、低成本的軟體方案了而隨著開發的成本下降AR這項技術被普及的機會就越來越高越來越多有趣的玩法也會隨之誕生我們一起期待吧 【福利傳送門】如果你是對ARCore感興趣的開發者,可以戳: ARCore開發者Ricardo Cabello還提供了安卓版WebAR開發的攻略:第一步 安裝第二步 安裝 第三步運行
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