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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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路霸受到職業選手的重視,是在去年坦克時代的環境。當時的守望先鋒一度曾經出現過402者樣的陣容,也就是說整個隊伍中有4個重裝和2個輔助,沒有任何傳統意義上的DPS英雄。而之所以這種沒有DPS的陣容也能在實戰中打出團戰所需要的輸出。路霸是其中關鍵的一環。路霸作為一個重裝,卻具有守望中罕見的一擊斃命的能力。即使是鉤到了路霸自身無力秒殺的敵方重裝,在配合更好的職業選手的操作之下,也往往可以強行將其擊殺。這種能力讓路霸自己成為了守望中的一個團戰發起者。因為只要打出了人數上的優勢,往往直接強行先手開戰對手是無力招架的。除了鉤子之外,路霸更多的時候對於團隊的貢獻在於左鍵和右鍵的破盾能力,因此大多數使用路霸的陣容會偏向於穩紮穩打的地推打法。在死神出場乏力的今天,大多數時候具有類似的近戰能力和霰彈武器的路霸成為了死神的替代者。很多時候如果戰術上需要剋制敵方的D.Va或者溫斯頓。大家第一時間想到的是路霸而非死神。而且經過幾個版本的修改的路霸,也確實能夠承擔起這種責任。說回到今天的主題:這次mori_space提供的數據顯示了作為地圖防守方,使用路霸和不使用路霸之前的勝率差異。從圖中可見大多數時候使用路霸都是一個至少不差的選擇。很多隊伍在防守方會更多的採用地推打法的312陣容,這是由於守望先鋒的地圖特點決定的。作為防守方無需去主動發起團戰,因此放狗打法並沒有特別的優勢。而正如前文所述,路霸本身很適合於作為地推陣容的一員選出。因此防守方使用路霸也就確實能獲益良多。作為特有的反面例子,沃斯卡婭的數據之所以如此不利於路霸,可能是因為沃斯卡婭本身不利於防守方導致的。從比賽中我們經常會看到,沃斯卡婭,尤其是沃斯卡婭A點是一個非常難以防守的地圖。在花村和阿努比斯之類的地圖上都曾經有過不少比賽中完美防守的記錄,但沃斯卡婭卻相比之下非常罕見。這可能是因為門口防守因為視野被卡車阻擋,效果非常差。儘管現在職業隊都選擇點裡防守,但A點的整體地形過於廣闊,留給進攻方的周旋餘地非常多,而防守方很難像其他地圖那樣在保證一定程度的分散站位的同時還能及時呼應隊友。而且地形廣闊也意味著敵人很容易躲到路霸的鉤子距離之外,更進一步導致路霸難以發揮吧。注意本文只是說作為防守方的時候選路霸比選別的英雄勝率更高,並不是說和進攻方相比,而是和同樣是防守方時選其他英雄相比。

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