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2017-07-25T20:27:27+00:00
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1.對於所有職業:裝備帶來的屬性 ①1點破魔力提升0.045%所有傷害。 ②1點無雙力提升0.067%無雙技能的傷害。 ③1點破防提升0.05%的對怪物的傷害。 ④1點暴擊提升0.044%*暴擊加成的所有傷害 ⑤1點暴擊加成提升0.133%*暴擊率的所有傷害 ⑥1點傷害提升0.08%的所有傷害。(裝備越好數值越低) ⑦1點最大/最小攻擊提升0.076%的所有傷害。(力量越高數值越大但是有極大值) 上述都是裝備帶來的屬性,我們逐個來分析。 第一項,每1點破魔力所帶來的傷害提升是比較小的,但是請不要忘記了破魔力是由龍紋提供,與其他屬性不衝突的!是可以共存的。這個是必須要保持的! 第二項,無雙力對傷害的提升看起來挺高的,但是它只單單提升的是無雙技能的傷害。如果一場戰鬥中無雙技能只佔了所有傷害的1/3,那麼無雙力對傷害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。雖然無雙技所佔傷害比例越大這項屬就越划算。但只有所佔比例超過了66%才不算是最差的屬性了。畢竟破魔力是白送的唉! 第三項與第四項與第五項,破防與暴擊與暴擊加成,這兩個的選擇可能一直困擾這很多人,從數據來看當作為乘數的暴擊率或暴擊加成比較低的時候,破防帶來的收益是遠遠大於雙暴的。但是到了後期雙暴高了以後收益會大過破防的,而且是可以算的。 當暴擊率大於45%的時候暴擊加成的收益就大於破防了,而且隨著暴擊率的提升收益會也越來越大。 對於自帶暴擊率的職業來說,比如光刃進戰鬥后暴擊率隨便上50%,那麼此時暴擊加成的收益為0.133%*50%=0.065%,遠遠高於破防的0.05%。 當暴擊加成大於113%的時候暴擊率的收益就開始大於破防了。 第六項與第七項,這兩項受裝備影響是最大的。裝備越好1點傷害帶來的傷害提升就越少。當面板傷害2000的時候,他的收益就只有0.05%,當然在前期還是可以一戰的。嗯,在面板攻擊小於1600的時候1點傷害的收益是僅次於1點攻擊的。 而1點最大/最小攻擊呢?它帶來的收益雖然會隨著力道增長而增長,但是當力道到極限以後它的收益就不再增長,反而會隨著面板傷害的增加而降低,不過即使這樣,他在這7項中的收益也是最大的。那麼到這裡我們就可以得出結論了: 前期裝備選擇:攻擊>傷害>破防>雙暴>破魔力>無雙力 後期裝備選擇:攻擊>傷害>暴擊加成>暴擊率>破防>破魔力>無雙力 (55一身神祠金就算是後期了) 再看看裝備前綴中那種滿足這又有攻擊傷害又有暴擊加成呢?毫無疑問-----致命之!!只要你進戰鬥不論是誰的buff,只要暴擊率大於45%,就果斷的的選擇致命前綴的裝備吧!!固定屬性有自己用的主屬性是最好的。2.對於不同的職業:主屬性點對於力量職業聖堂/光刃: 每1點力量提升0.0967%的所有傷害(裝備越好數據越高) 每1點敏捷提升0.088%*暴擊加成的所有傷害(此公式不會變) 對於智力職業玉虛/靈瓏: 每1點智力提升0.0967%的所有傷害(裝備越好數據越高) 每1點敏捷提升0.088%*暴擊加成的所有傷害(此公式不會變)對於炎天: 每1點力量提升0.08%的所有傷害。(裝備越好數值越低) 每1點敏捷提升0.044%*暴擊加成+0.051%的所有傷害。(裝備越好前項公式不變,後項數值越高) 對於流光: 每1點智力提升0.08%的所有傷害。(裝備越好數值越低) 每1點敏捷提升0.044%*暴擊加成+0.051%的所有傷害。(裝備越好前項公式不變,後項數值越高) 對於所有職業來說武器越好力道/氣勁的收益就會越好,裝備越好主屬性的收益就越大。所以說只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光輸出是爆表的! 剩下的4個職業敏捷是要加的。到底要加多少這還得再算算,不過大概似乎暴擊加成小於130%的時候敏捷收益是小於力量的。

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