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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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距離安戈洛發布已經過了幾天,經過開始的試探。現在,任務體系基本上是被抨擊的聲音居多。雖然不敢蓋棺定論(我也沒那個資格),但目前也可以稍微做下任務體系的總結了。在下就拋磚引玉,還望大家討論。至於排名只是(暫定),並且一家之言難以服眾,但大致應該還是能做參考的。 1.薩滿 倒不是說任務體系里薩滿任務最強,而是說薩滿任務設計的強。簡單粗暴,構築便宜,又有強度。毒瘤潛力十足,發揮穩定。 2.盜賊 任務賊非常強,但是很不穩定,有一點考驗人品。任務賊分為5費及5費前的歐洲賊和5費后的非洲賊。 4.戰士 這張卡真是一個好大的畫餅啊,讓年邁的防戰充滿了夢想。但現實的殘酷讓展示剛從海里走出,又更加堅定地下海。開發力度不夠,或者說是環境不適合,明明潛力十足,但抱怨的,後悔的人非常多。ps逗魚時刻少不了它 5.聖騎士 有人罵,有人誇,但整體來看做任務的騎士混的不怎麼如意。83.19%的概率出現隱藏,算是比較穩定,但要是被解掉了那就血崩。另外騎士做任務,也比較好讓對面做準備,制定定策略和打法。 6.牧師 完成任務血賺,恩,沒錯「血」賺,但也就那樣了。但就怕比較,和別的任務一比,就感覺各種嫌棄。目前大部分的觀點都是「任務卡:沙包,讓你的對手多爽一會兒。」本身任務給的獎勵很不錯了,但奈何牧師本身進攻性不強,臟到是非常臟。給別的職業會好很多。天梯傻子牧應該不錯,但奇怪的是玩的人少。 7.術士 被一個本來就不穩定(棄牌)的創意坑了,術士本身無法法術減費,沒法像是賊與法師一般下,不過賣血下到不錯,但是可能么,任務做以來比想象的更慢。這卡下來的時候基本勝負已定,這就尷尬了。和別的任務比較,弱在無決定性,起效又慢,有點雞肋。 8.獵人 弱的超乎想象。不做任務的獵人才是好獵人。不過正因為獵人不做任務后發現自己原來這麼強,反而很少有人去開發任務了,潛力還是有的。另外說下,迅猛龍家族有點讓我蒙,怎麼小迅猛龍反而比成年迅猛龍強? 9.德魯伊 就是來還債的,任務卡戰吼只對牌庫生效,總感覺是臨時被砍。德魯伊除了野獸,現在還有什麼形態?

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