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2017-07-25T20:27:27+00:00
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VRPinea 9月7日訊(微信號:VRPinea)國際數據公司(IDC)是全球領先的市場情報、諮詢服務和信息技術、電信和消費技術市場的供應商。在全球超過1100名分析師的支持下,IDC在全球110多個國家提供了全球、區域和本地技術和行業機遇和趨勢方面的專業知識。經由IDC分析的數據能夠幫助IT專業人員、業務主管和投資社區做出基於事實的技術決策,並實現他們的關鍵業務目標。IDC成立於1964年,是世界領先的媒體、數據和營銷服務公司國際數據集團(IDG)的全資子公司。根據IDC於近日發布的《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度VR和AR頭顯發貨量調查)》報告來看,全球VR以及AR頭顯在2017年第二季度的銷量同比增長了25.5%,出貨量達到210萬台。雖然較上一季度相比,VR/AR的出貨量略有下降。但主流VR頭顯的近期降價(HTC Vive,Sony PSV和Oculus Rift)以及新產品計劃的推出,預計將為成功的假日季打下基礎。VR/AR出貨量介紹及其發展瓶頸IDC移動設備追蹤器的高級研究分析師Jitesh Ubrani說道,「與其他新興技術相比,VR市場的增長相當緩慢。最重要的是,VR是並不是一種人人都易於上手的設備。儘管最近主要平台上的VR/AR產品都打出了降價的旗號,但這隻能緩解產品普及中的一部分障礙。如何給消費者們提供一個了解或者嘗試VR/AR的機會,才是眾多VR公司需要思考的問題。」事實上,VR產品的銷售份額佔據了VR及AR市場的98%。不僅如此,移動VR頭顯更是佔到了VR頭顯(移動和主機VR)出貨量的一半以上。而主機VR頭顯的出貨量由上一季度的34%上升至43%,這在很大程度上得益於索尼PSVR以及Oculus Rift的降價舉措。對於市場份額佔有量較小的AR眼鏡來說,不僅去年推出的幾款面向消費者的產品未能保持銷量,而且實際出貨量也在逐年下降。截至目前,AR眼鏡的盈收普遍較低,而且這一情況在短期內不會有變化。IDC的副總裁Tom Mainelli表示,「以消費者為中心的AR眼鏡還有很長的一段路要走,因為大多數用戶的首次AR體驗都是在手機屏幕上。目前,蘋果和谷歌都專註於幫助開發者在他們的平台上創建AR體驗(適用於IOS系統的ARKit平台,適用於安卓系統的ARCore平台)。我們預計今年晚些時候將會有大量的AR應用程序出現在智能手機上,這一發展將會推動以消費者為中心的AR眼鏡的發展。但是這一發展能否帶來AR眼鏡銷售額的持續增長,亦或是AR眼鏡價格方面的調整,我們拭目以待。」全球VR/AR設備今年Q2出貨量前5名據報告顯示(圖1),全球VR/AR設備於今年第二季度的出貨量達到213萬台,其中三星(56.8萬台),索尼(51.9萬台),Facebook/Oculus(24.69萬台),TCL/阿爾卡特(10.64萬台)以及HTC(9.45萬台)名列前5位。 圖1三星主導,是否捆綁銷售仍是疑問隨著Galaxy S8/8+新手機系列的推出,Gear VR出貨量一直在持續增長,而這在一定程度上奠定了三星一直以來的主導地位。儘管該公司的VR產品銷量也是在逐年遞減,但其新添加的藍牙手柄改善了用戶體驗,從而帶動了VR設備平均售價的上漲早期跡象表明,三星可能不會將新的Note-specific Gear VR與即將發布的Galaxy Note 8捆綁銷售。但是據往年的情況來看,購買Note 8的消費者可能會積極尋找和購買最新的Gear VR,捆綁銷售能夠提高消費者的購買力。所以不捆綁銷售的行為可能會減緩三星在VR市場的發展。索尼位居第二,開發內容將是重點索尼PSVR作為頂尖的主機VR之一,其PSVR與頂尖主機VR之間還是存在一定的差距。PSVR Aim Controller(PSVR槍型控制器)曾捆綁銷售其獨佔遊戲《Farpoint(遙遠星際)》,並在銷售過程中結合了《生化危機7》用戶的需求,使得索尼的出貨量獲得了大幅提升。除了遊戲之外,索尼還致力於同好萊塢的創造者們進行合作,旨在將其他體驗帶到VR平台上。而PSVR於前段時間的適度降價行為,將有助於推動該產品出貨量的增長(截止今年年底)。Oculus緊隨其後,價格戰收效明顯不僅如此,Oculus也宣布對其VR頭顯進行降價。Oculus Rift的價格從599美元降至499美元的行為,不僅提高了該產品的銷售量,也使得該公司在排名方面迅速趕超了其競爭對手HTC。Facebook作為首批對主機VR降價的公司之一,其價格政策的持續調整,以及零售策略的改變,顯然是有回報的。「國貨」阿爾卡特,獨立頭顯設備活力滿滿TCL憑藉其頭顯,其出貨量排名全球第四。該公司增加了VR頭顯的捆綁銷售型號,這也意味其出貨量的持續增長。從TCL長期以來預估的VR市場來看,一個相對較弱的平台和內容生態系統是不可靠的。但不可否認的是,TCL的客戶服務工作做得非常到位。HTC Vive墊底,降價后其發展仍任重而道遠激烈的競爭導致HTC Vive出貨量的下降。但是,該公司在2016年第二季度的出貨量呈平穩增長態勢,也在本季度獲得了4.4%的市場份額。HTC仍然是唯一一個成功瞄準商業VR市場的公司。對於消費者來說,HTC也宣布了Vive降價至599美元,雖然該產品的售價仍遠遠高於同期產品。本文由IDC刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

本文由yidianzixun提供 原文連結

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