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2017-07-25T20:27:27+00:00
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《足球經理2017》圖文攻略,入門教程及玩法技巧(含「上手指南」「資料匯總」「玩法技巧」「賽季戰報」)。by 3DM攻略站-心生雙翼。《足球經理2017》是經典模擬經營遊戲《足球經理》系列的最新續作。本作已和全球超過2500傢俱樂部及超過50萬球員、員工簽約,因此你在《足球經理2017》有更多選擇。遊戲中,你有充分的控制權來制定戰術、談判、指揮和處理足球媒體等。 足球經理2017 圖文攻略 入門教程及玩法技巧遊戲介紹《足球經理2017》是經典模擬經營遊戲《足球經理》系列的最新續作。本作已和全球超過2500傢俱樂部及超過50萬球員、員工簽約,因此你在《足球經理2017》有更多選擇。《足球經理2017》特色內容:1、有充分的控制權和替換權來決定誰上場,誰坐在板凳上。2、制定戰術、球隊談判和在球場邊指示來指揮作戰。3、處理足球媒體。4、解決球員的個人幸福問題5、董事會將關注你的每一個舉動。攻略導讀《足球經理》實際上就是一個表格與數據的遊戲,考驗的玩家統籌策劃和遇事決斷的能力。最新的幾部《足球經理》遊戲的主體變化不大,主要是球員、俱樂部數據以及戰術、經濟效果的細微調整。因為有攻略站Annyroal的圖文教程珠玉在前,筆者在相似系統和數據上就不做過多說明。專題中包含了大量相關內容供玩家查看。筆者的本篇攻略核心將是2017的要點內容。上手指南FM16與FM17對比先說說和FM16的對比,老鳥看看這個就可以直接開始遊戲了:1、本作核心繫統和FM16相同,更多的數據的變化和功能的強化。2、很多戰術設計反映到場面的表現就是以邊後衛傳中來終結,相對簡單、效率,但是比較單調。。3、新引擎的具體表現靈活多變,比賽的場面更像是一場真實球賽,你永遠不知道下一秒會發生什麼,對比賽的期待感與緊張重新回來了。4、球隊的戰術可以更忠實的實現你的戰術設想,全部球員都智商上線,不會再有發獃或者空門飛機的情況。5、FM17的場邊指揮、指示威力降低了不少,對比賽結果的影響重新回到了球員與戰術上。1、基礎設定一開始玩家還是需要選擇自己的國籍以及喜歡的球隊。這會影響你的預設球隊選擇,不過你仍然可以自主進行調整,陣型也是如此。陣型的選擇以及效果可以參考上面兩個鏈接中的相關內容,很豐富。職責則是你要實際負責的事宜,勾選你想做的事情,其它事情則會交給助教來處理。建議新手玩家事無巨細都過過手,了解哪些是自己喜歡和擅長的,哪些是重要的。熟悉后就可以抓重點,細枝末節的事情就不用管了,不然遊戲戰線會拖的很長很瑣碎。如果你精通遊戲,自然是所有事情包辦效果最好,但是處理各種事情的愛好和能力因人而異。你如果只是一個喜歡提綱挈領人,建議抓住職員招募、球探/轉會、訓練等主力事項。打造一套好的管理/助教班子能夠很大程度的減輕你的負擔。2、導航欄進入遊戲界面,頂部紅框導航欄主要作用是顯示數據、信息。右上fm項目則是遊戲內的設置、保存等設定項。左側藍框內的功能導航欄和之前的足球經理版本功能一致,玩家可以參考之前給出的教程鏈接。注意紅色箭頭處的小人像及上面的數字圖標。這代表關於該項內容,你的助教/管理有合理的建議。越是能力優秀的助教就越能提出更多、更好的建議,你也應該樂於採納。紅框內就是該助教對於當前項目的能力優勢。左上紅框內的項目則是整個俱樂部的詳細數據。你實際上是通過這些數據進行管理和調整,所以這是你可以信奈的分析工具。概覽中的球隊陣容是比較核心的部分,你需要根據當前球員的能力去選擇一個合適的陣型。然後逐步根據聯賽、歐冠的賽事情況來調整陣型並交易更合適的球員。你的最終目的是通過經營、交易、訓練和人事管理,打造出一支出色的,足以應付大多數情況的球隊陣容。通過點擊球場位置可以選擇對應球員,或是點擊選擇下拉菜單讓助教為你配置。球員對戰術的熟悉度也會影響其表現,通過比賽和優質的訓練可以提高熟悉度。下方紅框則是球員的體能、傷病紅黃牌等情況。你還可以通過拖動右側的球衣,將球員位置變換到另一處。這會在很大程度上改變預設陣型,根據球員能力的不同,在特定的位置也許會有奇效。點擊左側的球員,你還可以指定他的職責。防守、策應和進攻應該以整體比賽戰術為基準,發揮各自的特色。你也可以直接查看到該球員是否適合當前的位置和戰術。球員詳細的優缺點可以通過概覽查詢到。對於其它俱樂部的球員,你擁有更好更多的球探就會有更詳實的數據和分析。這能幫你找到適合戰術的球員。在職員選項中,玩家可以查看到教練、球探和隊醫三套班子的人數。實心小人代表當前擁有的人數,空心小人代表可以增加的人數。你可以看到醫療小組缺乏首席醫生,招募一名首席就是你較為緊迫的任務。教練分擔和強化訓練比賽工作、強化球隊實力,球探則提供更詳實豐富的球員、比賽、各俱樂部數據。隊醫可以讓球員恢復疲勞、傷病,能讓球員效率更高。通過點擊箭頭處按鈕可以增加成員工資提升士氣或是投放招聘信息增加新人。3、日常事務你通過收件箱和各方面的來源進行交流並進行決策。通過右上角的按鈕來推進工作。這個按鈕可以排序讓你查看為讀郵件,進行緊急處理或是過渡到有事發生的時候。你在俱樂部歡迎會上還會和管理者再次溝通,確認自己的職責、戰術等。實際上就是確認哪些事情你想做,哪些丟給助教和其它管理人員做,和初始的職責選擇類似。你還可以給董事會提議、交涉。當然,這需要你通過自身的資歷、戰績和威望來達成影響力。初出茅廬是沒人理你的,先拿出成績來。你的郵件右下會有當前內容的處理方式。點擊就能進行相關問題的處理。有些需要會議,有些則可以直接決定。你自己的能力、精神情況、擅長事務和威望決定了會議中討論的效果。遊戲中,你必須要有一個球隊戰略戰術的明確大體方針。通過訓練、轉會、職員招募、友誼賽等來達成這個方針。具體的相關操作玩家亦可查看前文給出的教程鏈接,都有詳細說明。4、比賽球隊經營好了自然是需要比賽來檢驗。本作的比賽指令有了比較直觀的提升。玩家可以指定節奏、陣型的寬度、拼搶、活動區域等等,戰術制定更加豐富。通過拖動滑條和點選對應方塊就能完成戰術指定。通過紅框內防守、反擊、進攻等指定預設戰術。然後通過下方詳細界面進行精分規劃。本作中的邊後衛、邊鋒傳中效率比較高。找到合適的球員就可以利用這個戰術。你還可以通過戰術概覽查看球員的戰術熟練度和能力、體力、精神狀態等。將球員拖動到右側區域還能指定不同的定位就戰術模塊。通過不同的站位、發球路線、落點區域等實現不同的定位球戰術。你的優秀助教也會幫你推薦罰球人選和戰術。你還能通過賽前訓話提升士氣。進入比賽后,默認是數據模式,比賽畫面作為背景在後方進行。前面是各類表格和實時數據。比賽開始后你仍舊可以通過上方的功能欄進行戰術、換人等指示。適時的調整往往能有不錯的效果。當然,本作場外指示的作用略微削弱,也更輕鬆一點不是。你可以可以通過直觀的模式直接查看比賽。比賽還是比較有意思,有一點看直播的感覺。直接看比賽也很直觀,可以讓你了解當前球隊攻防的優缺點。賽后數據會詳細的分析戰術、球員各方面的情況。這個數據很直觀,能夠讓你馬上發現需要調整的位置以及訓練、交易的重點。通過適當的調整戰術,可能會立馬改觀發揮不佳的球隊。最後,你的球探/分析師也會給你相應的數據分析和提議。不過,作為足球經理,總的決定權在你的手上。你也擁有更多的大局數據,一切從整體布局考量。少花錢、多辦事、辦好事,雖然俗套,確實這個遊戲的精髓。賽季戰報1、陣容整個賽季,沒有歐戰任務。以米蘭的陣容,兩線作戰相對來說還是很輕鬆的。賽季中忘了截圖,上圖是我的常規首發陣容。使用的是米蘭的經典陣型聖誕樹。需要說明的是,現實中的大腿巴卡被曼聯勾得鬧情緒,被我賣了。陣容中其他人多半都是米蘭本季的主力了。我設置的隊伍指示:我的總體思路是控制;隊伍陣型是Fluid;節奏是偏慢;浪費時間是較少;寬度是平衡;防線稍微回收並打開越位陷阱;經常」Closing Down「 並且採取緊閉盯人;傳球選了」Play Out Of Denfence「、」Exploit The Middle「和」Pass Into Space";傳球方式短傳無疑,保持控球;最後三分之一選了」Work Ball Into Box「。總結一下模仿巴薩的傳控打法。上圖可以看到,這套打法在意甲取得了61.39%的平均控球率,傳球成功數23885,傳球成功率89%。總體來說達到了我預期的傳控效果。上圖是出場和各項數據。進球的主力是前鋒和雙前腰。阿德里亞諾是各項賽事射手王。實際上後半個賽季動了賣他的心思(賣30+的球員養小牛的習慣改不了),所以著力培養娘神(Niang)了,不然他的數據應該會更高。另一個亮點是Poli,他的禁區弧頂的遠射成為了我米的一大殺器。Poli之外,我的陣型中的其他中場,包括三中場和2前腰的主要進攻手段都是前插射門或者是后插上遠射(不知道哪個設置影響的還是和球員有關),庫茨卡和貝爾托拉奇也分別刷出了8球6助攻和4球7助攻的數據。伯納文圖拉和蘇索表現搶眼,前者14球17助攻,後者16球12助攻,超過了不少隊的正印前鋒,為奪冠立了大功了。這是本賽季的轉會情況。開檔沒錢,基本沒怎買。巴卡經不住誘惑要走,25M賣給了曼聯,依據轉會條款最高轉會費42M。但是他在曼聯也沒打出來,所以暫時轉會費還是上不去,所以有點後悔基礎轉會費要得少了點。本田圭佑賽季初也被我賣了,倒不是不要日本人,而是我打雙前腰,不少他這一號,加上年齡,乾脆賣了。賽季中董事會批了點錢,買了個前腰Correa為未來做儲備,冬歇期花了19M,13場(6首發7替補)3球3助攻,還算過得去。但是這個前腰很古典,不像Suso能突,他是能傳,但是有點粘球,也不夠壯,實際使用起來優點和缺點都明顯,想買的再考慮考慮。2、聯賽戰績接下來彙報一下戰績。本賽季意甲38場,取得了29勝7平2負積94分,進96球,丟31球。進球第一多,丟球第二少(尤文第一少)。另外不得不說,尤文的陣容實力總體還是強一些的,本賽季取得了19場不敗和4連勝(都是意甲最高記錄)。尤文和羅馬分別讓我取得了兩場敗仗。和尤文打的兩場,客場1-3,主場1-1。但是主場踢國際米蘭的4-1,成為了本賽季個人認為的高光比賽,以下是該場比賽的數據截圖:3、其他比賽本賽季米蘭沒有歐戰,只能踢義大利杯,最終也擊敗尤文奪了冠。歐戰只能看別人踢,以下是意杯、歐冠和歐聯杯的16強截圖,也給大家過過眼。義大利杯整體難度不大,但是半決賽面對佛羅倫薩,首回合4-3還是挺驚險的。決賽憑藉阿德里亞諾梅開二度和前腰Correa的遠射取勝。歐冠挺有趣的。萊斯特城和現實一樣,進入了16強,但是面對皇馬還是沒有辦法;拜仁其實陣容不錯,但是不知道為什麼,FM里的拜仁總踢不出好成績,被葡萄牙競技(里斯本競技改名)淘汰了;大巴黎勝了本菲卡、曼城淘汰塞維利亞、尤文淘汰波爾圖沒什麼好說的;淘汰了中央陸軍的德甲隊BMG隊我還特地去查了一下(原諒我該隊球迷)才知道,原來是赫赫有名的門興格拉德巴赫;阿森納淘汰勒沃庫森,巴薩負於多特。四分之一決賽,皇馬、大巴黎、尤文和阿森納闖關成功,阿森納兩回合取得9個進球,表現不俗。尤文穩定的3-0,為意甲挽回顏面。半決賽皇馬4-2巴黎,阿森納7-0尤文,意甲的顏面又沒了...決賽皇馬捧杯,實現了新歐冠的首次衛冕成功。如果現實中皇馬今年真的能再奪歐冠,那齊達內可就神了。這裡順帶提一下尤文。作為意甲對手,尤文憑藉3-5-2陣型,防守很穩固,我的單前鋒打尤文基本如你牛入了海。不知道怎麼被阿森納4-2-3-1虐成這樣。希望下個賽季我能有機會在歐戰中碰碰阿森納(也是我喜歡的球隊)。歐聯中,國米和羅馬都不爭氣,羅馬止步16強,國米止步8強。唉,意甲啊!馬競表現強勢一路殺入決賽會師柏林赫塔,居然點球輸了決賽。所以足球始終是圓的。4、來年規劃我的習慣是養小牛,所以陣中超過30的主力和接近30的替補都難逃被我清洗的命運。以下是我陣容的來年規劃:門將:都年輕好用,不動;中後衛:Zapata和Paletta都年紀大了,本賽季我把Ely外租了,下賽季回歸后將成為小羅馬和戈麥斯的替補。另一個替補還沒想好買誰,實在不行準備留Zapata作為第四中衛;右邊後衛:Abate準備清洗掉,下賽季Calabria回歸作為De Sciglio的替補;左邊後衛:Vangioni準備清洗掉,本賽季已經買了一名未來的替補Lato,但是主力Antonelli由誰來替代真沒選到合適的;中場:蒙托利沃準備清洗了,隊長已經32了。庫茨卡30了,有合適的出價也可以出手。Pasalic其會回歸切爾西。Soler從瓦倫租來的,買斷費用20M,我還在猶豫要不要買斷,目前不買得可能性大,雖然潛力不錯,但是20M太貴了。這樣一來,本賽季主力就只有波利和貝爾托拉奇了。何塞-毛里和洛卡特利會回歸作為兩個替補,因此中場預計會買1-2人。前腰:蘇索和伯納文圖拉會留下,還有冬歇期引進的Correa。Mastour租借回歸后,準備作第四前腰。前腰位置同樣強大,不需要引援。前鋒:尼昂下賽季還會是正印前鋒,準備賣掉阿德里亞諾。拉帕杜拉租借回歸打替補。市場上好的年輕前鋒貴得離譜。看情況是否引援吧。實在不行青年隊有個叫Cutrone的還不錯,湊合作第三前鋒吧。總結:1左後衛、2中場、1前鋒。5、遊戲體驗本作是我自FM12以來玩的新版本,13入正了但是沒怎麼玩上手,所以一直以來在玩12。17出來后,12的數據太老了,所以趁生日入正了。所以我的體驗是基於跳過了FM14-16來說的。首先一點就是比賽畫面,這個和12比有了很大的提升了。雖然不知道和16比是否進步很大,但個人覺得之前和我一樣有幾個版本沒玩的,17比賽畫面不會讓你失望。其次,每次進進球員界面,都可以看到助教對球員的訓練建議了。第三,各項統計數據、報表和社交元素的加入,讓遊戲顯得更加真實、有趣了。當然,也有我不適應的地方。其一,球員,尤其是優秀年輕球員身價異常高,且不賣,且沒有加盟意向(米蘭是衰落了,但是也沒到這步田地吧),以前買年輕小牛培養大牛的思路貌似有點走不通了。這點希望其他玩家可以給予指導和建議,即如何發現、低價挖小牛。其二,和FM12比,沒了訓練包這個東西。以前的訓練,交給好的教練和訓練包,球員的關鍵屬性會長,非關鍵屬性會降。現在交給助教打理,貌似是屬性都在普漲,不重要的屬性也在漲,不知道會不會浪費PA。其他玩家懂的話也請指導。6、總結遊戲體驗總的來說相當不錯,戰術設計能夠很好的被遊戲提現出來,對於我來說,對FM17還是很滿意的,缺憾是養小牛難。附錄(包含文中鏈接提高的文章):助教屬性1、像其他教練一樣,負責球隊的綜合訓練工作。2、需要對全隊隊員有比較深層次以及更精準的了解和認知,助教在一支球隊待的時間越長、評價評潛越高,則對隊內球員的評價和認知越準確。3、負責賽前針對性設置,評價越高、戰術知識越高,則針對性設置越準確。4、負責賽前訓話。5、負責比賽過程中對場上形勢的判斷以及提出建議。6、負責指揮球隊比賽。當然還有其他功能,但在此不做贅述,只說這幾條主要功能。先說說lz個人建議,賽前訓話、比賽場上的調整、指揮比賽,lz都建議親力親為,更有助於體驗遊戲樂趣,那麼單看1、2、3點,我逐條分析:關於第1點,綜合訓練,關鍵屬性是激勵、意志力、紀律、各訓練屬性,一般來講,激勵、意志力、紀律這三項如果都比較高,哪怕訓練屬性只是個位數,其實他的訓練星級也不會低,如果訓練屬性也高,那就是極品好教練了,至於這三項需要多少才算好,lz覺得得根據玩家執教俱樂部聲望的不同,這個標準也不同,但是肯定是在你能簽的教練里,這三項越高越好。關於第2點,其實我前面說的也挺清楚了,關鍵屬性也自然是評價評潛,以及適應性,當然適應性也可以不看,因為能決定的東西並不多,如果你遇到一個極品好助教,但是他適應性不高,不要因此而放過。關於第三點,前面也同樣提到了,評價和戰術知識,不過從前作開始,針對性設置就不一定非要助教來完成了,職員職責里可以設置任何一個你覺得評價、戰術知識這兩項更高的教練來負責。因此我們總結下,首先激勵意志力紀律評價評潛戰術知識,這幾項都是關鍵屬性中最關鍵的,其次看單項訓練的數值,或者不看亦可,因為激勵意志力紀律都優秀的教練一般沒有訓練類屬性太低的,只是如果遇到了能力相近的助教,不知道該怎麼取捨時,可以看看單項的訓練數值…最後再看適應性,或者不看也可以。如果你的助教這些數值都優秀,那麼即便你對我提出的4、5、6這三條也有要求,也一樣可以滿足的。關於商業增加商業收入的小技巧,其實這個技巧也不算什麼高大上的技巧,但是一直感覺知道的人卻不多,那就是去賺遊戲中亞洲北美國家的錢:1、引進中日韓的球員可以增加當地影響力,增加球衣銷量,但不是每個中日韓球員都能增加,一般來講洲際影響力的,但球員不像日韓球員在歐洲踢球的這麼多,因此不能單看聲望,最簡單的解決辦法就是讓球探帶份報告回來,如果球探報告說能增加商業收入,那就100%沒有問題,而且報告會給出每年大約會增加多少商業收入,如果以後該球員聲望越來越高了,這個收入也會增高,有的中日韓球員還是可以勉強踢個豪門替補或是小球隊主力的,並且轉會費不高,有的甚至一年的商業收入比買他的轉會費還要高;2、中美日商業衛星,要注意,韓國衛星不行,只能中美日,最多每個國家一個,一共三個;3、也是我最想普及的,那就是每次國際比賽日的那兩個禮拜,以及每次賽季結束的間歇期,很多人都是把安排友誼賽的職責交給助教,這是為什麼我說這個技巧並不高大上,但知道的人卻不多的原因,其實季前熱身賽一定要自己親自安排,選擇「飛行拉練」,因為助教只會默認安排普通的友誼賽,我們選擇飛行拉練之後,一般選擇最多的是去中、韓、日、卡塔爾、馬來西亞、印度等國,有時也會去巴西和阿根廷,當然並不局限於此,這只是比較偏愛去的,這些國家都可以讓你的俱樂部增加在當地的影響力,在每個賽季賽季結束的財務總結,就會看到因為去了XX國家,在當地受熱捧之類的話,然後增加了商業收入…如果是英格蘭、德國、西班牙這些國家是不行的,還是要找亞洲美洲的國家,中韓日卡達馬來西亞印度阿根廷巴西都親自試過了,肯定沒有問題,其他國家沒試過不保證,但肯定不止我舉出的這幾個國家,另外阿根廷和巴西通常要多去兩次才會有商業收入的增加,不像前面那幾個中東、東亞、東南亞的國家立竿見影…另外由於這些亞洲俱樂部實力偏低,也可趁機多磨合陣容和提升士氣,當然南美俱樂部實力稍高於這些亞洲俱樂部。另外就是假設你有個(或日本)比較有影響力的球員(或者說賣的動球衣的球員),在有個(或日本)的衛星俱樂部,再去(或日本)踢巡迴賽(因為擁有那個賣的動球衣的球員再去他的所在國會受益更高的),這會是一筆不菲的收入!基本屬性想象力:球員發揮的上限值,一個球員究竟能把球踢到什麼地步的可能性.只是可能.很多情況下球員往往有想法沒技術,發揮不出來或者發揮不好.這個值很難測定,覆蓋面太廣(原先版本中翻譯為'天賦'或'才華')。視野:就是視野,你能看到或者感覺到多少範圍內的動靜,是一種前提。技術(球感):球能不能走出弧線,停的大不大.控制球,掌握球的能力。侵略性:爭奪性。工作投入:跑動積極。勇敢:肉搏傾向(身體接觸對抗的膽量)。無球跑動:為持球隊員晃出傳球路線,晃開防守隊員,執行無球跑動戰術要求的戰術素養。團隊合作:遵守戰術布置的素養。意志力(決心):穩定發揮的要素,避免消極比賽。強壯:對抗能力。(以下兩者傾向於猜想)速度:跑步時候的步幅大小.(對應英文翻譯pace;速度的正譯應該是speed)。爆發力(加速度):跑步時候的步頻快慢。以上兩點在球員持球奔跑的情況下表現明顯。(一個未驗證猜想:.我們知道跑步中段人是會短暫騰空的,不能在此刻變向或變速,那麼如果假設fm是一個回合制遊戲,爆發力(步頻)就是事實上的'單位回合消耗時間'.高步頻=更豐富更具變化的動作=在關鍵時刻獲得先手機會.該觀點需要精密的驗證.)決斷:快速反應 集中:注意力。以上兩者有細微差別,一個是猶豫,一個是走神。看球員視線有沒有跟著球走。身體屬性覆蓋面廣,驗證難度大,(以下內容多半是猜想):平衡:找回平衡的能力。包括受到干擾后再次行動的效率和轉變行為方式(比如跑變跳,轉身變跑)的效率。具體行為特點有待觀察。靈巧:英文agility,原意為靈活,敏捷。根據官方說法,涵蓋了急停,變速,起跳,轉向的能力。綜合上面對爆發力和速度屬性的推測,我認為這個屬性才是爆發力。但是它不單止跑步速度的爆發,而是指身體全方位的爆發力。彈跳:這個能力是否涵蓋了身高,還有爭論。原文jumping,就是指跳躍。因此我傾向於沒有涵蓋。強壯:英文原名strength,直譯為力量。有傳聞他與大力射門這個習慣有關。或者包括了擊球時的力量。體質:累不垮。身體素質受體力影響的程度。另外根據簡單觀察,這個屬性與體力下降速度無關,與體力回復有關。據說跟受傷概率無關;球員隱藏屬性中自有「受傷傾向」一項。除「技術」外的所有技術屬性:球員技術動作規範度。效果大概是如傳球不傳偏,停球不停歪。與「技術」的實際區別需進一步驗證。耐力:保持體力的能力。體力對球員表現的影響充滿謎團。如果說體質引發疲憊,那麼動作變形就應該直接和體質掛鉤,包括注意力不集中,積極性下降等。那麼耐力造成的體能消耗就應該單走身體屬性這一條路。我始終認為這個遊戲有高模擬性。領導力。這個屬性與鎮定是唯二可以訓練的精神屬性(在2016中),我一直認為他潛在的影響球員把球傳給誰這個問題:考慮到官方提醒不要讓水平素質低劣的選手擁有高領導力。這個屬性對場外的隊長訓話和更衣室也有影響,事實上很多屬性對場外和賽后都會有影響,比如意志力對訓話的影響,工作投入對訓練的影響等。目前沒有一個完備的論斷。置感:不瞎跑,在高速變化的局勢中找對戰術位置的能力,這不是一個純粹的防禦屬性(英文positioning,指站位)。不要讓位置感差的人到處跑,可能他會弄丟自己。預判:攔截機會球或者說是無主球的能力。改善媒體關係方法可能許多人都覺得新聞發布會是一個雞肋,其實不然,如果善於面對媒體的話新聞就會大都是正面的,相反,處理不好媒體交際新聞就大都是損你的。那麼,怎麼成為一個善於面對媒體的主教練呢? 一個中心思想就是不論什麼採訪或者問答。一律不要看翻譯,回答時候選越靠上的選項,加分越多,選中間的不加不減,選下面的則會扣分。問誰會奪冠是要選自己球隊,哪怕你是保級隊 ,不要怕大膽說!記住這個理論之後一般第二個賽季結束你的媒體交際能力就滿了 ,而且媒體評論你的時候就會說你是一個善於面對媒體的主教練。另外如果誇或同情某個主教練你和他的好感度就會加,多擼幾次你們就成好基友了 ,但是媒體交際能力就會變低,一次兩次不要緊,講多了就呵呵了。所以不要當老好人哦。友情提醒:和關係好的主教練交易會便宜哦,無論他到了那個球隊,畢竟好基友,一輩子。球探考察,會列出他對轉會的態度。發表興趣,對方會反饋媒體他對轉會的態度。差不多俱樂部的聲望基本決定了對方的轉會態度,豪門一般問題不大,一流俱樂部買小妖和豪門的替補要好點。剛轉會半年左右的,除非被掛牌,不然不大會有興趣,死敵球隊不掛牌買不了。現實中馬競就曾經免簽德米凱利斯、一場沒踢轉賣曼城,這樣的鮮活例子可以在遊戲中實現啦!在玩的英甲球隊Fleetwood為例。下圖是前米蘭球員Zan Benedicic,免簽之後可以立馬轉賣出去,大賺一筆,350K對於小球會來說可是是巨款。小貼士:這個方法需要S/L,測試哪些球員有下家。另外,為了實現真正一毛錢不花,可以在和球員談合同時畫大餅,加入各種條款、降低工資、簽字費和經紀人費用,如下圖。勾引大法介紹:第一條勾引大法首先對方無歐戰資格或者聲望比你低,然後對方球員最近還沒簽下新合同,忠誠度越低的球員效果越好。1.先開價1m等拒絕;2.拒絕後發表轉會興趣,還可以發表首要轉會目標,你得有他國家隊里的隊友;3.繼續報價,每次拒絕後加1m,對方球員和主帥鬧崩;4.最後對方球員自爆(他自己掛求售)對方球隊會出個很低的價格找你買下你要勾引的球員。難度在於羅馬開檔想買的小羅馬,球探一開始探他是不賣的,就算第二季也會要求100m,我用上面的方法開檔只用26m入手。二弟看尤文出價,只要你出得比尤文高一點點就能拿下,記得鎖定價格不可還價,否則薩索洛肯定無恥給一個不可協商的黑心價你吃。魯加尼先開價探探尤文心裡價,壓低點15+15+50%拿下。第二條強行賣人隊里一堆非戶口本高傷病工資又高的人怎麼破?首先強行推薦出去那群白眼狼肯定找你談心搞不好球隊更衣室要爆炸。解決的辦法是先掛牌,等一天後再推薦出去(別設價格,默認未指定就行)記得把左下角的放到轉會名單並設置為不需要球員的勾勾去掉,完美解決防止白眼狼因你要賣他找你談心。另外友情提示,受傷傾向高於10的球員最好甩出去變賣掉(牛也是,10傷牛無論pa多少都是廢牛),除非是你很喜歡的球員,否則別用了,這代傷病一發少則2個星期多則5,6個月。

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