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2017-07-25T20:27:27+00:00
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小編有話說:為了更好的為考生服務,小編每天精心的準備著每日的話題,找資料,做整理,一個字一個字的敲擊鍵盤,只希望能真的幫到大家,如果用你的小手點歌贊,小編會幹的更加起勁的。熱點昨天的真題你練了嗎?有沒有對著鏡子錄音?有沒有做筆記,有沒有朗讀真題解析?如果還沒有,沒關係,從現在開始你就練起來。療效考場見某手游針對未成年人沉迷其中的問題推出了限制未成年人每天登陸時間長、升級成長守護平台、強行實名認證體系的「三板斧」,對此,你怎麼看?小編教你破題:熱點材料的收集是準備面試的必備功課。王者榮耀的熱度很高,依小編的經驗看,直接考王者榮耀的監管的可能性較小,但是相關上游和下游的延伸問題的可能性很高。今天是針對強行實名登記認證體系的「三板斧」來的。這道題是一類題的縮影,要從背景資料、產生原因、存在的問題、解決的對策,立足不同的角度分析。一般建議時長不超過4分鐘(不含思考時間,一般思考時間不超過2分鐘)。要讓這類題成為得分項。素材準備: 1、互聯網企業研發手機網路遊戲,給人們提供一種娛樂活動,在工作生活壓力極大的節奏下,可以緩解大眾的壓力。2、喜歡玩遊戲時人類的天性,對於孩子來說,遊戲本身就是他們學習成長的重要途徑。3、不同於其他遊戲,該遊戲中只有皮膚可以付錢購買,而英雄和技能都是靠經驗積累,花錢與否不影響遊戲體驗,杜絕了「人民幣玩家」的不公平競爭,營造了更純粹的競技場所。同時,不像養成性手游,《王者榮耀》每把遊戲只有15——20分鐘時間,實現了線上碎片化運營,這在一定程度上促進了該手游的流行。4、在現象級手游面前,以遊戲會友,建立社交圈,大家彼此影響的情況比較常見。有邏輯的作答存在的問題1、手游業野蠻式生長,缺乏相關制度規範和法律約束;2、研發手游的極個別互聯網企業履行好作為一家企業應當承擔的基本社會責任,重視利益卻沒有對未成年人負責的初衷;3、未成年人過度沉迷手游,成為了社會公眾質疑的主要因素。4、在面對未成年人誤操作、在家長不知情的情況下花費巨額資金后,卻因為舉證困難、屬地管理等問題,存在維權困難的問題。5、孩子沉迷網游,不僅僅學習成績變差,視力下降,還會更重視虛擬世界的生活,而對現實生活完全忽略。原因1、手遊行業過度追逐經濟利益,忽視了身上應當承擔的社會責任,對於未成年人玩手游狀況沒有設置任何門檻,導致不少未成年人經不住手游的誘惑,沉迷其中。2、智能手機的全面普及,以及手機性能的逐年提高,手游品類也愈發豐厚,並由最初的休閑娛樂模式為主,轉為重度遊戲模式為主,導致用戶花在手游的時間,已經超過PC游和頁游。3、手游依託智能手機平台,天生具有社交基因,玩手游不僅僅是娛樂,還是一種社交方式。4、每一個迷戀手游的孩子背後,必定伴有家庭教育的缺位。5、門檻低、操作簡單、入門容易,便於不同年齡、職業、身份的人參與其中。6、團隊作戰帶來的社交功能滿足了遊戲之外的人際需要;7、許多父母自身網路素養不足,意識不到網路安全教育的重要性,甚至他們自己都對此未重視;8、一定程度上,孩子對父母傾訴、陪伴、社交的需求無法在現實生活中得到滿足,進而轉入遊戲世界。對策1、手遊行業加強監管,強化實名登記,助推手游分級,承擔應有的社會責任;2、社會完善法律法規、用媒體正向引導,營造社會氛圍,降低遊戲對於未成年的吸引;3、家長和學校:理解孩子,正面鼓勵,彌補孩子內心的空虛,用科學的方式培養孩子,學校充分重視引導孩子。要抓住大多數考官的心,可以選擇一兩個點,深挖一下,準備幾個案例,充實自己的答案,動之以情,有利於提高你的分數。積累昨天的積累背會了嗎?會用了嗎?口吐蓮花才能行穩致遠哦!——《在十八屆中央紀委第三次全體會議上的講話》等文中引用解釋:看到善的行為,就唯恐自己達不到,看到不善的行為,就好像把手伸到開水中一樣趕快避開。「見善如不及」與「見不善如探湯」是相輔相成的,求善就會避惡,避惡亦能揚善。前者是應該追求的道德境界,而後者則是應該守住的道德底線。如果沒有對更高道德境界的追求,那就難以獲得修身養德的內在動力;如果缺少對道德底線的堅守,就會突破外在約束,在錯誤的路上越走越遠。本期主編:李珍聲明:轉載請註明來源於《內蒙古日報》官方微信

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