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2017-07-25T20:27:27+00:00
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聯繫作者可以點擊關注本,打開頂置文章最後面可以聯繫到作者事件1:上個月,在企業做績效落地面談了幾位管理者,有一位管理者說出了這樣的心裡話:我是從基層做起來的,現在當了店長的職務,今年老闆為我加薪了500多元,我非常感謝老闆對我認可,我很開心。但我真的不知道我被加薪的理由是什麼?如果我能夠清晰的知道我做了什麼能夠得到加薪,那我一定在哪方面會更加努力,爭取更多的加薪機會。我也能告訴我的下屬,只要他們做到什麼樣的結果,他們也能夠得到加薪的機會。如果我們的薪酬模式能這樣的話,我覺得會比現在的固定工資好一些。聽到員工這樣的心裡話,可能很多老闆都會思考:是的,以前給員工加工資,往往都是拍腦袋的,主觀評價覺得不錯,就加了薪酬。確實沒有找到合理的加薪與計薪模式。所以,一年之中給員工加薪的機會與頻率也只能是有限。事件2:最近,有一企業主向我們訴苦,說現在的員工真的很難管理,沒有責任心,對企業也沒有歸屬感,不像他們年輕的時候能吃苦耐勞,珍惜工作又敬業。當我們了解到他企業給員工發的都是固定工資時,給他建議要給員工做薪酬績效的變革,實行彈性薪酬,通過利益共享來提高員工的工作積極性。結果,他並不認同,他認為不能和員工談利益,不能引導員工唯利是圖,他希望員工能在精神上認可企業,通過努力工作來提升員工自己的能力,而不是要錢的驅動。我們問:你企業今年的目標是多少?他回答:銷售額增長20%,利潤增長15%。企業的追求的利潤增長,員工追求高收入,錯了嗎?我們要和員工分錢,但不是只談錢;我們要和員工利益共享,而不是僅僅是利益驅動;老闆和員工分錢,也要看出發點,如果出發點就是和員工交易,那麼員工就會唯利是圖,如果出發點就是希望員工能夠在企業獲收更高的收入,可以更好的生活,那麼員工就會感恩回饋努力工作。導讀:很多企業的薪酬模式大多數相對還是比較固定的,每一年給員工加薪的機會很有限,每次加薪的理由也很籠統(辭職、要回去幫親戚公司做事等等)。同時很多員工只知道被加薪了,但卻不知道為什麼能夠被加薪!提示:那些企業抱怨員工工資增長過快、人力成本過高的企業老闆,首先思考這些問題,並且主動改變企業分配激勵機制,創建適合企業的薪酬績效模式。今天小編與大家分享一下,企業如何給員工設計薪酬績效模式,更為合理呢?先認識薪酬的定義:1)提升薪酬的彈性創造力,彈性部分佔50%以上----越靈活的部分越具有創造性。2)將員工的價值進行劃分和細分,將價值分類定價,創造多少價值獲取相應的薪酬回報。真正實現多勞多得、多創造多回報。3)將產值量化與價值量化相結合,一切以結果為導向,深入分析價值模式與產值關係,並建立相互融合的計算模式。4)薪酬應等於價格,員工付出、創造的結果與其收入沒有直接對等關係。即:薪酬=工作量=產值+價值在設計薪酬績效模式前,老闆一定要知道薪酬的四大特性:規範性、公平性、激勵性與增長性。這四大特性中,激勵性薪酬是當下企業與員工最需要關注的。早已經從人口紅利進入了人效紅利時代,規範性薪酬已經不符合當下時代的需求,所以激勵性更應該備受關注與趨同。企業要清晰的知道,你賦予員工的薪酬,是向員工購買什麼?指標選取方向:參照平衡記分卡BSC的四個維度做參照依據。提取指標遵循SMART原則確定指標,權重分配,設計激勵規則與管理者面談溝通,確認方案,並執行。老闆在設計薪酬績效,出發點應該是什麼?出發點,應該是:共創成果、共享成果;出發點,應該是:建立機制讓員工拿到更高的收入;出發點,應該是:讓員工成長,充分挖掘員工的潛能;出發點,應該是:企業和員工的利益是趨同的,企業和員工是共贏的;企業首先要分好錢!分好了錢,企業就是大家的;分好了錢,才能更好地和大家談理想、談使命、談責任、談價值觀;分好了錢,員工才能對企業有歸屬感;員工對企業有了歸屬感,企業才能有打造自己的企業文化。所以一個企業的薪酬設計一定要實現:當員工收入增長時不給企業帶來負擔,反而可能成為企業利潤增長的動力,這樣的設計才會被老闆接受,被員工接受,才有可能支持企業的經營和長遠發展。在加薪的設計上,可以參考四步:第一步:以員工期望為中線設置20%上下的保底線與封頂線,以半年或年為單位進行「勻」。第二步:將薪酬進行分塊划割,提煉關鍵因子,實現產值化與價值化。第三步:建立3-5個浮動檔級,以結果為導向讓薪酬級別按規則自然升降。第四步:結合企業短期目標與員工職業目標,確定月、季、年、三年薪酬結構性模式,建立多元化激勵。KSF的設計原理是:員工的核心價值不在於將所有的事情都做好,而是將重要的事情做好!這些重要的事情並非完全是員工自已認為的,而是職責定位或由上級決定的!將崗位重要的職責及公司所需要的結果進行歸納梳理, 並形成目標或標準, 就是決定崗位價值的關鍵因子!價值分割,薪酬分塊。

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