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2017-07-25T20:27:27+00:00
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倫敦風險投資公司Atomico近日發布報告稱,2016年全球計算機遊戲營收首次突破1000億美元,而也超越美國成為全球的「遊戲之都」。報告稱,有6億遊戲玩家,2016年遊戲(PC、Web、手游和視頻遊戲)營收為246億美元,超越美國成為全球最大遊戲市場。去年,全球遊戲產業營收為1011億美元,而2015年為918億美元。遊戲營收的增長在很大程度上得益於蘋果Apple Store應用商店的推動。2016年,全球iOS遊戲營收為180億美元,而市場佔到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。Atomico在報告中稱,去年全球遊戲玩家數量突破20億,移動遊戲成為該市場的主角,的每用戶平均營收已經超越美國。Atomico預計,今年全球遊戲產業營收將達到1090億美元,其中42%將來自移動遊戲。到2020年,該市場規模將達到1290億美元,移動遊戲將超越傳統遊戲(PC遊戲和Xbox等視頻遊戲)營收總和,佔整體遊戲營收的51%。已被騰訊收購的芬蘭移動遊戲開發商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:「遊戲已經發展成為一項真正的大眾市場業務 ,其市場潛力巨大,且將來還會繼續增長。」Atomico報告顯示,2016年玩家的遊戲開支93%流向企業開發的遊戲。相比之下,56%的美國遊戲玩家開支流向美國企業開發的遊戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著遊戲市場目前仍局限於國內遊戲。相比之下,近期許多企業開始通過收購西方遊戲公司來提高企業的整體利潤率。彭博社數據顯示,2015年以來70%的被併購遊戲公被企業買走。

本文由yidianzixun提供 原文連結

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