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2017-07-25T20:27:27+00:00
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大空間多人互動技術有望破解VR體驗館困局如果說2015年以來,對全球虛擬現實(VR)產業最大的貢獻,恐怕就是發掘出VR線下體驗店這一產物。這種類似電玩廳的形態爆發了出乎意料的強勁生命力,並迅速成為VR產業重要的一部分力量。另一方面,國外兩大線下VR娛樂產品The VOID(美國)和Zero Latency(澳洲),提出虛擬娛樂中心(VEC)概念,備受業界關注。The VOID的誕生,也刺激國內出現一批類似的產品和企業。同一時間,VR技術與傳統主題公園相結合的工作也在開展中,國外一些公司先後宣布了VR主題公園項目,意圖將VR、AR(增強現實)等技術應用於主題公園。這三種形態的線下VR體驗館。它們共同的特點就是將VR為主的技術應用於傳統領域,進而催生出新的娛樂產物——在可以預見的未來,我們相信會藉此誕生出終極的娛樂產物。其核心商業模式就是「 線下流量變現 」。「VR全家人一起吃飯」 沒卵用卻好感動島國有一個神奇的市,就是兵庫縣的這個南あわじ市(南淡路島市),這個市的掌權者開始了一個新項目。當他看到了許多被排擠的孤獨青年只能一個人吃飯的時候,他就想到了使用最新的 VR 技術來解決這一難題。關於這個應用,他們是這麼說的隨著現代社會單身家庭的增加,許多在都市打拚的年輕人都面臨著一個人吃飯的問題,為了給這些在都市生活中感動疲憊的人們提供一個治癒的空間,特意在VR中做出了與在鄉下生活的家人們共同吃飯的影像來安慰他們。 2017科技風向 互動將成為VR行業新風口 作為世界上少數幾個男廁所排隊超過女廁所的展會,CES2017在一片意猶未盡中落幕。CES是全球最大的消費電子展,也是各大科技巨頭公司們宣傳自家黑科技的重要舞台,被譽為科技界一年一度的盛會。今年CES自然也是不負眾望,在VR、汽車、電視等多項電子科技的展示上都讓人大飽眼福。尤其是在VR互動追蹤功能的領域,各家大廠紛紛發力。HTC VIVE推出智能頭帶和追蹤器,英特爾則帶來了一體化VR頭顯Project Alloy,Realis展示了旗下最新的光學動作捕捉系統設備RTS4000。重磅產品之下必定潛藏著風向,幾大科技巨頭公司的最新產品展示,也同時表明了它們對VR行業新風口的最新預判:互動追蹤將成為VR行業的破局關鍵。誰的江湖?美女CEO帶領你走進虛擬現實之美第一次見到王潔是在深圳虛擬現實集團,她一手創建的帝國,深深吸引我的是從她身上散發出來的優雅、幹練和自信。整個專訪過程中,看到她侃侃而談的樣子,以及談到VR創新時她眼中閃爍的光芒,那一刻,我才知道什麼才是創業女性應有的風采和魅力。3Glasses創始人兼CEO王潔在2002年就進入三維模擬行業,隨後創立最早期商用虛擬現實項目團隊之一。從創業初期經歷的風雨和困難,研發技術上難關,企業生存的難關,甚至是前後四次資金鏈斷裂的危機,王潔從未想過要放棄,她將開始的經偉度科技,由「小而美的創新」做成了今日的虛擬現實帝國,成為業界標杆之一。

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