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2017-07-25T20:27:27+00:00
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2012年,騰訊邀請了公司里三位最優秀的產品經理,分享自己的產品經驗:一位是「微信之父」張小龍,他發表了長達8個小時的演講,最後筋疲力盡地說,「我所說的,都是錯的」。一位是鍾祥平,他負責的是手機瀏覽器業務。最後一位是姚曉光,那時候他是騰訊互娛旗下一個工作室(開發了《QQ飛車》)的負責人。姚曉光如今有一個更加響亮的稱號——「王者榮耀之父」。就在上個月,有香港媒體曝出,他斥資9800萬港元在香港買樓,涉及稅款1470萬港元。▲香港媒體報道截圖姚曉光的買樓錢,很大程度上要歸功於《王者榮耀》的出色表現。極光iAPP數據顯示,截至5月底,《王者榮耀》註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。也就是說,每7個人中就有一位是王者榮耀註冊用戶,人數比A股股民數量巔峰時多一倍。不光用戶數量龐大,《王者榮耀》還是全球最賺錢的手游。根據2017年3月數據,它已經是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億!也就是說,王健林口中的「小目標」,《王者榮耀》一天就能完成!( 本文轉自每日經濟新聞 nbdnews )騰訊暴跌!15分鐘蒸發千億市值作為目前國內最火的手游之一,《王者榮耀》正處於輿論的浪潮之顛。昨天騰訊開始上線實行《王者榮耀》最嚴新規,在香港上市的騰訊控股盤中一度下跌近5%,收盤跌4.13%,市值縮水1099億港元。短短15分鐘,這個全球第五、數一數二的大麥克互聯網公司,竟然被人民網的一篇評論文章給打趴下了...人民網狠批《王者榮耀》:「陷害」人生、負能量、砒霜……隨著《王者榮耀》的大紅大紫,負面新聞也頻頻爆出,遭受大量批評,被調侃為「王者農藥」:文匯報報道稱,《王者榮耀》遊戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬;一名國小生打賞《王者榮耀》的遊戲主播累積達4萬元,環衛媽媽哭到心碎;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者。尤其是3日,人民網發表評論文章「《王者榮耀》:是娛樂大眾還是「陷害」人生?」,更是將《王者榮耀》推到了風口浪尖:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。「汝之蜜糖,彼之砒霜。」遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些「善意」。有分析稱,昨日騰訊股價下跌或因人民網評:《王者榮耀》,是娛樂大眾還是「陷害」人生文章引起。7月3日14時53分,人民網發表了對《王者榮耀》的第一篇評論。文章表示:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但「三板斧」能否「解毒」還有待時間檢驗。不到24小時,7月4日14時35分,人民網發表了對《王者榮耀》的第二篇評論。文章表示:很多人玩遊戲的目標就是「贏」。有的為了盈利,有的為了高分,有的為了稱讚,有的為了排遣空虛,但是當遊戲超出了娛樂的邊界而成癮時,「連《王者榮耀》都控制不了,還談什麼掌控人生」。那一刻,或許贏得了遊戲,也已經輸給了自己。由此,不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場「社交遊戲」的監管戰。數據顯示,王者榮耀註冊用戶突破2億人,人數比A股股民還高,日活躍用戶超8000餘萬。也就是說,每7個人就有1人玩過;而《王者榮耀》用戶日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的8.5%-11.3%。據第一財經資訊,《王者榮耀》如今已成為騰訊的頂樑柱!據2016年騰訊財報顯示,騰訊全年總收入1519.38億元,網路遊戲收入達708.44億元佔比47%,其手游板塊收入達382億元,佔據移動遊戲市場份額的46.6%。根據財報和大數據測算,2016年手游收入384億元,同比增長80%,其中大增幅主要來自於《王者榮耀》。數據顯示,王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲,更為騰訊創造了一款皮膚日入1.5億元的神話。無論是學生,還是白領、老闆,社會金字塔的各個層級似乎都不願缺席這場全民娛樂盛宴。央視元宵晚會上,主持人朱軍說「我玩王者榮耀,人在塔在」,刷爆朋友圈;球迷問張繼科怎麼才能放鬆?回答打王者榮耀;明星也在玩,風險投資人也在玩,金融從業者也在玩。沒錯,這是一款手機遊戲歷史上從未出現的龐然大物!面對輿論批評,騰訊舉起了四把大刀,砍向了自己心愛的「王者榮耀」!1、從今天(4日)開始,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。12歲以上未成年人每天限玩2小時。也就是說,未成年的孩子們,每天最多只能玩兩小時了。同時還將推出,晚上9點以後限制登錄遊戲。2、設置未成年人充值限額。也就是說,孩子們要往遊戲充錢,將受到限制。3、綁定硬體設備,實現一鍵禁玩。這一招,將孩子們意圖通過多個賬號繞開限制的想法,毀滅了。4、強化實名認證體系。也就說,沒有實名認證的賬號,將直接不能登錄遊戲。昨日騰訊還在官方微信公眾號刊文稱,王者作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。「其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。」《王者榮耀》遊戲製作人李旻曾表示,希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發展,我們現在邁出了這一步,也希望全行業和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。《王者榮耀》製作人李昊的公開信:我們應該反思孩子沉迷遊戲,很多評論認為,企業應該負主要責任。每日經濟新聞評論則指出,父母難道就沒有一點責任嗎?不論是哪個年代的國小生,都存在「自控能力差,行為容易被情緒左右」的情況,但別忘了,這個年齡段的孩子還有一個行為特點:向父母學習,模仿父母處理情緒的方式。有多少成年人,做著不喜歡的、單調重複的工作,下班回家便看劇、打麻將或是打遊戲,「沉迷」在自己的愛好里排解焦慮。如果一款手機遊戲都能成為讓孩子沉迷不悟的「毒藥」,那麼,他耳濡目染的家庭環境,與他朝夕相處的父母,難道就沒有一點責任嗎?當人民日報怒批王者榮耀,隨後就呼籲監管刻不容緩,說明頂層也意識到了問題的根源!我們需要的是監管!需要的是規則!騰訊因為一款遊戲而暴跌,揭露了遊戲的監管不足,揭露了在面對移動互聯網更多新事物前夜的堪憂!今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會打水漂。它或將掀起社交遊戲的監管大潮。數十載沒管下來的遊戲行業,現在看到了希望!21財聞匯綜合自:人民網、華爾街見聞(wallstreetcn)、鳴金網(mingjin-wang)、第一財經資訊(yicainews)、每日經濟新聞(nbdnews)

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