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2017-07-25T20:27:27+00:00
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守望先鋒在發售的時候曾經產生了不小的轟動,能把動作和射擊結為一體,暴雪的想象力的確豐富。可是英雄化的設定也是有局限的,它要求暴雪必須很頻繁的做出新的英雄才能保持這款遊戲的新鮮感,一旦你更新的速度不能滿足玩家的邊際效益就很容易出現大幅度的退潮。我們反觀純正的射擊遊戲,大家可以把精力集中在磨鍊技術之上,比如csgo,在steam上大熱大火,暴雪很難分一杯羹。星際爭霸講真,這是個人最喜歡的一款遊戲,從98年開始到現在已經走過了快20個年頭了,其最輝煌的時候出現在韓國把星際指定為唯一電競項目開始。從Grrr漂洋過海到人皇boxer一統天下,從少年天才Nada橫空出世到馬本座奠定基本格局。最後教主出關,所向無敵,星際爭霸也隨之退出歷史舞台。雖然暴雪很努力的做出了星際2來取代星際1的地位,但是從競技和觀賞性上來講,簡直差得太遠。另一方面RTS環境的全面沒落也很關鍵。風暴英雄前有dota後有lol,這兩款遊戲正在全球大殺特殺之時,暴雪推出了風暴英雄,試問競爭如此之大的市場,風暴用英雄情懷來愉悅玩家,豈不是過度消費?誠然,dota和3C一樣,本來就是war3編輯器的附屬遊戲,雖然生於暴雪但暴雪從來就沒有對這塊市場正視過,直到英雄聯盟豪取全球市場之後才恍然大悟,原來這麼大一座金山悄然而逝,悔之晚矣。暗黑破壞神暗黑1用其獨特的遊戲情節和開創式的裝備體系與天賦模式在一片混沌的全球市場贏得了大量愛好者,而且很多理念還直接影響了後面十年一大批RPG和MMOPRG遊戲的設定。但是它畢竟是一款單機遊戲,並不能給暴雪帶來收益,所以12年後,暗黑3才姍姍來遲,但是這一次讓玩家們苦苦等來的並不是一款真正的網游,而是一款能聯網的單機遊戲,真的可以用換湯不換藥來形容。爐石傳說反觀爐石傳說可以說是暴雪近幾年推出的最成功的一款休閑卡牌遊戲,雖然以魔獸世界為遊戲背景,但是遊戲模式完全和一般的RPG沒有關係,所以爐石並不能扛起魔獸的大旗,畢竟休閑只適合輕度玩家,難能經久不衰。泰坦這款遊戲暴雪在設計之初就是用來取代魔獸世界這種大型的MMOPRG遊戲的,但是整個項目突然戛然而止,讓無數玩家不禁失望,而暴雪的說辭只是遊戲歷程並沒有達到開發預期,不知道這算不算是敷衍之舉,如果按照它的邏輯來說,風暴英雄,暗黑3都是達到預期了的嗎,真是讓人無言以對。

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