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2017-07-25T20:27:27+00:00
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早在2003年,國家體育總局就將電子競技定義為正式的體育項目,然而2013年,電競歷經十年的漫長發展后,人民網的一項投票中只有20%的網友認為電競屬於體育。究其原因在於國內電競賽事普遍存在組織混亂、項目單一、流程不規範、人員素質參差不齊的問題,影響了民眾對於它的認知。但是,隨著近年來政策的開放與利好關注度持續暴熱,資本與觀眾也熱情高漲,使得電競市場急速增長。2016年國內電競用戶已達1.7億,這一數據已經能夠與足球等主流運動相比。同時,賽事數量的增長是更為明顯的標誌。以「專業化」帶動「全民化」 以「全民化」促進「專業化」2016年大型電競賽事已經超過了30個,如果算上周邊產業,估值已超過百億。無論是電子競技,還是傳統體育,背後蘊含的都是團結協作、奮勇拼搏、自強不息、永不言棄的精神。在這樣的大背景下,同傳統體育一樣,電子競技想要可持續發展也必須做到更加專業化與全民化。2016年,WCA將職業賽事劃分為全年三大賽季,全球四大賽區,覆蓋更為廣闊的職業選手。同時,創辦了WCA中外對抗賽,在個人榮譽與團隊榮譽外,強調國家榮譽的爭奪。WCA中外對抗賽在電競玩家中擁有非常高的受歡迎程度,也成為電競玩家新的精神寄託。憑藉著出色的賽事組織、職業化的賽事體系,WCA受到全球各個電競聯盟、機構和相關企業的認可,2016年WCA全球電競峰會吸引了來自24個國家的電競組織共同商討全球電競發展,其中印度、巴西、蒙古等國國家級電競協會都積極響應WCA共建電競星球的號召,與WCA初步達成共識,欲引進WCA的賽事經驗和模式。同時,WCA在「電競奧運」這個概念上做出了嘗試。WCA2016全球總決賽採用了奧運會的模式,在賽程賽制向奧運會看齊的同時,各類賽事的形式和儀式也十分接近,為優勝者頒發純金銀銅獎牌、升國旗奏國歌等等,將奧運會特有的國家和民族榮譽感引入到電子競技當中。而WCA不僅僅奉獻出精彩絕倫的職業賽事,更是重視每一位玩家對電競的熱愛之心,讓更多的電競愛好者們參與到其中。除卻職業賽外,舉辦公開賽、WCA電競城市挑戰賽、高校賽、外卡賽等多種賽事,力求將賽事做到最大時段和人群的覆蓋。電競賽事的細分,使得電競能夠觸及到更廣闊的人群範圍,滿足不同類型人群需求,進而成為真正的全民競技運動。電競「全民化」只為實現每個人的電競夢想就拿WCA2016年公開賽與外卡賽為例,WCA2016區公開賽自3月28日開啟以來在全國範圍內獲得熱烈反響,不僅得到各大媒體競相轉載,也得到了廣大電競愛好者和WCA熱情冬粉的積極響應。前後在北京、上海、廣州、深圳、武漢、南京、成都、西安、瀋陽、蘭州等30餘家大中型城市電競網咖里實施了廣泛推廣,不僅範圍覆蓋全國,傳播信息也得到了各類玩家的密切關注。根據對玩家走訪調研結果顯示,WCA2016公開賽得到積極響應的原因主要源於WCA品牌在2015年已形成了深刻的業內影響力和廣泛認可,很多15年來不及參加的玩家翹首以盼,等待著WCA公開賽在2016年再次開啟。二是16年的公開賽進一步優化賽制,放棄了傳統單淘汰的模式,別開生面的採用了周賽+月賽晉級制度。第一周比賽失敗的玩家還可繼續參加第二周的海選比賽。這種玩家可重複參賽的制定,令冬粉有了更多體驗機會。公開賽繼續貫徹WCA「天天有比賽、周周有獎金、月月有排名」的宗旨。可以說,WCA2016區公開賽的賽制設計方式得到了玩家的一致好評。WCA2016隨著一場場職業賽的落幕,在為晉級者送上祝福的同時,也為無數在比賽中惜敗卻不可忽視的選手惋惜。職業賽失利的選手能否滿血復活登上WCA全球總決賽的舞台,對於他們來說WCA2016外卡賽就是最後的機會。外卡賽的舉辦就是為他們提供再次證明自己的機會,無論是S系列賽季落敗的職業選手,還是遊戲愛好者,這成為他們通往WCA年度冠軍的最後途徑。這種更為人性化的選拔機制,給參賽選手提供了更多的展示舞台和實現夢想的機會。WCA(世界電子競技大賽)簡介:世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平台、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的三款國民級電競產品全面升級,分別是WCA電競鬥地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平台。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產品以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電筒競,人人都可以參與電競。WCA賽事平台未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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