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2017-07-25T20:27:27+00:00
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深圳市虛擬現實行業協會SVRA隨著VR硬體的成熟,圍繞VR控制器的創新也在不斷的變化,在去年的10月,Valve透露了一個新風格的控制器原型,代號為「Knuckles」。而在昨晚SteamVR Home的更新中又加入了Valve的「Knuckles」控制器原型的虛擬模型。再說起Valve,不得不提一下與HTC合作前的Valve,早在2012年,Valve就開發了一款頭戴式顯示器,利用攝像頭和AprilTag就實現了位置追蹤。而在當時還有一個問題阻礙了頭戴顯示器成像,Valve為此做了眾多的努力,但做出的產品往往體型巨大,但當時Valve團隊都非常著迷於空間追蹤技術以及由此帶來的自由移動的快感。但2013年初,HTC還只是一家智能手機公司,但它的野心似乎更遠,畢竟這時一個全新的媒介的到來,需要大家去搶佔先機。為此HTC成立了一支由PeterChou親自率領的理念先進的團隊,Vive則是他們目前最主要的項目。另外,HTC對虛擬現實的頭戴設備所採取的策略跟他們在手機市場策略幾乎一模一樣,那就是搶佔高端市場,而Valve的目標也是一樣。在2014年春末,HTC和Valve已經基本敲定了合作會面。毫無疑問,HTC和Valve的合作推動了PC端VR設備的發展,從Vive在短短的兩年時間中飛速發展來看,他們的合作顯然是美好的,而目前剩下的就是銷售了。此外,從Valve去年傳出要將把Lighthouse追蹤技術授權給第三方,不難看出Valve不單單隻想服務HTC一家。根據Valve官網的顯示,Valve將會向申請者提供以授權的Lighhouse開發包、工具、開發資料等方面的支持。其中還包括開發包、工具包、開發資料包等三部分的HDK。關於整個開源事件,恐怕最受關注的就是HTC了。從一些市面上的分析來看,這對於HTC Vive產生了一定的影響,畢竟HTC Vive是最強的PC短VR頭盔,而它最核心的就在於精準且性價比極高的定位技術。在第一季度的出貨量中,VR/AR頭顯的出貨量達到了230萬台,這比2016年整年增長了77%。IDC表示,2017年VR/AR頭顯的增長率將會達到三位數,預計在今年下半年會有一大批新品上市。在對VR/AR頭顯的數據調查中,IDC並沒有將VR眼鏡盒子計算在內。這是因為目前VR市場有三分一是被高端PC VR頭顯所佔據,比如HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR,而移動頭顯需要智能手機提供視覺和計算功能,所帶來的體驗也是差強人意。再和Oculus Rift、PS VR相比,HTC Vive之所以遙遙領先,其最大的優勢就是運動控制器以及房間追蹤。所以當Valve正在推出這項VR設備最核心的技術的時候,或許那些做VR頭顯的廠商能大範圍的入場了,使用這套先進的VR定位技術,而實現商業化。相信日後定會出現一大波使用Valve技術的產品。隨著越來越多的廠商使用Valve的技術,Valve的Steam VR平台也將成為VR內容的有力競爭平台,進而Valve成為最終的贏家,就像PC時代一樣。據悉,該原型設計小巧和穿戴方便,只要用手穿過控制器,同時也能用綁帶綁在手腕上,並且不需要按下按鈕。雖說Knuckles控制器還處於原型階段,許多功能仍有待去確認。但對Valve來講,Valve的Steam VR在這場VR競賽中,有些當年谷歌推安卓的勢頭。

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