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2017-07-25T20:27:27+00:00
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►導語 摘掉帽子,摸了一把腦殼,司路有點煩躁,卻也無可奈何。 他們的遊戲沒有趕上好時機。從去年6月拿下天使輪后,團隊緊趕慢趕,還是在十月份才製作出正式遊戲。 在與代理方幻維世界多次調整修改後,已經到了年底,彼時VR市場放緩,他們錯失最好的時機。 「去年一款不錯的遊戲能賣到四十萬,今年得折一半」,司路目光略有黯淡。 司路在2016年6月加入光競科技擔任CEO。光競科技是一家VR內容製作方,目前以遊戲製作為主,已開發出《暗黑反抗軍》、《血戰》等遊戲。 截至去年年底,《血戰》在KAT的累計運轉量為3萬餘次。B端項目方面收入約20萬元。 注: 司路承諾文中數據無誤,為其真實性負責,鉛筆道已備份錄音速記,為內容客觀性背書。 幫著談下天使輪 2016年6月,光競科技的第一筆融資到賬,由深圳佰川基金投資。這是司路忙活了近半年的成果。 那時他還不是光競科技的CEO,只是以著合作的方式,不時幫堂弟司琳管理公司事務。 最初,司琳在美國和李浩然成立了光競工作室,做網游。 2014年4月的一天,司路去找司琳,司琳正在鼓搗Oculus Rift DK2開發者版,邊興奮地喊他,「哥,你快來試試,我做了一遊戲」。 司路戴好頭顯,拿著手柄躍躍欲試。 沉浸感與強互動體驗成功吸引了他。作為一個遊戲資深玩家,他深覺這將是遊戲的新爆點。 但當時也只是想想。體驗過後,他依然在影視行業做著管理層。司琳則繼續在這款射擊型Demo基礎上做著開發。 2015年10月,司琳和李浩然正式註冊成立光競科技。之後近一年的時間,他們小打小鬧地開發著VR遊戲,公司業務沒有明顯起色,而由於管理經驗的缺乏,經營也略微乏力。 司路便不時去到尚都SOHO的那間地下室,幫他們操持事務,到了第二年,也開始幫著去談融資。 2016年3月,為了趕趟參加HTC Vive的一次展會,司琳和李浩然他們加班加點,作出一款射擊類VR遊戲Demo。HTC Vive方覺得不錯,便提供給他們開發機用於後續開發。 6月,司路談下了深圳佰川基金的天使輪融資。當確信一切塵埃落定,資金將在一周後進賬時,三人綳著的心終於平穩舒展。 晚上收工的路上,他們去喝酒慶祝。舉杯推盞間,司琳和李浩然邀請他正式加入團隊。 司路沒有當場應下來。他得想想,畢竟隔行如隔山。但是回想在國內做影視的這十來年,他不禁搖搖頭。自從廣電出台政策將上星標準由4降至2,電視劇的出售變得難起來。他在的公司是做廣告出身,對影視涉足不深,要他們動輒投大幾千萬去做一部電視劇,是很不容易的。司路動搖了。 想起兩年前的那次體驗,看著眼下VR領域形勢大好,他定了心思,「我加入」。 開發軍事模擬類遊戲 「拿到融資就不是小打小鬧了。」司路忙著找辦公場地,組建團隊,探討遊戲思路…… 兩個月後,團隊正式打造起第一款遊戲《暗黑反抗軍》。這是一款真實軍事模擬類、第一視角的重度射擊遊戲。司路和司琳家中有一定軍方背景,曾經為軍隊製作過虛擬訓練項目,積累大量真實武器數據。《暗黑反抗軍》里,武器彈道、射速、彈著點、散布、物理反饋等的設計都由此而來。 《暗黑反抗軍》遊戲走的是賽博朋克的輕科幻風,「與現實生活離得太近或者太遠都不好,難以產生代入感,輕科幻風正好」。 ◆《暗黑反抗軍》遊戲截圖 故事背景設定在2035年,世界處於無政府狀態,階級割裂,富者奢靡無度,底層備受壓迫。 事實上,多數人已如行屍走肉,為圖靈所操控。或許是命運留有一線生機,底層民眾中,有部分人的意識掙脫圖靈的束縛,看到未來慘烈,反抗意識覺醒。 這些人不知覺中聚集到一起,謀划刺殺圖靈。然而儘管圖靈或將被殺死,這些人卻也並不全然高尚,他們之間,又會有新一輪的衝撞爭鬥…… 故事尚無結局,司路收回神,「故事是很宏大的,希望將來能做成電影吧」。 團隊製作的遊戲是該故事中的開篇章節,即反抗環節。遊戲為一關,耗時約10分鐘。說到遊戲目標群體,為人父的司路多提了兩句,他說他們面向的是14歲以上的人群,再低齡就不在考慮範圍之內了,血腥是一點,另外,「早早把孩子眼睛搞壞了,不好」。 10月,遊戲製作完成,幻維世界簽下了獨家代理權。事實上,幻維世界正是他們的資方,佰川基金由其出資建立。 「太拖拉了,玩家不會有耐心等這麼會兒的。」幻維方面的人看了遊戲后說道。出於背景設置的考慮,團隊在遊戲開機后,將前一分鐘的視角設為遊戲主人公主觀視角,與此同時,另一位遊戲女主角在簡單介紹遊戲背景。 團隊據此意見作出改良,將介紹環節刪除,「玩家一上來就是打」。同時,團隊還將位置移動方式設置為塔防自動推進模式,「減輕暈眩度」。改良版於12月推出。 開發硬體轉向電競領域 在《暗黑反抗軍》之外,團隊還開發了現代戰爭類射擊遊戲《血戰》。這款遊戲的籌備也發端於3月的那次展會。 ◆《血戰2》遊戲截圖 展會上,KAT的人注意到光競科技開發的Demo,欣賞之餘談起合作。5月時,團隊將《血戰》移植到KAT萬向運動平台,玩家反饋遊戲體驗不錯,於是12月,他又將《血戰2》配置到KAT平台之上。平台的數據也不錯,到去年年底,累計運轉量為3萬餘次。 在《血戰》的開發中,為了降低玩家操作中的暈眩度,團隊反覆調整時速,最後定在40公里每小時。 年底,回顧分析之時,司路發現去年內容提供商們幾乎沒有盈利,硬體設備商倒是賺了不少。也是出於更好地適配遊戲的考慮,他決定自行開發硬體。於是他一面將機械槍加入操作環節,一面同合作夥伴開發履帶戰車,目前已開發完成,團隊正在籌備線下店的入駐事宜。 另外,團隊也在去年接了一些B端項目,收入近20萬。接B端項目,補充現金流之餘,他們也是在練手VR拍攝。畢竟創始團隊基本都是影視領域出身,此前先從遊戲做起,多少是由於VR拍攝技術以及商業模式不成熟。「等時機合適了,肯定要拍的。」 「電競會帶起VR遊戲新一波熱潮」,司路提到。由於目前市面上的VR遊戲多為單機版,可玩性弱,難以持久吸引玩家;而最近熱起來的電競遊戲可玩性強,聯機對戰類玩法又帶有社交屬性,更易吸引玩家,所以他們最近在開發《暗黑反抗軍》與《血戰》等遊戲的電競版本。 近期,光競科技正在進行Pre-A輪融資,預計融資800~900萬元,資金將主要用於團隊增員、硬體開發、新遊戲研發與製作、市場宣傳與推廣等。

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