3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
根據英國市場研究機構Juniper Research最新評估報告,電子競技和遊戲直播市場將會在2021年達到35億美元。2017年,電子競技和遊戲直播市場價值18億美元。從現狀分析,該產業將會在未來顯著增長。這份名為「『邊看邊玩』的電子競技:2017-2021年的聯賽和直播(eSports, 『Let』s Play』 & 『Watch Play』: Competitive Tournaments & Content Streaming 2017-2021)」的報告指出,廣告商們能夠在訂閱模式(Twitch中的一種觀看模式)獲得大量利益。圖片來源:虎牙直播評估報告預測,到2021年,90%的電子競技和遊戲直播觀眾同樣會觀看廣告商贊助的休閒遊戲直播。同時,電子競技也將產生更多能夠獲利的直播內容。道具銷售會是一種主要方式,比如,遊戲中越來越常見的具有時效性的賽事通行證。TI就是通過販賣遊戲道具籌集資金的成功例子,並且還有很大的拓展空間。無論是戰隊、主辦方還是開發商,都能夠通過推出更多商品獲得收益。報告關注了了電子競技和遊戲直播的周邊產業,比如Twitch,他們有償地在直播平台中銷售正版遊戲,這同樣是能夠持續增長的產業。此外,報告還提到了Twitch和Youtube之間的競爭,並且認為還將有更多傳統媒體加入其中,比如Ginx TV。知情人士表示:遊戲直播和電子競技兩個市場將會結合的越來越緊密,並且快速發展。不過在看到更加具體、準確的商品和時效內容增長有效數據之前,我們不會對這些預測數據進行評價。

本文由yidianzixun提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦